ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

最適解 心愛 - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“イリュージョニスト型”最適解 心愛さいおぷてぃか こあ

プレイヤー:YusuLa

この世界においては浅学の身ですが、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。

メインクラス
ソーサラー
サポートクラス
セージ
称号クラス
センセイ
種族
アーシアン
年齢
27
性別

成長点

使用
1426
残り
-1426
総計
0
キャラクター
レベル
17
HP
104
MP
189
フェイト
5
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 4 4+2D
器用 10 3 3 3+2D
敏捷 9 3 3 3+2D
知力 31 10 2 1 10 23 23+2D
感知 24 8 1 1 1 11 11+2D
精神 27 9 2 4 15 15+2D
幸運 9 3 1 4 4+2D

ライフパス

特異 彼女は斜歯忍軍と呼ばれる場所で養育された身の上だ。任務に感情など持ち込むことを許されなかった彼女は、幼い頃から感情を抑制する術を教育されている。《トレーニング:精神》取得
斜歯ラボ出身
転移 貴方はいつも通りの日常を過ごしており、ふと瞬きしたとき、立っていた場所はこの世界だった。
瞬き
目的 貴方は自らの願い、そして信念の基づいて行動する、此度はそのどちらも満たされ、この世界の為、ひいては自らの為に戦い、この命を賭し、最善を尽くすつもりだ。
願いと信念
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 UMDライト 1 1 2 至近
UMD/片行動値に+2
左手 [S1]六法全書 6 6
盾/片パッシブ。【知力】+2する。
「対抗スリップのクリスタル」スリップ無効
頭部 [S1]知恵の宝冠 6 5 1
パッシブ。【知力】【感知】【精神】+1。
「精神のクリスタル」精神+1
胴部 [S1]正義の制服 5 6 1
パッシブ。【知力】と【精神】+1。
「知力のクリスタル」知力+1
補助防具 月光の腕輪 1 2
パッシブ。【知力】+2する。
装身具 真理の書 1
魔術判定の直前。【MP】を5点消費。装備者が行う魔術判定に+1Dする。メイジ専用
合計 武器 7/17 0 0 1 0 0 17 4 2 0 マインドセキュリティ「知力+1、精神+1」
アビリティアデブト「知力+SL(1)+1」
防具 13/17
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
2 1
マシンアーマー「物防+2、魔防+1」
ダイス数修正
3
Iスマートフォン「行動値+1」
リムブースト・リフレクス「行動値+2」
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 1+2D 3+2D 19 20 19 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 11 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 11 +2D
エネミー識別(【知力】) 23 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 23 +2D
魔術判定(【知力】) 3 26 +3D
呪歌判定(【精神】) 15 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:召喚 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
ダイスロールの直前に使用する。 そのダイスロールに+2Dする。また、 キャラクター作成時に、現代アイテムの 「価格」を100分の1で購入できる。
メイジ 魔術 エンチャントウェポン:地 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 5
取得する際に<地><水><火> <風>の属性からひとつ選択せよ。《エンチャントウェポン:地》のように記述し、対象が行なう武器攻撃のダメージを、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。選択した属性ごとに別のスキルとして扱う。 クリティカル:コスト0
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1Dする。
メイジ リゼントメント 1 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回
魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLX10]する。
イリュージョニスト イネビタブルイメージ 5 効果参照 自動成功 自身 シーンSL回
あなたが行なう攻撃の対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。バッドステータスを与える攻撃と同時に使用する。その攻撃ではダメージの有無にかかわらず、バッドステータスを与える。
イリュージョニスト ファントムペイン 5 効果参照 自動成功 自身 シーンSL回
使用する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。あなたがバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。そのバッドステータスを、選択したバッドステータスに変更する。効果強度が必要な場合、1とする。
イリュージョニスト 魔術〈幻〉 ファイナルイリュージョン 5 効果参照 自動成功 自身 シナリオSL回
あなたがバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類: 植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。
イリュージョニスト 魔術〈幻〉 トリックイメージ 3 効果参照 自動成功 自身 4
《イネビタブルイメージ》5で取得可能。あなたが行なう攻撃の対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。バッドステータスを与える攻撃と同時に使用する。その攻撃でバッドステータスを与えた場合、さらに[SLx5]点のHPロスを与える。一度の攻撃で複数のバッドステータスを与えたとしても、この効果は重複しない。
イリュージョニスト リアリスティックイメージ 1 パッシブ 自身
《ファイナルイリュージョン》5で取得可能。あなたが取得しているイリュージョニストのスキルの「効果」に書かれている「「分類:植物、アンデッド、機械」以外」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる。
