ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アストルド - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アストルド

プレイヤー:いーたー

自由登録 エリンディル大陸西方アルディオン大陸東方 辺境TRPG村アンコールを流星に

メインクラス
ナイト
サポートクラス
プリーチャー
称号クラス
テイマー
種族
アーシアン
年齢
15歳
性別

成長点

使用
1440
残り
0
総計
1440
キャラクター
レベル
17
HP
+17=201
MP
123
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 27 9 2 1 12 12+2D
器用 9 3 1 4 4+2D
敏捷 8 2 1 3 3+2D
知力 9 3 1 4 4+2D
感知 32 10 10 2 12+2D
精神 26 8 1 1 10 10+2D
幸運 8 2 2 1 3+2D

ライフパス

特異 《アニマルエンパシー》取得。幽界にて動物の王達に大切に育てられた。
竜王の愛息子
転移 幽界に来た原因は不明だが、母体の転移時に自分だけが引き寄せられた可能性がある。
不明
目的 つまり、転移時に妊娠していて、かつ胎児が消えてしまった母がいるかもしれない。
尋ね人
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 スタンウィップ 7 -2 14 至近
鞭/片パッシブ。この武器による武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スタン][放心]を与える。
左手
頭部 ラウールの兜 3 -1 3
装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。【MP】を7点消費。そのバッドステータスを回復する。(防御中1回)
胴部 鉄壁の鎧 17 -2 18 3 -3
ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。装備者が受ける予定のダメージに-3Dする。1シナリオに1回使用可能。
補助防具 フォースガントレット 4 -1 4 2
パッシブ。装備者が行なう特殊攻撃の命中判定の達成値に+2、ダメージに+1Dする。
装身具 フォースイヤリング 1
ダメージ軽減を行なうスキルと同時に使用する。【MP】を3点消費。そのスキルの効果に+1Dする。
合計 武器 7/27 -2 0 14 0 -4 25 5 0 -3
防具 25/27
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
10 14 8
アーシアン:事故:物魔+2
ハンターアーツ:攻、物+SL*2、魔+SL
マシンアーマー:物+2、魔+1
ライディング:命+1D、回+1D
ダイス数修正 1 1
1 1 3 2
幸運のストラップ:幸運判定+1
Iスマートフォン:行動値+1
戦士の環:武器攻撃+1、物防+1
神竜の耳:命中+1
騎馬鎧:物防+2、魔防+1
従者の手綱:ダメージ+1D
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+3D 25+2D -1+3D 42 23 15 14

