“灯の弾丸”ルオティ・ヴァロット 属性:[地]
プレイヤー:JunTaira
- メインクラス
- スカウト
- サポートクラス
- アルケミスト
- 称号クラス
- 種族
- フェイ(ピクシー)
- 年齢
- 3歳
- 性別
- 女
成長点
- 使用
- 570
- 残り
- 2
- 総計
- 572
- キャラクター
レベル - 11
- HP
- 105
- MP
- 90
- フェイト
- +2=9
- /使用上限: 10
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 21 | 7 | 7 | 7+2D | ||||
| 器用 | 9 | 3 | 2 | 1 | 6 | 6+2D | ||
| 敏捷 | 12 | 4 | 4 | 4+2D | ||||
| 知力 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 感知 | 15 | 5 | 1 | 1 | 7 | 7+2D | ||
| 精神 | 10 | 3 | 3 | 3+2D | ||||
| 幸運 | 25 | 8 | 2 | 10 | 10+3D | |||
ライフパス
- 出身地
- アースラン
| 出自 | 妖精を象った機械人形が妖精となった存在だ。その体は、名のある錬金術師によって作られた作品である。《マシンリム》 |
|---|---|
| 00:機械妖精 | |
| 境遇 | 10年前にとある錬金術師が手慰みに作った立体模型だった。しかし、その錬金術師は手慰みであっても…いや、手慰みだからこそ、凝れるところは凝り尽くした。手が空いたタイミングで手を加えてを繰り返した結果生まれたのが彼女である。しかし、彼女が動けるようになったのは3年前、その錬金術師が死んでから2年後のことだった。腐敗の神セルノーグの眷属によって殺害されたのである。 |
| 立体模型 | |
| 目的 | セルノーグの眷属はマジェラニカ大陸へと逃げたらしい。現在はその行方を追っている。 |
| 復讐 |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | 殻王重砲【巨星】 | 11 | 3 | 24 | -4 | 30m | 錬金銃/両 元々「重量:11、命中修正:2、攻撃力:13」 効果:この武器はガンスミスで取得したマスケットとしても扱える 至近でも射撃攻撃が可能。 この武器を習得した時、護石スキル《拡散弾Lv3》とアルケミストの《コンプレックス》を習得する。 ※《コンプレックス》選択:「レールガン(命中+1)」、「ブラスター(アイテム追加)」射程:50mに変更。 ※アイテム追加《カートリッジ:光✨》 《オプションパーツ》※ガンベルトで重量0 ┗パワーブースター(重量+3⇒0、攻撃力+5) ┗パウダーチャージ(重量+1⇒0、攻撃力+3) ┗パウダーチャージⅡ(重量+1⇒0、攻撃力+3) ┗スーパーマリオネット(重量+2⇒0、クリティカル時、ダメージ+2D) |
||||
| 左手 | レザーSグラブ | 7 | 7 | 3 | 0 | ― | 盾/片 効果:地質学+5を習得する ※地質学+5の効果:採掘の達成地+6 この装備による装備部位を使用していないものとして武器のみ装備可能。 |
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| 頭部 | 冒険王の機能帽 | 2 | 0 | 4 | 3 | 0 | 効果:パッシブ。携帯品の重量制限+20する。アルケミスト専用 |
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| 胴部 | レザーSベスト | 7 | 0 | 7 | 3 | 0 | 効果:自身が取得したピッケルと虫あみの重量に-10する |
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| 補助防具 | レザーSベルト | 4 | 1 | 3 | 1 | 0 | 効果:ハンター生活+3を得る ※ハンター生活+3の効果:ミドル中の全ての達成地に+4 |
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| 装身具 | ロストデビルズアイ | 1 | 効果:パッシブ。装備者は[暗闇](『R1』P292)の影響を受けているものとして扱う。さらに、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者の【行動値】に+4する。シーフ専用。 |
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| 合計 | 武器 | 18/26 | 3 0 | 24 0 | 1 | 21 | 10 | -4 | 0 | リンク効果:3~4個 装備中、自身のFATEの最大値+2。 |
|
| 防具 | 14/26 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | パッシブ |
35 | 以下、護石スキル 狙い撃ち(命中+1D、ダメージ+10) 属性攻撃(光魔法ダメージの時、命中+1D、ダメージ+20) アームズマスタリー:錬金銃(命中+1D) マークスマンSL1(射撃ダメージSL×5) フォーチュンヒット(武器ダメージ+幸運※値が変わるため、チャパレに記載) 反動軽減(移動+10、行動値+10) |
|||||||
| ダイス数修正 | 3 | |||||||||
| 他 | アイテム(パッシブ) |
14 | 17 | 四つ葉のクローバー(幸運判定+1D※能力値欄に記載) ロストデビルズアイ(常時暗闇状態、暗闇時、行動値+4) ヘビーホース(移動力+7) |
||||||
| ダイス数修正 | ||||||||||
| 合計+ダイス数 | 9+5D | 59+2D | 5+2D | 21 | 13 | 21 | 29 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 7 +2D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 6 +2D | ||
| 危険感知(【感知】) | 7 +2D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 4 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 4 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 4 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 3 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 6 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ーー【パッシブ】ーー | ― | ||||||||
| 一般 | 《マシンリム》 ※初期取得 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。身体の一部、あるいは全部が機械であることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | エンラージリミット ※Lv1枠 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。あなたは日頃から身体を鍛えている。その結果、大量の荷物を運ぶのも苦にならないのだ。 | |||||||||
| 一般 | 《トレーニング:幸運》 ※Lv3枠 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | 《トレーニング:筋力》 ※Lv4枠 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。運動や勉学に励んだことを表わす。 | |||||||||
