未定
プレイヤー:Nemun
- メインクラス
- シーフ
- サポートクラス
- ダンサー
- 称号クラス
- 種族
- フィルボル
- 年齢
- 22
- 性別
成長点
- 使用
- 0
- 残り
- 0
- 総計
- 0
- キャラクター
レベル - 1
- HP
- 29
- MP
- 34
- フェイト
- 5
- /使用上限: 4
| 能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 6 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 器用 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 敏捷 | 15 | 5 | 1 | 1 | 7 | 7+2D | ||
| 知力 | 7 | 2 | 2 | 2+2D | ||||
| 感知 | 8 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
| 精神 | 11 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
| 幸運 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
ライフパス
| 出自 | 実の親は不明。育ての親は依頼があればどのような情報でも仕入れ販売する裏社会の情報屋手際の良さで組織だと思われているが1人で全て行っている。 |
|---|---|
| 犯罪組織 | |
| 境遇 | |
| 目的 | |
| 装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右手 | ダガー | 1 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 至近 | 短剣/片 |
| 左手 | |||||||||||
| 頭部 | |||||||||||
| 胴部 | 踊り子の衣装 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
| 補助防具 | マント | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | ||
| 装身具 | シーブズツール | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | パッシブ装備者が行なうトラップ解除の達成値に+1する。 |
|
| 合計 | 武器 | 1/6 | 0 0 | 4 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
| 防具 | 4/6 | ||||||||||
| 戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | ニンブル バタフライダンス |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 【行動値】に+3する。 回避判定に+1Dする。 |
|
| ダイス数修正 | 1 | |||||||||
| 他 | ||||||||||
| ダイス数修正 | ||||||||||
| 合計+ダイス数 | 4+2D | 4+2D | 8+3D | 2 | 4 | 13 | 7 | |||
特殊な判定
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| トラップ探知(【感知】) | 3 +2D | ||
| トラップ解除(【器用】) | 4 +2D | ||
| 危険感知(【感知】) | 3 +2D | ||
| エネミー識別(【知力】) | 2 +2D |
| スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
|---|---|---|---|
| アイテム鑑定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 魔術判定(【知力】) | 2 +2D | ||
| 呪歌判定(【精神】) | 4 +2D | ||
| 錬金術判定(【器用】) | 4 +2D |
スキル
| 取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族 | ニンブル | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 【行動値】に+3する。 | |||||||||
| シーフ | ワイドアタック | 1 | メジャーアクション | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | 4 | ― | |
| 対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに[SL×2]する。 | |||||||||
| シーフ | バタフライダンス | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 回避判定に+1Dする。 | |||||||||
| シーフ | ドッジムーブ | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | 2 | 装備 | |
| 回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 | |||||||||
| ダンサー | ソードダンス | 1 | マイナーアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 5 | ― | |
| ダメージの増加を行なう。白兵攻撃時のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 | |||||||||
| ダンサー | ダンシングヒーロー | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シーン1回 | |
| 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | ストリートワイズ | 1 | メジャーアクション | 幸運 | 自身 | ― | ― | ― | |
| 情報収集を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1Dする。 | |||||||||
| 一般 | トレーニング:敏捷 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
| 取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:敏捷》のように記述し、選択した能力値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。 | |||||||||
スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 5 / 6
- 所持金
- 0 G
携行品・所持品
HPポーション*2 2
MPポーション 1
毒消し*2 2
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
レベルアップ履歴
| CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
| 1 | +1 | +3 | +1 | フィルボル | ニンブル | ||||||
| シーフ | ワイドアタック | バタフライダンス | ドッジムーブ | ||||||||
| ダンサー | ソードダンス | ダンシングヒーロー | |||||||||
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 0 | 500 |
|||||
| 取得総計 | 0 | 0 | 500 | ||||
収支履歴
[---]
ダガー::-20
踊り子の衣装::-200
マント::-100
シーブズツール::-50
HPポーション::-30*2
MPポーション::-50
毒消し::-10*2
[---]