ハッカー マインドセキュリティ 1 パッシブ 自身 UMD装備
【知力】と【精神】に+1する。
ハッカー マジックデバイス 1 アイテム 自身
「種別:UMD」のアイテムをSL 個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。
ソーサラー 魔術 レインボーカラー 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 8
使用する際に属性からひとつ選択せよ。対象の「属性」を、選択した属性に変更する。この効果はシーン終了まで持続する。
ソーサラー ダブルキャスト 3 メジャーアクション 自動成功 自身 15 シナリオSL回
取得している「タイミング:メ ジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用してもよいし、別々の対象でもよい。
ハッカー 魔術 ロジカルウォール 5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行なう。 対象が受けるダメージロールの直後に使用する。 そのダメージに-[SLx3]する。同じタイミングで複数の《ロジカルウォール》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。
ソーサラー 魔術 リポストベイン 1 リアクション リアクション 単体 20m 10
対象が行なった攻撃に対するリアクションを、魔術判定で行なう。この対決に勝利した場合、対象に[毒(SL)]を与える。なお、対象の攻撃はあなたに自動的に命中する。対象が行なった攻撃の処理は通常どおり行なう。
メイジ 魔術〈地〉 アースバレット 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+5](<地>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。 クリティカル:ダイスロール増加
ソーサラー ファストドロウ 3 ムーブアクション 自動成功 自身 6 シーン1回
「タイミング:メジャーアクション」 「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:[《ファストドロウ》のSL+1]体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
イリュージョニスト 魔術〈幻〉 マインドブレイク 1 効果参照 自動成功 単体 10m 8 シナリオSL回
対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外の時に有効。対象が判定に失敗した、あるいは対決に敗北した時に使用する。対象に[スタン]を与える。
ソーサラー 二ゲイト 1 判定直後 自動成功 単体 30m シーン1回
対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常どおり、ダイスの目を合計して算出すること。
ソーサラー パラライズチェイン 1 パッシブ 自身
あなたがスキルやアイテム、パワーの効果によって[スタン]を与えた時に有効。その[スタン]を受けた、あるいは既に[スタン]を受けていたキャラクターが行う判定に-[(SL)D]する。この効果は[スタン]が回復するまで持続する。
ソーサラー デモンズウェブ 1 パッシブ 自身
あなたがスキル、パワー、アイテムの効果によって[スリップ]を与えたときに有効。その[スリップ]を受けた、あるいはすでに[スリップ]を受けていたキャラクターは、あらゆる判定に-1Dされる。この効果は[スリップ]が回復するまで持続する。
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを 1個使用する。
一般 スティグマ 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。
一般 マシンリム 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【器用基本値】【敏 捷基本値】に+1する。
一般 ロール スマートブレインⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 メイジ
フェイトを使用して魔術判定以外の【知力】判定のダイスを増やす際に使用する。その判定を、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。たとえば、フェイトを2点消費した場合、判定に+4Dすることとなる。ラウンド進行中は使用できない。
一般 ロール スマートブレインⅡ 1 判定直前 自動成功 自身 メイジ
CL4以上、(スマートブレインⅠ) 1で取得可能。対象が行なう判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象に選択できない。
一般 ロール スマートブレインⅢ 1 戦闘前 自動成功 自身 メイジ
CL7以上、(スマートプレインⅡ)1で取得可能。フェイトを1点消費。 あなたは使い魔(P136)を取得する。 使い魔の修正を受ける能力値はこのスキルの使用時に選択すること。この効果はシーン終了まで持続する。
一般 ストームソーサリィ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 16 ソーサラー、シナリオ1回
「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」こ「分類:魔術」を「対象:十字」「射程:1sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
一般 キャッチアウト 2 効果参照 自動成功 自身 5 シナリオSL回
対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以降、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際に命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。
一般 アプレンティス 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
あなたは[とどめの一撃]を受けても死亡とならないこの効果はシーン終了まで持続する
一般 イクイップリミット
一般 トランプ 0 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
情報収集の判定の直前に使用する。その判定に+2Dする。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。

スキルLv合計[43/50] / 一般スキルLv合計[15]