| 一般 | 《イクイップリミット》 ※Lv5枠 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 装備しているアイテムの重量制限に+5する。あなたがより重い武器や防具を装備できるよう、訓練を積んだことを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 《飛行能力》 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 飛行状態となる。シーンに登場する際、このスキルの効果を適用するか、適用しないかを選択すること。このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行なう。翼がある、魔術で飛行するなど、エネミーが空を飛ぶ能力を持っていることを表わすスキル。 | |||||||||
| アルケミスト | 《アームズマスタリー:錬金銃》 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 選択武器使用 | |
| 取得する際に「錬金銃、錬金術」からひとつ選択せよ。《アームズマスタリー:錬金銃》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。あなたが錬金術による武器か錬金銃の扱いに長けていることを表わす。 | |||||||||
| スカウト | 《フォーチュンヒット》 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 武器攻撃のダメージに+【幸運】する。幸運すらも味方につけ、効果的な攻撃を行なう恐るべきスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《マークスマン》 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。射撃の名手と呼ばれるほどの腕であることを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《狙い撃ち》 瑠璃原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 銃 | |
| 自身の命中に+1d6、ダメージに+10する。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《ひらめき+2》 水光原珠+水光原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 自身がFATEを使用して判定を増やす時、判定に1d6ではなくFATE1つにつき1d6+1を追加する。強化された時、FATE1点につき1d6+3判定を追加する。この効果はロールスキルと同時に使用できない。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《属性攻撃》 修羅原珠+修羅原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| この護石スキルを取得した時に属性を一つ選択する。選択した属性を用いて攻撃を行う時に、命中+1d6、ダメージに+20する。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《反動軽減》 修羅原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 魔導銃、錬金銃使用時 | |
| 自身の行動値と移動力に+10する。 | |||||||||
| ーー【パッシブ(特殊)】ーー | ― | ||||||||
| ニンジャ | 《コンシールアタック》 | 3 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 隠密 | |
| 攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。隠れた状態から、確実に相手を仕留めるべく行動するスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 道具効果 | 《属性耐性》 ※陰陽ノ者【頭冠】 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする。 | |||||||||
| ーー【プリプレイ】ーー | ― | ||||||||
| 種族 | 《テイルズシンボル》 | 1 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| フェイの種族ごとに設定された妖精アイテムを1個得る。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。妖精としてふさわしいアイテムを持っていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | ┗《四つ葉のクローバー》 種別:道具 Lv1 重量:1 | ― | |||||||
| 《フェイ:ピクシー〉のキャラクターのみ取得可能。パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。幸運の四つ葉のクローバー。 | |||||||||
| 他スキル | 武器効果 | 《コンプレックス》 ※殻王重砲【巨星】のアイテム効果で取得 | 1 | アイテム | ― | 効果参照 | ― | ― | ― |
| いずれかの《コンバージョン:~~》5で取得可能。 あなたは《コンバージョン:〜〜》のスキルを合計で[SL+1]個まで取得でき、取得した《コンバージョン:~~》の効果をすべて適用する。ただし、「射程」はもっとも短いものとなる。武器の名称は、あなたが任意につけてよい。錬金銃をさらに改造するスキル。 | |||||||||
| 他スキル | ✅┗《コンバージョン:ブラスター》 ※プリプレイで2つ選択可能 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「ブラスター」に変更し、「射程:30m」に変更する。また、あなたは「カートリッジ:~~」(P136)をSL個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯することができる。ただし、他の《コンバージョン:~~》を取得できなくなる。精霊力を射出するよう改造する。 | |||||||||
| 他スキル | ✅ ┗《カートリッジ:光✨》 ※属性攻撃系取るので固定する。重量:0 | ― | |||||||
| 《コンバージョン:ブラスター〉(P88)で取得可能。ムーブアクション。使用者が装備している「種別:錬金銃」の武器のダメージを〈~~〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果は他の〈カートリッジ:~~〉を使用するまで持続する。~~の精霊の力を封じた銃部品。 | |||||||||
| 他スキル | ✅┗《コンバージョン:レールガン》 ※プリプレイで2つ選択可能 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「レールガン」に変更する。さらにその武器の「命中修正」に+SL、「射程:60m」に変更する。他の《コンバージョン:~~》が取得不可となる。錬金銃に磁力で弾丸を発射する機能を加える。 | |||||||||
| 他スキル | ┗《コンバージョン:ライフル》 ※プリプレイで2つ選択可能 | アイテム | ― | 効果参照 | ― | ― | ― | ||
| 《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「ライフル」に変更する。さらにその武器の「攻撃力」に+[SL×2]、「射程:50m」に変更する。ただし、他の《コンバージョン:~~》を取得できなくなる。錬金銃の弾の発射速度、安定性などを高め威力を強化する。 | |||||||||