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 12 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 12 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 10 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:事故 1 パッシブ
メイキング
自身
【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。また、キャラクター作成時に、現代アイテムの「価格」を100分の1で購入できる。
種族 リーズンアウト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
判定と同時に使用する。その判定に対するリアクションの判定に-1Dする。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回、ウォーリア
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10]する。
サモナー 魔術 サモン・アラクネ 2 DR直後 自動成功 範囲(選択) 20m 9 防御中1回
対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。
サモナー 魔術 サモン・シームルグ 1 メジャーアクション 魔術判定 範囲(選択) 20m 8
対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[2D+CL*2]点回復する。クリティカル:ダイスロール増加
サモナー ファミリアアタック 5 メジャーアクション 感知 単体 20m 5 使い魔携帯
対象に特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【感知】判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加
サモナー ファミリア 1 アイテム 自身
使い魔を「SL」個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。
サモナー ファミリアマスタリー 1 パッシブ 自身 使い魔携帯
《ファミリアアタック》の判定に+1Dする。
サモナー アニマルパクト 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「対象:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
サモナー ファミリアコンビネーション 1 メジャーアクション 自動成功 自身 9 メインプロセス1回
《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。
ドルイド イビルハント 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 6
対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。また、対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の場合、この攻撃は貫通ダメージとなる。クリティカル:ダイスロール増加
ドルイド ハンターアーツ 5 パッシブ 自身
「装備部位:方」の武器をひとつ装備し、他に武器も盾も装備していない時に有効。攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL*2]、【魔法防御力】に+SLする。
ドルイド アキュートアーツ 1 パッシブ 自身
攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。
ドルイド ホーリーストーム 1 ムーブアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行なう攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ドルイド マスターアーツ 1 パッシブ 自身
《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる。
プリーチャー パワーシャウト 1 パッシブ 自身
特殊攻撃の命中判定に+1Dする。
プリーチャー コネクトナーブ 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 4
行動値増加を行なう。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。
プリーチャー コネクトドラゴン 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオSL回
《コネクトナーブ》を同時に使用する。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
プリーチャー グレートコネクト 1 フリー 自動成功 自身 4 シーンSL回
《コネクトナーブ》と同時に使用する。この効果により、《コネクトナーブ》がフリーアクションで使用可能となる。
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身 騎乗
あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。
ナイト アラウンドカバー 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回
《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行なう。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もしあなたも対象になっていた場合、最終的なダメージを2倍にして受けること。
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス1回
あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)D+CL*3](貫通ダメージ)となる。クリティカル:ダイスロール増加
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。
ナイト スタンドタフ 1 パッシブ 自身 騎乗
[スリップ]を受けない。
テイマー コールサーパント 3 メジャーアクション 自動成功 自身 10
サーパントを取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。サーパントはシーン終了時に失われる。
テイマー ウィップドロウ 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 6 鞭使用
対象に武器攻撃を行なう。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象をあなたのいるエンゲージに転送する。
テイマー ウィップアロー 1 効果参照 自動成功 自身 鞭使用
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃は射撃攻撃となり、「射程:[(SL+1)*5]m」となる。
テイマー マスターテイマー 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 シーンSL回
《コールサーパント》と同時に使用する。この効果により、《コールサーパント》がセットアップで使用可能となる。
一般 アニマルエンパシー 1 パッシブ 自身
「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。
一般 フェイス:ファーヴニル 1 パッシブ 自身
〈無〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。
一般 サクセション 1 アイテム 効果参照
プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。
一般 ロール パラディオンⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行なう。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。
一般 ロール パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア
《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点消費。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行なうことができないスキルを使用されていても、あなたは《カバーリング》を使用できる。
一般 アンラッキー 1 判定直後 自動成功 自身 シナリオ1回、アーシアン
あなたが行なう【感知】判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。
一般 ロール パラディオンⅢ 1 パッシブ 自身 ウォーリア
《パラディオンⅠ》の「効果」を、「ダメージ増加を行なう。【幸運】以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにそのダメージに-5する」に変更する。
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自身
【感知基本値】に+3する。
一般 アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 3Sq 8 シナリオ1回、ナイト、騎乗
対象に白兵攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
【最大HP】に+CLする。
一般 アイテムマスタリー 1 パッシブ 自身
【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、この効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】に+3する。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
【精神基本値】に+3する。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。
一般 オウルアイド 1 パッシブ 自身
[暗闇]による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。

スキルLv合計[50/50] / 一般スキルLv合計[18]

携帯重量/携帯可能重量
16 / 34
所持金
95,320 G

携行品・所持品

ベルトポーチ
バックパック
幸運のストラップ
キャップライト2
冒険者セット(野営道具)2
神竜の耳1
騎馬鎧1
従者の手綱1

小道具入れ
 Iスマートフォン
 戦士の環
 冒険者セット(ランタン、ロープ、火打ち石)

栄養ドリンク*51*5
蘇生薬1
強心丹3

ポーションホルダー
 ハイHPポーション*2
 EXHPポーション
 ハイMPポーション
 万能薬

ランチボックス
 野菜*5

グライダー:パッシブ。騎乗者および同乗者は飛行状態となる。同乗人数1。
使い魔:【感知】判定に+2する。小さなドラゴンの姿/ノートゥ、リジル

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

幽界の奥深く、動物の王が一柱”すべて持つ竜の王”ファーヴニルの住まう城。
そこに、かの王達に愛され育まれた者がいた。

秘匿され、物質界の者の目に触れぬまま生きてきたその子は、しかし、明らかに肉体を持つ人間であった。
肉体を持ったまま幽界を我が庭とし、王達や眷属らとふれあい、家族として暮らしていた。
竜の王を父と呼び、蟲の王を母と呼び、鳥の王を祖父と呼ぶ。

だが、その時は突然やってくる。
自分は、どの王の眷属とも似ても似つかないことに気付く。
辛うじて、他の幽界に住まう精霊の王や巨人らの方が近しい気もするが、明らかに異質だ。
父に問う、我は何者なりや、と。
人間でいうところの、十の頃であった。

