ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

カイト・アマ=ウミンチュ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

カイト・アマ=ウミンチュ

プレイヤー:アルト

メインクラス
ウォーリア
サポートクラス
バイキング
称号クラス
種族
サハギン
年齢
14
性別

成長点

使用
35
残り
5
総計
40
キャラクター
レベル
3
HP
54
MP
43
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 1 6 6+2D
器用 12 4 1 1 6 6+2D
敏捷 6 2 1 1 4 4+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 9 3 3 3+2D
精神 14 4 4 4+2D
幸運 6 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自
王侯貴族
境遇
没落
目的
逃亡
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ハンドアックス 8 -2 8 -1 至近
斧/片
左手
頭部 ヘルム 3 -1 2
胴部 レザージャケット 5 4 -1
補助防具
装身具
合計 武器 8/15 -2 0 8 0 -1 6 0 -1 -1
防具 8/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正 2 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+4D 8+3D 3+2D 6 4 6 10

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 4 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 シーファイター 1 パッシブ
メイキング
自身 遊泳
武器ダメージ+1D6する。水陸両用獲得。
水陸両用 パッシブ 自身
遊泳状態でも移動力が減少することなく、移動を行なうことが出来る。
ウォーリア アームズマスタリー:斧 1 パッシブ 自身
ウォーリア バッシュ 3 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
ダメージ+SLDする。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 自動成功 自身 シナリオ1回
対象:単体に変更、ダメージに+CL×10
バイキング アクアスタンス 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
使用条件:遊泳のスキルの効果を受け、使用することができる。シーン終了まで
バイキング スキップジャック 3 マイナーアクション 自身 7 遊泳
命中判定に+1Dし、さらにダメージにSL×4する。ラウンド終了まで
一般 ヒストリー 1 パッシブ 自身
さまざまな国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などについての知力判定に+1D
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力+3
ウォーリア セルフプライド 2 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージに(SL)Dする。
一般 マジカルハーブ 1

スキルLv合計[12/12] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
8 / 15
所持金
390 G

携行品・所持品

冒険者セット5
MPポーション3

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

ギルマンとサハギンの間に出来た子。
ずっと海に幽閉されたため、世間知らずなところがあり、何でも興味を持つ、語尾にギルがつく。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +1 +3 サハギン シーファイター
ウォーリア アームズマスタリー:斧 バッシュ ボルテクスアタック
バイキング アクアスタンス スキップジャック
2 スキップジャック バッシュ セルフプライド
3 スキップジャック バッシュ セルフプライド

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 1月18日 はじまり 40 500 太極丸 アルトmr12オレサマサバ缶
取得総計 40 0 1,000

収支履歴

冒険者セット::-10
ハンドアックス::-100
レザージャケット::-100
ヘルム::-100
MPポーション6個(50)::-300

チャットパレット