| アルケミスト | 《オプションパーツ》 | 4 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 「種別:銃部品」(P135)のアイテムをSL個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯することができる。あなたが、錬金銃を強化するオプションパーツを所持していることを表わすスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ✅┗《パワーブースター》 Lv5で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| 〈コンバージョン:ブラスター〉(P88)の効果を受けている武器に有効。パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+3、「攻撃力」に+5する。ブラスターの精霊力を強化するパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ✅┗《パウダーチャージ》 Lv4で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+3する。錬金銃の威力を増すパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ✅┗《パウダーチャージⅡ》 Lv7で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+3する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ✅┗《スーパーマグネット》 Lv5で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| 〈コンバージョン:レールガン〉(P88)の効果を受けている武器に有効。パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+2する。さらに「種別:錬金銃」の武器による射撃攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルの効果に加えてダメージに+2Dする。レールガンの磁力を強化するパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ┗《パウダーチャージⅢ》 Lv13で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+4する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ┗《パウダーチャージⅣ》 Lv19で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+1、「攻撃力」に+5する。錬金銃の威力をさらに増すパーツ。 | |||||||||
| 他スキル | 銃部品 | ┗《スーパーマグネットⅡ》 Lv21で装着可能 ※プリプレイでSL個選択可能 | ― | ||||||
| 〈コンバージョン:レールガン〉(P88)の効果を受けている武器に有効。パッシブ。装備している「種別:錬金銃」の武器の「重量」に+2する。さらに「種別:錬金銃」の武器による射撃攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルの効果に加えてダメージに+3Dする。レールガンの磁力をさらに強化するパーツ。 | |||||||||
| ルイネーター | 《エングレイブド》 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。P14も参照せよ。“神魔の刻印”を入れたルイネーターであることを表わすスキル。 | |||||||||
| ーー【セットアップ】ーー | ― | ||||||||
| ルイネーター | 《ナイトロード》 | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | ― | |
| [暗闇](明度のルールを採用している場合は明度1~3)の効果を受ける場所にいる時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1Dする。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。瘴気を身体にまとうことで、暗闇での戦闘に適応するスキル。 | |||||||||
| シーフ | 《ランナップ》 | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
| 戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。予備動作なく、即座に動き出すことができるようになるスキル。 | |||||||||
| ーー【リアクション】ーー | ― | ||||||||
| ーー【イニシアチブ】ーー | ― | ||||||||
| ダンサー | 《エンカレッジ》 | 1 | イニシアチブ | ― | 単体 | ― | 6 | シーン1回 | |
| 未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。鼓舞する舞を踊り、対象を突き動かすスキルである。 | |||||||||
| 種族 | 《フェイ:ピクシー》 | 1 | イニシアチブ メイキング | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーン1回 | |
| HP回復を行なう。あなたの【HP】を[CL×2]点回復する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》(P402)を取得する。あなたは身長50cm程度の妖精、ピクシーである。ピクシーは体力を回復させる花の蜜を常備している。 | |||||||||
| スカウト | 《アテンダム》 | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | 8 | シナリオ1回 | |
| イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にならない。肉体の限界を突破した動きで、追加の行動を行なうスキル。 | |||||||||
| ーー【ムーブ】ーー | ― | ||||||||
| ーー【マイナー】ーー | ― | ||||||||
| レンジャー | 《ディスアピア》 | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
| 隠密状態になる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキル、アイテムなどの効果で、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。素早い動きで即座に身を隠すスキル。 | |||||||||
| ーー【メジャー】ーー | ― | ||||||||
| シーフ | 《サプライザル》 | 5 | メジャーアクション | 命中判定 | 単体 | 武器 | 4 | 隠密 | |
| 対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。クリティカル:ダイスロール増加。隠れている状態から攻撃するスキル。見えない攻撃に相手は避けることができず、さらに致命傷を負うことになるだろう。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《剛弾》 金剛原珠+水光原珠 | 効果参照 | ― | 自身 | ― | ― | 銃 | |
| 通常弾G1を作成する。この矢弾は射撃攻撃の対象を決定する際に使用でき、その射撃攻撃のダメージに+8する。この矢弾は戦闘中無限に持っているものとして扱う。 | |||||||||
| 他スキル | 武器 | 《拡散弾Lv3》 ※殻王重砲【巨星】のアイテム効果で取得 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
| 1ラウンドに1回矢弾と同時に使用する。自身の攻撃の対象を範囲(選択)に変え、自身が次に使用する矢弾での増加ダメージの数値を3倍にする。ただし自身は自身の攻撃に巻き込まれない。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《見切り+1》 水光原珠 ※強化+2~5:+水光原珠 | 効果参照 | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 攻撃が命中した後にダイスを1つ追加で振る。このダイスは命中判定時に振ったダイスとして扱う。強化される度に振るダイスを1つ増やす。 | |||||||||
| シーフ | 《ピアシングストライク》 | 3 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