 「魂の定着が不安定な胎児が一つ、幽界の端に現れた。
 捨て置くこともできたが、類稀なる現象と、それでも生きようと足掻く小さき命に心動かされ、保護することにしたのだ。
 手をかけねば歩みすらできぬ者を、皆で世話し、愛でるうちに、お主等は我ら王を繋ぐ家族となった。
 我が子は人間と呼ばれる物質界の神の子、そして我らは人間の真似をしたのだ。」

子はやはり自分が異分子であることに悲しみ、それでもなお愛されたことに感謝した。

 「しかし、神の子と違った運命をも感じる。そう、物質界におる異界からの異邦人らに似た。
 そも、幽界に肉体を持って来ることなどそうあることではない。」

母体である異界人が召喚なりされた際に、魂が幽界に引っ張られてしまった可能性を知る。
子は母に、そして物質界に興味を持つ。王はやはりと悲哀と感慨の目。

 「物質界に征くのは止めぬ。本来幽界にいることが異常なのだ。
 物質界は邪神の勢力蔓延る地、まずは彼奴らに対抗できるだけの力を蓄えると良い。」

かくして五年後、家族達の力を受け、家族達を愛し、家族を探す旅が始まる。


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一人称:我 二人称:其方、~殿

ファーヴニルパパや他王達、眷属達が大好きな息子を全力で応援する感じです。
もちろん息子も本物の母親は気になるけど、パパ達も大好きで、《ガーディアン》なんか選択肢にないです。
ほんとにピンチなら助けてくれちゃうかもだけど・・・

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +5 アーシアン アーシアン:事故
ウォーリア カバームーブ カバームーブ カバーリング
サモナー ファミリアアタック ファミリアアタック
2 ファミリアアタック サモン・アラクネ ファミリア
3 ファミリアアタック ファミリアマスタリー アニマルパクト
4 ファミリアアタック ファミリアコンビネーション サモン・シームルグ
5 ドルイド ハンターアーツ サモン・アラクネ
6 ハンターアーツ カバームーブ ホーリーストーム
7 ハンターアーツ アキュートアーツ ボルテクスアタック
8 ハンターアーツ イビルハント リーズンアウト
9 プリーチャー ハンターアーツ マスターアーツ
10 ナイト コネクトナーブ コネクトドラゴン
11 ライディング コネクトナーブ パワーシャウト
12 インバルネラブル アラウンドカバー コネクトナーブ
13 ホースバトラー アラウンドカバー ファイナルガード
14 スタンドタフ アラウンドカバー コネクトナーブ
15 テイマー コールサーパント ウィップドロウ
16 コールサーパント マスターテイマー コネクトナーブ
17 コールサーパント ウィップアロー グレートコネクト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 7,500
成長点ゴルドから 120
1 2025-09-29 CP1話 120 14,280 dabdab タバーンまひろハチドリななさか
2 2025-10-28 CP2話 160 20,880 dabdab タバーンまひろハチドリななさか
3 2025-11-10 CP3話 440 26,750 dabdab まひろハチドリななさか
4 2025-12-23 CP4話 280 85,025 dabdab まひろハチドリななさか
5 2026-02-02 CP5話 320 94,000 dabdab まひろハチドリななさか
取得総計 1,440 0 248,435

収支履歴

ラウールの斧::-2700
ラウールの斧::2700/2
ラウールの兜::-2500
ラウールの鎧::-5000
ラウールの鎧::5000/2
来訪者のマント::-900
来訪者のマント::900/2
ブレストプレート::-980
ブレストプレート::980/2
幸運のストラップ::-10000/100
Iスマートフォン::-10000/100
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
ランチボックス::-50
キャップライト::-30
冒険者セット::-10
戦士の環::-2500
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
豪傑の証::-4200
豪傑の証::4200/2
フォースイヤリング::-8000
フォースガントレット::-7250
フォースチェイン::-9350
神竜の耳::-2500
グライダー::-200
騎馬鎧::-17800
ナイトシールド::32000/2
スタンウィップ::-14300
鉄壁の鎧::-68000
従者の手綱::-25000

栄養ドリンク*6::-5000/100*6
ハイHPポーション*4::-200*4
野菜*16::-20*16
万能薬::-300
EXHPポーション::-2000
強心丹*2::-300*2

チャットパレット