携帯重量/携帯可能重量
19 / 24
所持金
18,745 G

携行品・所持品

収納
所持品名 総重量個数備考
ベルトポーチ 0 1 所持品の携行可能重量に+2する。
異次元バック 0 1 所持品の携行可能重量に+10する。
ポーションホルダー 0 1 「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。ポーションをそれぞれ-する。
小道具入れ 0 1 「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。道具をそれぞれを-する。
ポーション
所持品名   総重量個数備考
ハイHPポーション 2 2 マイナー・メジャー。HPを[2D]点回復
ハイMPポーション 2 7 マイナー・メジャー。MPを[2D]点回復
レトルトカレー 0 0 メジャー。MPを[6D]点回復
蘇生薬 1 1 マイナー・メジャー。至近の【戦闘不能】を回復し、HPを[2D]点にする
魔道酒 2 1 マイナー・メジャー。魔術判定に+2する、シーン持続
万能薬 1 1 マイナー・メジャー。自分の受けているBSを全て回復する
耐毒符 1 1 毒を受けた際に自動使用、受けた毒を回復する。1シーン1回
オレンのみ 5 5 マイナー、メジャー、フリー。使用者のHPを10点回復する。
ヒメリのみ 5 5 マイナー、メジャー。使用者が使用したシーン回数スキルを1回復。
道具
所持品名 総重量個数備考
虹の輝き 0 1 属性の魔法攻撃のダメージに+2。
Iスマートフォン 0 1 行動値に+1する。
タブレット端末 0 1 所持できるアプリに+3。
メモリーカード 0 1 所持できるアプリに+1。
リムブースト・リフレクス 0 1 行動値に+2
ひとすくいの泉0 1 ギルドサポート「命の泉」を発動する。消耗品。
アプリ
所持品名 総重量個数備考
脳育 0 2 知力判定の達成値に+1。消耗品。
スマートライト 0 1 暗闇に+1。消耗品。
HITW 0 2 クリンナップにバステを1つ回復。消耗品。

所属ギルド
ウィスタリア
ギルドマスター
最適解 心愛

コネクション

関係
カルマ 慕情

容姿・経歴・その他メモ

構造色を宿したスノーホワイトの髪に、煌めいたプリズムが混じるシアンの瞳
長く美しい手足と指は、驚くほどに細く、髪の色と同化しそうな肌は病的ですらある
冷たく鋭い瞳に、抑揚のない声で喋る人形のように動かない表情を持つ少女、否、女性

エリンの世界には、アーケンラーヴより世界救済の為に召喚される

過去の簡易的な説明

斜歯忍軍で育てられたシノビ、幼い頃に大好きな親友を失っている。
とある任務で、一目惚れした青年「カルマ」が、制御判定に失敗してロストした。
妖魔となって虐殺を繰り返す「カルマ」を、一人で討伐に向かい成功した。
大切な人を亡くす機会が多く、その全てをずっと背負って悲しみ続けている。

ちょっと詳しくしたよ

彼女は元々、《シノビガミ》が存在する世界線で、斜歯忍軍が優秀な子供を育てる施設
「白家(ハクケ)」によって養育されていた女性である
幼い頃に、親友である「伝心レイ」と共に過ごしていた彼女は、天才の名を冠する親友が
「白家」から卒業する背中を見送ったが、数年後、その親友は任務にて死去が報された

その数年後、彼女も秀才として、養育施設の試験をパスし卒業を果たし
研究者として働き頭角を示す中、とある任務で「カルマ(猫バスPC)」と名乗る青年と出会う
任務の途中、妖魔因子のサンプルを回収し、それを「カルマ」へと託した

だが、激しい戦闘の中、仕方なく妖魔因子を服用することになった彼は
最終的に妖魔因子の制御を失敗し、妖魔へと変貌した
行方の分からなくなった「カルマ」の話を聞いたのは、「カルマ」の姿をした人型の妖魔が
虐殺を行っているという情報によってであり、その討伐に赴くことになった

結果的に、彼女は一人で妖魔へと変貌した「カルマ」の討伐に成功する

…悲しきは、彼女は親友である「伝心レイ」を心から尊敬し敬愛していたことと
任務で共になった「カルマ」という青年に、心を寄せ愛していたという事実があったことだ
斜歯忍軍にて、感情を表情に出さず、任務に関与させないという教育を受けたものの
元々の性質故か、彼女の感情は抑えられ見えなくなっただけで、無くなることはなかったこともあり
心の奥底で深い悲しみをずっと抱えて生き、助けられなかった自分自身を責め、苦しんできた

構成案1

Lv12:ファストドロウ2/ダブルキャスト3/ロジカルウォール3  【マシンアーマー】
Lv13:ファストドロウ3/パラライズチェイン1/ロジカルウォール4 【レジストイービル】
Lv14:デモンズウェブ/二ゲイト/ロジカルウォール5  【アンラッキー】

Lv15:称号転職[センセイ]/パラライズチェイン2/アビリティアデブト
Lv16:サブ転職「セージ」/パラライズチェイン3/ハイウィズダム1
Lv17:エデュケーション/パラライズチェイン4/トリビアリスト