| 武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。相手の無防備な場所を攻撃することにより、より大きなダメージを与えるスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《武器:ヘビィボウガン》 明王原珠+水光原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 錬金銃使用 | |
| メジャーアクションを使用して自身がダメージロールを振った時、算出後のダメージの値を倍にする。この護石スキルを習得している時、自身のメインプロセス中に複数回の攻撃を行うことが出来なくなる。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《ステップ撃ち》ライトボウガン 嵐ノ型 金剛原珠 ※補填ポイント3で取得 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 銃 | |
| 銃による命中判定を行った時、メジャーアクション終了後に10M移動を行う事が可能になる。この移動は自身が戦闘移動を行える時にしか行えない。 | |||||||||
| ーー【クリンナップ】ーー | ― | ||||||||
| スカウト | 《バーサタイル》 | 1 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。多才の極みによって、さらなる離れ業を行なうスキル。 | |||||||||
| ーー【その他】ーー | ― | ||||||||
| 一般 | 《フォーリナー》 ※Lv2枠 | 1 | 判定の直後 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| 【幸運】判定の直後に使用する。その判定のダイスをすべて振り直す。その際、ダイス数は変更されない。ただし、《ネイティブファイター》を取得できなくなる。あなたがアースランの外部から来訪した代理戦士の中でも、戦況を変化させる可能性を持っていることを表わすスキル。 | |||||||||
| シーフ | 《インタラプト》 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | ― | シナリオ1回 | |
| 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。驚かせたり、不意をついたりして、相手の行動を阻害するスキル。 | |||||||||
| ダンサー | 《ダンシングヒーロー》 | 1 | 判定の直前 | ― | 自身 | ― | ― | シーン1回 | |
| 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。あなたはまるで舞台に立つ主人公のように、劇的な活躍を行なうことができる。 | |||||||||
| レンジャー | 《リサイクル》 | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 8 | ― | |
| シーン終了時に使用する。そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは携帯品に、投射に使用した武器は装備品、あるいは携帯品に戻り、再び使用可能となる。使用した矢弾を再利用可能とするスキル。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《ラスタ》 明王原珠×2 ※補填ポイント5×2で取得 | 効果参照 | ― | ― | ― | ― | ― | |
| このスキルを習得時、このキャンペーンのレギュレーションに沿って、キャラクターを一体作る。自身とは別の出身でも可能。戦闘を開始して1ラウンド目のみ自身と同じエンゲージにいるとして戦闘に参加させる。ラスタが自身にかけたスキルはそのキャラクターを作成したキャラクターにも適用される。ラスタは他のキャラクターの影響を受けず、他のキャラクターにスキル以外での影響を与えない。ラスタ | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー 5話取得予定(護石) ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《一閃+1》 瑠璃原珠 ※強化+2~5:+瑠璃原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | クリティカル時 | |
| 自身のダイスロールによって振った出目の中から、クリティカルになる出目の数1つにつき振るダメージダイスを追加で2増やす。強化される度にダメージダイスをさらに+2する。 | |||||||||
| ― | |||||||||
| ーー 以下、ほしいスキル ーー | ― | ||||||||
| ーー【スカウトスキル】ーー | ― | ||||||||
| スカウト | 《アキュレイト》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 【器用】判定に+1Dする。あなたの手が行なう作業に誤差がほとんどないことを表わすスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《ストレイトショット》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。理想的なコースで射撃を行なうスキル。その美しき軌跡は、射撃の精密さを表わしたものである。 | |||||||||
| スカウト | 《インターフィアレンス》 | 判定の直後 | 命中判定 | 単体 | 武器 | 10 | シーン1回 | ||
| 対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。攻撃を妨害するスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《デッドショット》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 《マークスマン》5で取得可能。射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。風、距離、武器の性能など、射撃に関するあらゆるものを最大限に引き出すことができることを表わすスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《ハードラック》 SL上限3 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 10 | シナリオSL回 | ||
| 射撃攻撃の命中判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。運命すらねじ曲げて幸運を呼び込むスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《スピリットブレイク》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 隠密 | ||
| 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。相手の隙を狙い、効果的にダメージを与えるスキル。 | |||||||||
| スカウト | 《フェイタルヒット》 ※見切りのクリティカルは計算外の為、注意 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 10 | 隠密、シーン1回 | ||
| 武器攻撃の命中判定でクリティカルした直後に使用する。6の目の数を倍にして、ダメージロール増加を算出する。あなたの攻撃により致命的な一撃を引き起こすスキル。 | |||||||||
| ーー【ルーンマスタースキル】ーー | ― | ||||||||
| 《スカイルーン》 | フリー | 自動成功 | 自身 | ― | 6 | 飛行 | |||
| 武器を使用した命中判定に+1Dする。この効果は飛行状態が解除されるか、シーン終了まで持続する。天空にみずからの力を増幅するルーンを刻むスキル。 | |||||||||
| 《エレメントルーン》 | メジャーアクション | 自動成功 | 単体 | 至近 | 6 | シナリオSL回 | |||
