ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

フォモールアサシン - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

フォモールアサシン

プレイヤー:sieg

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ニンジャ
称号クラス
種族
年齢
性別

成長点

使用
-10
残り
10
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
22
MP
24
フェイト
5
/使用上限: 0
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 0 0 0 0+2D
器用 0 0 1 1 2 2+2D
敏捷 0 0 1 1 2 2+2D
知力 0 0 1 1 1+2D
感知 0 0 1 1 1+2D
精神 0 0 0 0+2D
幸運 0 0 0 0+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
防具 0/0
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 0 0 3 5

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 1 +2D
トラップ解除(【器用】) 2 +2D
危険感知(【感知】) 1 +2D
エネミー識別(【知力】) 1 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 1 +2D
魔術判定(【知力】) 1 +2D
呪歌判定(【精神】) 0 +2D
錬金術判定(【器用】) 2 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 異形:超入身 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
戦闘移動、エンゲージからの離脱を行う。閉鎖されたエンゲージからも離脱可能。
シーフ アンビデクスタリティ 1 パッシブ 自身 短剣・鞭装備
左右に装備された武器を「装備部位:双」の武器として扱う。すべての効果は有効。
ニンジャ シークレットアーツ 1 判定直後 自動成功 自身 5 シナリオSL回
命中判定の直後、振ったサイコロの内3つ以下の任意の数を振り直す(6の目2つ以上でクリティカル)。
ニンジャ マーダースキル 5 パッシブ 自身
命中判定がクリティカル時、ダメージのダイス追加に加え+「(SL+1)D」する(Lv5だから6D)。
他スキル バットステータス付与:毒(2) 1 マイナーアクション 自動成功 自身
メインプロセスの攻撃で1点以上のダメージを与えた対象に強度2の毒(10ダメージ)を付与する。

スキルLv合計[9/6+1] / 一般スキルLv合計[0]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 0
所持金
500 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1
シーフ
ニンジャ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

チャットパレット