ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

シージ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

シージ

プレイヤー:

メインクラス
スカウト
サポートクラス
サロゲート
称号クラス
テイマー
種族
フェイ(フェアリー)
年齢
性別

成長点

使用
1980
残り
-1980
総計
0
キャラクター
レベル
20
HP
155
MP
177
フェイト
5
/使用上限: 6
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 8 2 2 2+3D
器用 27 9 2 1 12 12+4D
敏捷 33 11 11 11+3D
知力 9 3 3 3+3D
感知 11 3 1 4 4+3D
精神 25 8 1 9 9+3D
幸運 9 3 2 1 6 6+3D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 グレイプニル -2 23
攻CL+6
命中+1d
威圧
左手 グレイプニル -2 23
頭部 ロストデビルズキャップ 3 1 1
「暗闇」の影響を受けない。
「暗闇」の影響がある場所にいる間、装備者の攻撃のダメージに+5する
胴部 ストライダークローク 7 2 9 3
魔法装備
パッシブ 【行動値】に+3
補助防具 ロストデビルズマント 2 1 2
回避判定に成功した場合に使用。
攻撃したキャラクターに「スリップ」を与える
装身具 ロストデビルズアイ 1 2 0
「暗闇」の影響を受けてる物として扱う
「暗闇」の影響がある場所にいる間、装備者の【行動値】に+4する
合計 武器 0/13 -2 -2 23 23 6 12 0 3 0 リンク効果
パッシブ回避
+2
防具 13/13
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
4 6 4 3 3
グレイプニル 命中1D
アームズマスタリー鞭 命中1D
ストレイトショット 投射命中1D
スネイクビート 命中sl*2
ベースボール:ピッチャー 命中+1
バタフライダンス 回避+1D
ウィップガード 回避sl(1)+1
ルックアウト リアクsl(3)+1
フェイス:ブリガンディア リアク+1
・漆黒の☆彡 行動命中+1
マシンアーマー 物理2 魔法1
メタル 両面防2
リフレクス 行動2
ダイス数修正 3 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 12+7D 46+2D 23+4D 16 12 21 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +3D
トラップ解除(【器用】) 12 +4D
危険感知(【感知】) 4 +3D
エネミー識別(【知力】) 3 +3D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +3D
魔術判定(【知力】) 3 +3D
呪歌判定(【精神】) 9 +3D
錬金術判定(【器用】) 12 +4D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 フェイ:フェアリー 1 効果参照
メイキング
自動成功 単体 3 ラウンド1回
対象が行うリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》を取得する。
シーフ アームズマスタリー双 1 パッシブ
武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》は同時に使用できない。
ニンジャ マーダースキル 5 パッシブ
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールのダイス追加に加えて、さらにダメージに+「(SL+1)D」する
シーフ アンビデクスタリティ 1 パッシブ 自身
「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備している二つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」を全て揃えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。二つの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とする者は同時に使用できない。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に1Dする。
シーフ ストライクスロー 1 パッシブ
投射による射撃攻撃のダメージに【SL*4】し、射程に+10Mする。
スカウト アキュレイト 1 パッシブ
「器用」判定に+1Dする。
スカウト フォーチュンヒット 1 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージに+【幸運】する。
スカウト ストレイトショット 1 パッシブ 自身
射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に1Dする。
テイマー ウィップガード 1 パッシブ 自身
回避判定の達成値に+【SL+1】する。
テイマー スネイクビート 1 パッシブ
武器を使用した命中判定の達成値に+【SL*2】する
スカウト バーサタイム 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身
すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。
サロゲート ディバインコール 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 6 ラウンド1回:シーンSL回
『種別:召喚具』のアイテムから一つ選択せよ。そのアイテムを装備する。もし、そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらを装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。
サロゲート ダブルコール 1 <ディバインコール> 自動成功 4
<ディバインコール>と同時に使用する。<ディバインコール>で選択したアイテムが「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」にそれぞれひとつずつ装備する
スカウト アデンダム 1 イニシアチブ 自動成功 自身 8 シナリオ1回
イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。
シーフ ディセクトエッジ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 4
武器攻撃で対象に1点でHPダメージを与えた場合、「放心」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
スカウト ホロウショット 3 マイナーアクション 自動成功 自身 12 シナリオSL回
武器攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
スカウト ダブルシュット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 9
射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。
テイマー イリュージョンウィップ 1 メジャーアクション 命中判定 自身 武器 6
使用する際にバッドステータスの中からひとつ選択せよ。対象に武器攻撃を行う。その攻撃対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合は、2とする
ニンジャ ウェポンシュート 1 メジャーアクション 命中判定 単体 20m 5
対象に投射による、射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「射程:至近」の武器を使用できる。その武器の「攻撃力」を2倍にしてダメージロールを行う。使用した武器はメインプロセス終了時に破壊される。
テイマー トライヒット 1 メジャーアクション 自動成功 自身 15
白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象
フォーチュネイト アルカナム 1 アイテム 自身
「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得し、デックを構築する。
スカウト フィールドワーク 5 判定直前 自動成功 自身 4 シーンSL回
判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。
シーフ ドッジムーブ 5 判定直前 自動成功 2
回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する
シーフ ミラーアタック 1 判定直後 自動成功 自身
攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になればクリティカルになる。
シーフ インタラプト 1 効果参照 シナリオ1回
対象が「夕イミング:パッシブ、 アイテム」 以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、 対象はコストなどを通常どおり消費する。
プリーチャー ソウルコンバート 1 効果参照 効果参照 自身
「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。
テイマー ウィップアロー 3 効果参照 自身
武器攻撃と同時に使用する。その攻撃は射撃攻撃となり、「射程(:【SL+1】*5)m」となる
フォーチュネイト リバースカード 1 効果参照 自動成功 自身 アルカナム携帯
「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用する。そのアイテムの「効果」の代わりに「逆位置効果」を適用する。
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ 自身
あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。
一般 ベースボール:ピッチャー 1 パッシブ 自身
投射による射撃攻撃の命中判定の達成値に+1する。
一般 ルックアウト 3 パッシブ 自身
リアクションと危険感知の判定の達成値に+「SL+1」する。
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自身
取得する際に能力基本値から一つ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値毎に別のスキルとして扱う。
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身 召喚具
取得する際に能力基本値から一つ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値毎に別のスキルとして扱う。
一般 ホーム:ゴルフォード 1 パッシブ
「器用基本値」「感知基本値」「幸運基本値」に+1。ただしほかの<ホーム:~~>取得できなくなる
一般 スティグマ 1 効果参照 シナリオ1回
判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)後で、使用する。フェイト1点消費。その判定の達成地に+1Dする
一般 フェイス:ブリガンディア 1 パッシブ
リアクションの達成値に+1する
一般 レガシーサイン 1 パッシブ
クラスチェンジの際、レガシークラスを選択できるようになる。
一般 ベアアップ 1 パッシブ
スキルに対するリアクションとして【精神】判定に+1Dする。
一般 マシンアーマー 1 パッシブ
【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。
一般 マシンリム 1 パッシブ
「筋力基本値」「器用基本値」「敏捷基本値」に+1
一般 トレジャーハントⅠ 1 効果参照 自動成功 自身
エネミーを倒した際に行うドロップ品決定ロールを行った直後に使用する。フェイトを1点消費。さらに、そのエネミーのドロップ品決定ロールを1回行う。
一般 トレジャーハントⅡ 1 戦闘前 自動成功 自身
使用する際に能力値から一つ選択せよ。フェイトを1点消費。選択した能力値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。
一般 イクイップリミット 1 パッシブ 自身
装備しているアイテムの重量制限に+5する
一般 キャッチアウト 1 効果参照
対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以降、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際に命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。