Lv18:ハイウィズダム2/パラライズチェイン5/エディケイテッド
Lv19:ハイウィズダム3/ラーニング/転職「フォーキャスター」
Lv20:完全なる呪い:スタン/完全なる呪い:スタン/プロモーション

Lv21:連続高速展開/連続高速展開/
Lv22:三重並列詠唱/三重並列詠唱/
Lv23:異才[インクリーズデバイス]/異才[インクリーズデバイス]/

Lv24:ハイウィズダム/フェイト増加/アタックルーン
Lv25:ハイウィズダム/フェイト増加/
Lv26:ハイウィズダム/フェイト増加/

構成案説明
トリックイメージのHPロスを大幅に引き上げる方法
トリックイメージの初期SL上限が3
ギルドキャッスルで+1、アンキャップルーンで+1
アンリミテッドルーンで+1、キャッスルドランがあれば更に+1
プロモーションで+1、リミットブレイクで+2、合計+7で、SLが10になり、50のHPロスが目指せる

アンキャップルーン、アンリミテッドルーンに関しては
軽減にも関与できるため、少しだけ軽減でも便利になる

パラライズチェインによるスタンを
リポストベイン、メジャーによる攻撃での付与などで行っていきたい

構成の主軸は、
①レインボーカラー、エンチャントウェポンによる他者への補助
②パラライズチェインによるスタンの付与(メジャー、リポストベイン、マインドブレイクなど)
③トリックイメージによるHPロス、及びカーススペルによるHPロス型

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +1 +1 アーシアン アーシアン:召喚
メイジ エンチャントウェポン:地 リゼントメント コンセントレイション
イリュージョニスト イネビタブルイメージ イネビタブルイメージ
2 イネビタブルイメージ ファイナルイリュージョン ファントムペイン
3 イネビタブルイメージ ファイナルイリュージョン ファントムペイン
4 イネビタブルイメージ ファイナルイリュージョン トリックイメージ
5 ファントムペイン ファイナルイリュージョン トリックイメージ
6 ファントムペイン ファイナルイリュージョン トリックイメージ
7 ファントムペイン リアリスティックイメージ マインドブレイク
8 ハッカー アースバレット ロジカルウォール サブ転職「ハッカー」
9 マインドセキュリティ マジックデバイス ロジカルウォール
10 ソーサラー レインボーカラー ダブルキャスト 上級転職「ソーサラー」
11 ファストドロウ リポストベイン ダブルキャスト
12 ファストドロウ ダブルキャスト ロジカルウォール
13 ファストドロウ パラライズチェイン ロジカルウォール
14 デモンズウェブ 二ゲイト ロジカルウォール
15 センセイ アビリティアデブト パラライズチェイン 称号転職「センセイ」
16 セージ ハイウィズダム パラライズチェイン サブ転職「セージ」
17 トリビアリスト パラライズチェイン エデュケーション

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 100,000
生きてまた 140,000
生きてまた 170,000
取得総計 0 0 410,000

収支履歴

ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
ポーションショルダー::150
異次元バッグ::-2000
[S1]ニーヴンズUMD::-14200
[S1]ニーヴンズゴーグル::-10900
[S1]ニーヴンズコート::-22800
ニーヴンズグローブ::-4100
ニーヴンズメモリ::-4800
知力のクリスタル::-200
精神のクリスタル::-200
魔技のクリスタル::-300
ポーションホルダー::-150
ハイMPポーション::-300*17
ハイHPポーション::-200*5
レトルトカレー::-200*2
Iスマートフォン::-1000
タブレット端末::-150
メモリーカード::-50
虹の輝き::-2500
脳育::-100*2
スマートライト::-20
HITW::-400*2
蘇生薬::-5000
魔道酒::-2000
万能薬::-500
耐毒符::-1000
てまりん(カサンテ)からお金回収::+1400
こーさん(メイガス)からお金回収::+9600
猫バス(カルマ)へお金を受け渡す::-33000
蘇生薬::-5000
こーさん(メイガス)にお金を受け渡す::-70000
こーさん(メイガス)にお金をもらう::+160000
てまりん(カサンテ)からお金回収::+100000
猫バス(カルマ)へお金を受け渡す::-300000
[S1]ニーヴンズUMD::14200/2
[S1]ニーヴンズゴーグル::10900/2
[S1]ニーヴンズコート::22800/2
ニーヴンズグローブ::4100/2
ニーヴンズメモリ::4800/2
[S1]六法全書::-6600*2
[S1]知恵の宝冠::-38800*2
[S1]正義の制服::-23000*2
月光の腕輪::-16800
真理の書::-24000
知力のクリスタル::-200
精神のクリスタル::-200
対抗スリップのクリスタル::-400
猫バス(カルマ)へお金を受け渡す::-25000

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