| 使用する際に対象が装備、あるいは携帯している武器と属性からひとつずつ選択せよ。選択したアイテムを対象が装備している時に有効。選択した武器を使用した武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシナリオ終了まで持続する。属性を付与するルーンを刻むスキル。 | |||||||||
| 《アタックルーン》 | メジャーアクション | 自動成功 | 単体 | 至近 | 10 | シナリオSL回 | |||
| 使用する際に対象が装備、あるいは携帯している武器からひとつ選択せよ。選択したアイテムを対象が装備している時に有効。選択した武器の「攻撃力」に+5する。この効果はシナリオ終了まで持続する。武器の威力を強化するルーンを刻むスキル。 | |||||||||
| 《ステルスルーン》 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | ― | |||
| 隠密状態になる時に同時に使用する。攻撃のダメージに+2Dする。この効果は隠密状態が解除されるか、シーン終了まで持続する。気配を消して力を増幅するルーンを刻むスキル。 | |||||||||
| ーー【一般スキル】ーー | ― | ||||||||
| 一般 | インテンション 全体探索を考えるとこっちなんだよなぁ | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。精神的な疲労に耐える力を持っていることを表わすスキル。このスキルを持っている者は、精神的負担の大きい魔術や技を連発することができるだろう。 | |||||||||
| 一般 | 《フックダウン》 | クリンナッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | シーン1回 | ||
| 「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。素早くポーションを飲み干すスキル。 | |||||||||
| 一般 | 《ゴッデスブレス》選択:武器攻撃 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+2する。邪神の眷属と戦う戦士に与えられる、グローヴィスの剣の祝福、あるいは火の祝福を受けたことを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | 《サクセション》 | アイテム | ― | 効果参照 | ― | ― | ― | ||
| プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。代々伝わる武具などを所持している。 | |||||||||
| 一般 | 《アースノウリッジ》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。エリンにありながら現代地球について深く学んだことを表わすスキル。もしかしたら知識に多少のズレはあるかもしれないが、大きな問題はない。 | |||||||||
| 他スキル | 《コンバージョン:モダン》※アースノウリッジで選択可能になる。 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | アーシアン | ||
| 《ガンスミス》で取得した「種別:錬金銃」の武器の名称を「モダンアームズ」に変更する。さらにその武器の「攻撃力」と「行動修正」に+[SL+1](「行動修正」は最大±0)する。ただし、他の《コンバージョン:~~》を取得できなくなる。あなたの銃は、錬金術ではなく、現代地球の技術で作られたものである。 | |||||||||
| 一般 | 《ラッキーフェロウ》 | 判定の直後 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | アーシアン、シナリオ1回 | ||
| あなたが行なう【幸運】判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する。あなたは現代地球では、非常にツイていた。エリンに来てからも、それなりにツイている。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:感知 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 基本値+3 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:敏捷 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 基本値+3 | |||||||||
| 一般 | 《フェイス:ダグデモア》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 【行動値】に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。天空の神にして、“神々の父”ダグデモアを信仰することで、軽快な動きが可能となる加護を受けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | 《フェイス:グライアイン》 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。雷の神にして、“戦の神”グランアインを信仰することで、武勲の加護を受けていることを表わすスキル。 | |||||||||
| 一般 | 《バイタリティ》※どっちにするか | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | ||
| 【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。常日頃から身体を鍛えているなど、普通の人よりもタフで頑丈な身体を持っていることを表わすスキル。 | |||||||||
| ーー【ほしい護石】ーー | ― | ||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《扇射》 獅子原珠+獅子原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 自身の攻撃は対象の肉質を40まで無視して攻撃することが可能になり、自身の攻撃全てを「射程:武器」「対象:場面(選択)」にすることが可能になる。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《レジェンドラスタ》 獅子原珠+獅子原珠 | セットアッププロセス開始時 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
| 自身のいる場所にレジェンドラスタを召喚し、このラウンド終了時まで自由に動かすことが可能になる。レジェンドラスタは自身と同じスキル、装備、能力値、護石スキル、HPMP、FATEを最大値で持ち、自身が受けている自身がかけたスキルとアイテム効果、味方キャラクタが自身にかけたスキルやアイテムの効果を共有し、HPやMP、FATEやシナリオ~、シーン~の使用回数を共有しない。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《匠》 瑠璃原珠+瑠璃原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| FATEの使用を宣言してダメージロールのダイスを増やした時、ダメージを適用した後、そのダメージの増加値分自身のダメージをシーン終了まで増加させる。この効果は重複する。スキルを使用した効果には適用されない。 | |||||||||
| 他スキル | 護石スキル | 《カスタム強化》 瑠璃原珠 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | 銃 | |
| 取得時、以下の中から一つを選んで効果を適用する・武器の攻撃力+7・攻撃を命中させるたび自身のHP10回復・クリティカル時追加ダメージ+14・補助防具を追加で1つ装備可能 | |||||||||
スキルLv合計[32/30+2] / 一般スキルLv合計[6]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 55 / 74
- 所持金
- 2,472 G
携行品・所持品
収納系
| 所持品名 | 個数 | 備考 |
| 異次元バッグ | 1 | 所持品の携行可能重量に+10する。バックパックと同時に携帯できない※スキル他に追加。 |