スキルLv合計[49/58] / 一般スキルLv合計[17]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 20
所持金
354,215 G

携行品・所持品

小物入れ
Lリムブースト・メタル
Lリムブースト・リフレクス
L漆黒の☆彡

ポーションベルト
LグレートHPP
LグレートMPP
LグレートMPP
L万能薬
L蘇生薬

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

入れてないカードリスト



ファーヴニル
マリッド
イフリート
ディジニ
マライカ
ディアボロス
ダオ




合計CL*2(34枚)

アーケンラーヴ*2
正位置:レカジー 武器攻撃+2D
逆位置 判定の直後 命中振り直し

ブリガンディア*2
正位置:レカジー 魔法攻撃+2D
逆位置 判定の直後 魔術振り直し

ダモクレア*2
正位置:レカジー 魔法攻撃+2D
逆位置 判定の直後 魔術振り直し

ダナン*2
正位置:レカジー 使用者が行うHP回復の効果に+10する メインプロセス有効
逆位置 メジャ 戦闘不能を回復し、HPを1点にする 戦闘不能から回復した対しようは行動済になる

アエマ*2
正位置:レカジー 20Mいないの単体にHP回復 3D+CL*3
逆位置 DRの直後 20M以内の単体が受けるダメージに-10

ゴヴァノン*2
正位置:レカジー 20m以内の単体の【物理防御】+7 シーン持続
逆位置 レカジー 戦闘不能を回復し、HPを1点にする 戦闘不能から回復した対しようは行動済になる

グランアイン*2
正位置:レカジー 20m以内の単体が行う攻撃のダメージ+5
逆位置 DRの直前 20M以内の単体が受けるダメージに+10

アリアンロッド*2
正位置:ドロップ ドロップロール+1d
逆位置 レガシー 使用者が行う攻撃に対して行うリアクションの判定に-1Dする

アラクネ*2
正位置:判定の直前 20m以内の単体が行う攻撃の命中に-1D
逆位置 レガシー 使用者が行う攻撃で対象に1点でも与えると「縛鎖」を与える

シームルグ*2
正位置:レガシー 使用者が行う武器攻撃の命中判定に+2Dする メインプロセス有効
逆位置 判定の直前 使用者が行う回避判定に+1D

リヴァイアサン*2
正位置:レガシー エンゲージを封鎖する ラウンド有効
逆位置 遊泳時レガシー 使用者が行う回避判定に+1D

フェンリル
正位置:使用者か命中判定でクリ時 攻撃のダメージに+10 
逆位置 レガシー 使用者が狂戦士化2を受ける

ヨルムンガルド*2
正位置:使用者が効果強度の設定されているバッドステータスを攻撃で与えた直後に使用。 強度+1
逆位置 レガシー 使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する

太陽*2
正位置:レガシー 武器攻撃の命中に1Dする メインプロセス有効
逆位置:レガシー 20m以内単体の物理防御力に-5

大地*2
正位置:アルカナムと同時使用 効果の単体を範囲に変更
逆位置 スキルと同時に使用する。 そのスキルのコストに-3する

海*1
正位置:セットアップ 20m単体を遊泳状態にする
逆位置 セットアップ 遊泳状態でも「移動力」が減少することなく移動を行える。 ラウンド終了まで有効

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 フェイ(フェアリー) フェイ:フェアリー
シーフ ドッジムーブ ドッジムーブ アームズマスタリー双
ニンジャ マーダースキル マーダースキル
2 ウェポンシュート マーダースキル ストライクスロー
3 ディセクトエッジ マーダースキル ミラーアタック
4 フォーチュネイト ドッジムーブ マーダースキル
5 プリーチャー ソウルコンバート アルカナム
6 サロゲート ディバインコール ドッジムーブ
7 ディバインコール リバースカード ドッジムーブ
8 ディバインコール ダブルコール アンビデクスタリティ
9 ディバインコール バタフライダンス インタラプト
10 スカウト フィールドワーク ディバインコール
11 フィールドワーク ホロウショット アキュレイト
12 フィールドワーク ホロウショット アデンダム
13 フィールドワーク ホロウショット バーサタイム
14 フィールドワーク ストレイトショット フォーチュンヒット
15 テイマー ダブルシュット ウィップアロー
16 スネイクビート ウィップアロー イリュージョンウィップ
17 ウィップガード ウィップアロー トライヒット
18
19
20

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 200,000
1 2026/1/29 突発アリアンロッド第一話 233,350 梅桃 てまりふくろばなな猫バス梅桃
取得総計 0 0 433,350

収支履歴

漆黒の☆彡::-2500
リムブースト・メタル::-10000
リムブースト・リフレクス::-10000
小道具入れ::-20
ポーションホルダー::-150
異次元バック::-2000
ベルトポーチ::-15
----装備----
ロストデビルズキャップ::-2500
ロストデビルズマント::-3200
ロストデビルズアイ::-2400
グレートHPP::-10000
グレートMPP*2::-30000
強心丹::-300
蘇生薬::-5000
万能薬::-300

ハイMPP*5::-750

チャットパレット