| ベルトポーチ | 1 | 所持品の携行可能重量に+2する。※スキル他に追加。 |
| 小道具入れ | 1 | 「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。道具をそれぞれを-する。 |
| ポーションホルダー | 1 | 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。 |
| ランチボックス | 1 | 「種別:食料、料理」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。 |
| 矢筒 | 1 | 「種別:矢弾」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。それぞれ-する。 |
| ガンベルト | 1 | プリプレイに所持している「種別:銃部品」のアイテムから4つ選択、武器の「重量」が増加する効果を無視することができる。 |
道具(小道具入れ)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| ロープ | 1*1-1 | 判定の直前。使用者が行う[登攀][跳躍]判定に+2する。長さ20m程度のロープ。 |
| 四つ葉のクローバー | 1*1-1 | パッシブ。所持者が行なう【幸運】判定に+1Dする。 |
| 釣り竿 | 1*1-1 | パッシブ。所持者が行なう【フィッシング】の効果に+1Dする。 |
| 陰陽ノ者【頭冠】 | 1*1-1 | スキル《属性耐性》を得る |
| ハコビアリ | 1*1-1 | 自身の所持重量が半分以上開いている場合、全体探索中の消費HPMPに-10。 |
ポーション類(ポーションホルダー)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| HPポーション | 1*13 | マイナー・メジャー。HPを2D回復する。 |
| MPポーション | 1*15-5 | マイナー・メジャー。MPを2D回復する。 |
食料・料理(ランチボックス)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
| スペシャルスープ | 1*1-1 | メジャーアクション。使用者の【HP】を1D、【MP】を1D回復する。 |
矢弾(矢筒)
| 所持品名 | 重量*個数-収納 | 備考 |
その他(携行品)
| 所持品名 | 重量*個数 | 備考 |
| 護石スキル | 4*1 | きらめき+2 |
| 護石スキル | 4*1 | 狙い撃ち |
| 護石スキル | 4*1 | 見切り+1 |
| 護石スキル | 4*1 | 属性攻撃(光) |
| 護石スキル | 4*1 | ヘヴィボウガン |
| 護石スキル | 4*1 | ラスタ |
| 護石スキル | 4*1 | 反動軽減 |
| 護石スキル | 4*0 | 一閃(予定9個目) |
| <ピッケル> | 12*1-10 | 自身が行うクエストの達成地に+6。レザーSベストの効果で重量-10 |
| <虫あみ> | 12*1-10 | 自身が行う採取の達成地に+6。レザーSベストの効果で重量-10 |
その他(ヘビーホース🐴重量:8/20)
| 所持品名 | 重量*個数 | 備考 |
| シロオビコイン | [4*1] | 消耗品。CL×2を入手 |
| クロオビコイン | [4*1] | 消耗品。CL×3を入手 |
| メゼポルタチケット桜 | [4*0] | 消耗品。CL×CL×70Gを入手する。※予定 |
| 獅子原珠 | [4*0] | 取得予定 |
廃棄したもの
| さびた欠片 | [2*1] | |
| レザーSパンツ | [1*1] | |
| レザーSヘッド | [5*1] | |
| 火打ち金 | [1*1] | 着火に使う石(又は金属片) |
その他(テンプレ)
| メゼポルタチケット橙 | 4*0 | 消耗品。CL×CL×50Gを入手する。 |
| メゼポルタチケット桜 | 4*0 | 消耗品。CL×CL×70Gを入手する。 |
| メゼポルタチケット虹 | 4*0 | 消耗品。CL×CL×90Gを入手する |
| シロオビコイン | 4*0 | 消耗品。CL×2を入手 |
| クロオビコイン | 4*0 | 消耗品。CL×3を入手 |
| タツジンコイン | 4*0 | 消耗品。CL×4を入手 |
| 水光原珠 | 4*0 | ー |
| 修羅原珠 | 4*0 | ー |
| 瑠璃原珠 | 4*0 | ー |
| 金剛原珠 | 4*0 | ー |
| 明王原珠 | 4*0 | ー |
| 獅子原珠 | 4*0 | ー |
| 護石スキル | 4*0 | ー |
| <気短の護符【青】> | [3*0] | 価格:メゼポルタチケット。効果:このシナリオ中、自身の個人行動の達成地に+4。消耗品 |
未購入
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
設定
通常時と戦闘時で口調が変わる。
通常時:間延びし、子供っぽい口調
戦闘時:人工知能のような平坦な口調
履歴
1話(下位)
●個別行動(パターン1)
水光×2でスタートダッシュ
※四つ葉のクローバー効果で+1D
採掘1-1(15)
フェイト1追加
幸運判定 4d+7>=15 期待値21
採掘1-2(20)
フェイト1追加&ダンシングヒーロー
幸運判定 5d+7>=20 期待値24.5
※フェイト2点使用(残3点)
※スタートダッシュ使用
スタートダッシュ 水光原珠×2
<キャンペーン>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:メゼポルタチケットを3枚と5500Gを得る
・カース
自身はこのスキルを習得してから、次とさらに次の個人行動で報酬を得られない(例、採取と採掘で2回分)
●全体探索
エリア1>2>5>6>13
拾得物
さびた欠片
●クライマックス前
殻王重砲【巨星】:500G&ポルタチケット×1
錬魔弾:150*9G
ルネススパバン購入:30G
●討伐
結果:ユメが帰還させられつつも勝利
報酬:ポルタカード紫
2話(下位)
●整理
持ちもの
さびた欠片×1(馬)
メゼポルタチケット橙×2(馬)
ポルタカード紫×1(馬)
●個別行動(パターン1)
※四つ葉のクローバー効果で+1D
※ナイトロードで+1D
採取1回目(15)
幸運判定 4d+6>=15
期待値20
クエスト1回目(15)
幸運判定 4d+6>=15
期待値20
採掘1-1回目_水光(15)⇒ひらめき
幸運判定 4d+6>=15
期待値20
採掘1-2回目_瑠璃(25+5)⇒狙い撃ち
フェイト2、ダンシングヒーロー、ひらめき
幸運判定 4d+6+2d+2+1d>=30
期待値32.5
※フェイト2使って残り3
●全体探索
エリア1>3
たけのこでギルドポイント+3して終了
●入手
CL×CL×50G ※Lv5:1250G
CL×3の経験値 ※Lv5:15
メゼポルタチケット橙(CL×CL×50G)
シロオビコイン(CL×2)
護石スキル×2
狙い打ち、ひらめき
●クライマックス前
HPMPポーションの補充
●討伐
結果:倒れながらも勝利
報酬:陰陽ノ者【頭冠】
3話(上位)
●整理
Lv7開始
目標:レザー装備一式の取得
持ってるもの
メゼポルタチケット橙(CL×CL×50G)×3
シロオビコイン(CL×2)×1
ポルタカード紫×1
(ポルタチケット&CL×CL×100G)
護石スキル×2
狙い打ち、きらめき
●個別行動(パターン1)
※四つ葉のクローバー効果で+1D
※ナイトロードで+1D
※気短の護符【青】で達成地+4
採掘1-2回目_修羅(20)
幸運判定 4d+7+4>=20 期待値25
採掘1-1回目_水光(15+5)
幸運判定 4d+7+4>=20 期待値25
※水光⇒ひらめき+2
採取1回目(25)
フェイト1
幸運判定 5d+7+4+3>=25 期待値31.5
採掘2-1回目_水光(15+7)
ダンシングヒーロー
幸運判定 5d+7+4>=22 期待値28.5
※水光⇒見切り+1
採掘2-1回目_修羅(20+12)
フェイト2、ひらめき+2
幸運判定 6d+7+4+6>=32 期待値38
※修羅×2⇒属性攻撃
※フェイト3使って残り2
●入手
・上位の場合、CL×CL×60=2940
メゼポルタチケット桜
護石スキル
ひらめき+2、見切り+1、属性攻撃
●全体探索
エリア1>2>3>7>9>10
エリア1
白い花:<ルロウスイセン×100>重量:30、効果:3000Gで売却可能
エリア2
アイルー料理長:食事/食料関係のスキルを持っていればイベント発生
岩場:バサルモスの擬態。ノクバあれば何かある。
エリア3
夜:夜になる。以降、エリア3の遭遇ダイスの出目が-1…失敗した。
エリア7、9
素通り
エリア10
ヴォルガノス(ボス)
●クライマックス前
HPMP補充、弾丸補充
●クライマックス
敗北、戦闘で死亡扱いになり所持金/2減少(-6G)
4話(上位)
●整理
Lv8
目標 武器:ヘビィボウガン 明王原珠+水光原珠
持ち物
護石スキル×3
狙い打ち、属性攻撃、見切り+1、ひらめき+2
●個別行動(パターン1)
※四つ葉のクローバー効果で+1D
※ナイトロードで+1D
※レザー装備
┗採掘の達成地+6
┗採取の達成地に+9
┗クエストの達成地+9
┗ミドル中の全ての達成地に+4
クエスト1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+9+4>=25 【幸運】判定
期待値34
採掘1-1回目_明王(50)
:フェイト-3&ダンシングヒーロー
{ダンシングヒーロー効果}
フェイト3&ひらめき+2&ダンシングヒーロー
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+3d+9+1d>=50 【幸運】判定
期待値31+19.5
採掘1-2回目_金剛(35+5)
:フェイト-2
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+2d+6>=40 【幸運】判定
期待値31+13
採掘2-1回目_水光(15+7)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=22 【幸運】判定
期待値31
採掘2-2回目_水光(15+12)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=27 【幸運】判定
期待値31
※明王、水光⇒武器:ヘビィボウガン
※金剛、水光⇒剛弾
※フェイト5使って残り2
●入手
・CL×4=32
クロオビコイン(CL×3)
護石スキル
武器:ヘビィボウガン、剛弾
●全体探索
エリア1>4>5>6>8
エリア4:横穴/<ハコビアリ>get
重量:1、効果:自身の所持重量が半分以上開いている場合、全体探索中の消費HPMPに-10
●クライマックス前
HPMP補充
●クライマックス
フェーズ3で討伐失敗
2回失敗したため、GMから補填
5話(上位)
●整理
Lv11スタート
補填で、
クロオビ×2使用
⇒成長点+10*3*2。※セッション履歴に記載。
メゼポルタチケット桜×2使用
⇒11*11*70*2G※収支履歴に記載。
ポイント15点
10点⇒《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》
3点⇒《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》
2点⇒《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》
●個別行動(パターン1)
※四つ葉のクローバー効果で+1D
※ナイトロードで+1D
※レザー装備
┗採掘の達成地+6
┗ミドル中の全ての達成地に+4
※ピッケルでクエスト+6
※虫あみで採取+6
採取1回目(25)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=25 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ
:マウント重量+4
採取2回目(25+5)
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+4+6>=30 【幸運】判定/レザー装備(ミドル+4のみ)/虫あみ
期待値34
:マウント重量+4
採掘1-1回目_獅子(75)
:フェイト-6
{ダンシングヒーロー効果}
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4+6d+18+1d>=75 【幸運】判定/レザー装備/フェイト6/ひらめき+2/DH
期待値34+32.5=76.5
:マウント重量+4
採掘1-2回目_修羅(20+5)
:フェイト-2
{幸運判定}+{幸運判定ダイス}D+{NLflg}D+6+4>=25 【幸運】判定
期待値34
:重量+4
修羅⇒一閃+1
※フェイト6使って残り3
●入手
・採取(CL×CL×60)G
ポルタチケット桜×1
・クエスト(CL×4)
タツジンコイン×1
・護石スキル
一閃+1
・護石
獅子原珠×1
●全体探索
エリア1
ドスファンゴ 行動値18以上
ヒトダマドリ HPMP-40
エリア4
イーオス:HPMP-60で経験9
ヤツカダキ亜種:回避20と行動20で何かある
●クライマックス前
HPMP補充
●クライマックス
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +2 | +3 | フェイ(ピクシー) | 《フェイ:ピクシー》/《飛行能力》 | |||||||
| シーフ | 《サプライザル》 | 《サプライザル》 | 《インタラプト》 | ||||||||
| ニンジャ | 《コンシールアタック》 | 《コンシールアタック》 | |||||||||
| 2 | 《コンシールアタック》 | 《サプライザル》 | 《テイルズシンボル》 | ||||||||
| 3 | レンジャー | 《リサイクル》 | 《ディスアピア》 | ||||||||
| 4 | ダンサー | 《ダンシングヒーロー》 | 《エンカレッジ》 | ||||||||
| 5 | ルイネーター | 《エングレイブド》 | 《ナイトロード》 | ||||||||
| 6 | アルケミスト | 《オプションパーツ》 | 《ピアシングストライク》 | ||||||||
| 7 | 《オプションパーツ》 | 《ピアシングストライク》 | 《サプライザル》 | ||||||||
| 8 | 《オプションパーツ》 | 《ランナップ》 | 《サプライザル》 | ||||||||
| 9 | 《オプションパーツ》 | 《ピアシングストライク》 | 《アームズマスタリー:錬金銃》 | ||||||||
| 10 | スカウト | 《フォーチュンヒット》 | 《アテンダム》 | ||||||||
| 11 | フェイト+2 | 《マークスマン》 | 《バーサタイル》 | ||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 70 | 1,700 |
|||||
| 2025/12/05 | 1話(下位) | 75 | |||||
| Lv4開始、ポルタカード紫get | |||||||
| 2025/12/19 | 2話(下位) | 15+85 | |||||
| Lv5_開始、クエストで成長点+15、道具:<陰陽ノ者【頭冠】>get | |||||||
| 2026/01/09 | 3話(下位) | 110 | -6 |
||||
| Lv7_開始、採取のお金は収支履歴に記載、戦闘で死亡扱い所持金(13G)/2減少(-6G) | |||||||
| 2026/01/23 | 4話(下位) | 32+125 | |||||
| Lv8_開始、クエストで成長点+32、全体探索時に《ハコビアリ》get | |||||||
| 補填 | 10*3*2 | ||||||
| クロオビ×2使用⇒成長点+10*3*2。メゼポルタチケット桜×2使用⇒11*11*70*2G※収支履歴に記載。ポイント15点⇒《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》 《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》 《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》 | |||||||
| 2026/1/30 | 5話(上位) | ||||||
| Lv11開始、 | |||||||
| 取得総計 | 572 | 0 | 1,694 | ||||
収支履歴
第1話
プリプレイ
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
キャップライト::-20
火打ち金::-1
ロープ::-3
野営道具::-3 …買う必要あるか?
HPポーション::-30*4
MPポーション::-50*6
矢筒::-100
ハット::-50
クロスアーマー::-50
個別行動
水光×2get
水光×2使用⇒《スタートダッシュ》
┣::+5500
┗メゼポルタチケット橙×3get
※重量12あることに注意
全体探索
さびた欠片+1
最終フェイズ前に購入
殻王重砲【巨星】
┣::-500
┗ポルタチケット×1消費
錬魔弾::-150*9
ルネススパバン::-30
討伐報酬
<ポルタカード紫>
重量:10 価格:
効果:使用時
使用した時の難易度に応じたチケットと自身のCL×CL×100Gのゴールドを得る
消耗品
第2話
プリプレイ
ロストデビルズアイ::-2400
キャップライト売却::+20/2
ヘビーホース::-700
釣り竿::-5
ランチボックス:-50
HPポーション::-30*2
スペシャルスープ::-50*5
個別行動
採取(CL×CL×50)::+1250G
メゼポルタチケット橙×1get
クエスト(成長点5×3=15)
シロオビコイン×1get
水光get使用⇒《きらめき》
瑠璃get使用⇒《狙い撃ち》
全体探索
気短の護符【青】+1
最終フェイズ前に購入
強化弾(Lv5)::-700*3
ココナッツミルク::-10
討伐報酬
<陰陽ノ者【頭冠】>
種別:道具 重量:1 価格:
効果:属性耐性を得る
<属性耐性>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:自身は【属性があるキャラクターの場合】と記載のある追加効果を無効にする
第3話
プリプレイ
HPポーション::-30*2
MPポーション::-50*2
個別行動
気短の護符【青】-1
採取(CL×CL×60)::+2940G
メゼポルタチケット桜×1get
水光get使用⇒《きらめき+2》
水光get使用⇒《見切り+1》
修羅×2get使用⇒《属性攻撃》
最終フェイズ前に購入
ココナッツミルク::-10*1
野菜::-20*1
HPポーション::-30*1
MPポーション::-50*2
以下、弾丸補充
強化弾(Lv5)::-700*4
第4話
プリプレイ
ポルタカード紫使用::8*8*100
┗メゼポルタチケット桜get
メゼポルタチケット桜使用::8*8*70
レザー装備一式購入
┗メゼポルタチケット橙×3、桜×1と::-10000
ハット売却::50/2
クロスアーマー売却::50/2
HPポーション::-30*5
MPポーション::-50*7
さびた欠片×1破棄
レザーSパンツ破棄
個別行動
上級クエスト(成長点CL×4=32)
クロオビコイン×1get
○金剛、水光get使用⇒《剛弾》
○明王、水光get使用⇒《武器:ヘビィボウガン》
全体探索
<ハコビアリ>
重量:1
効果:自身の所持重量が半分以上開いている場合
全体探索中の消費HPMPに-10
最終フェイズ前に購入※予定
新ダイナストカバル焼きそば(試供品)::-20*4
メジャーでHP回復するなら同じ2dで得
MPポーション::-50*5
HPポーション::-30*3
討伐報酬
討伐失敗
2回失敗したため、GMから補填
クロオビ×2
メゼポルタチケット桜×2⇒11*11*70*2G
ポイント15点
※次回開始前までに使用しないとゴミになる。
第5話
プリプレイ
クロオビ×2使用⇒成長点+10*3*2。
メゼポルタチケット桜×2使用⇒::11*11*70*2G
ポイント15点
《金の山菜組引換券》×2⇒明王×2⇒《ラスタ》
《銀の山菜組引換券》×1⇒金剛⇒《ステップ撃ち》
《鋼の山菜組引換券》×1⇒修羅⇒《反動軽減》
異次元バック::-2000
ガンベルト(Lv10)::-1000
バックパック売却::+30/2
虫あみ::-2000
ピッケル::-2000
強化弾売却::+700/2
HPポーション::-30*10
MPポーション::-50*11
冒険王の機能帽::-7000
個別行動※予定
上級採取(CL×CL×60):+11*11*60G
メゼポルタチケット桜×2get
上級クエスト(CL×4):成長点+44
クロオビコイン(CL×3)
○獅子原珠get
○修羅原珠get使用⇒《一閃+1》
全体探索
手に入ったものも記入
最終フェイズ前に購入※予定
ココナッツミルク::-10*0
※HP3+({GL}+3)回復
フォー::-5*0
※MP1+({GL}+3)回復
討伐報酬
基本なし
第6話※予定
プリプレイ
個別行動※予定
上級採取(CL×CL×60):+
メゼポルタチケット桜(CL×CL×70)
上級クエスト(CL×4):成長点+
クロオビコイン(CL×3)
○獅子原珠get⇒獅子×2⇒《扇射》
○修羅原珠get使用⇒《竜職人のトンカチ》
冒険王の機能帽の効果をレザーSヘッドに移す
全体探索
手に入ったものも記入
最終フェイズ前に購入※予定
殻王重砲【巨星】⇒殻王獄重砲【彗星】
:-15000G&メゼポルタチケット桜×2
ココナッツミルク::-10*0
※HP3+({GL}+3)回復
フォー::-5*0
※MP1+({GL}+3)回復
討伐報酬
基本なし