ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

樽田 ニア - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

樽田 ニアたるた にあ

プレイヤー:じぇじぇ

自由登録 エリア:すべてローカル:すべて LUCAT

ガンガンいこうぜ!」

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ガンスリンガー
称号クラス
種族
アーシアン
年齢
23
性別

成長点

使用
345
残り
47
総計
392
キャラクター
レベル
8
HP
81
MP
64
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 15 5 5 5+2D
器用 16 5 1 1 7 7+2D
敏捷 14 4 1 5 5+2D
知力 9 3 3 3+2D
感知 16 5 1 1 7 7+2D
精神 7 2 1 3 3+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
地球
特異 エリンでシューター(魔導銃士)の「トップランカー」を目指す。
征服
転移 外階段の上から庭木を剪定している最中に落下して転移した。
階段
目的 転移してすぐに弟子入りした「無数の魔導銃を操る男」を追い抜き、自分もトップランカーになる。
大願成就
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 魔導銃(トリプルガンズ適用) 9 11 10m
魔導銃/双攻撃力:+[CL+3]
左手
頭部 ロストデビルズキャップ 3 5 1 1
パッシブ。[暗闇]のペナルティ受けない。[暗闇]影響下で攻撃のダメージ+5。シーフ専用。
胴部 歪みの衣 8 1 6
パッシブ。リアクション+1
※「対抗:スリップのクリスタル」
補助防具 ロストデビルズマント 2 1 2
回避判定成功時。攻撃したキャラクターに[スリップ]与える。シーフ専用。
装身具 ロストデビルズアイ 1 4
パッシブ。[暗闇]の影響受けているものとして扱う。[暗闇]影響下で【行動値】+4。シーフ専用。
合計 武器 9/15 0 0 16 5 3 9 0 4 0
防具 14/15
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:魔導銃、トリプルガンズ、ルックアウト、バタフライダンス
25 2
ダイス数修正 1 1
クラスアイテム:シーフ・リンク効果、Iスマートフォン、エポナブス
2 8 3 1 20
クラスアイテム:シーフ・リンク効果発動。3個装備で命中・回避+2
ダイス数修正
合計+ダイス数 9+3D 49+2D 13+3D 9 3 17 30

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 1 8 +3D
トラップ解除(【器用】) 1 1 9 +3D
危険感知(【感知】) 3 10 +3D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 7 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 アーシアン:召喚 1 効果参照
メイキング
自動成功 自身 シナリオ1回
ダイスロール直前。そのロールに+2D。キャラ作成時に現代アイテムを100分の1で購入できる。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
対象の「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用時。それを無効に。
シーフ インベナム 3 効果参照 自動成功 自身 6
武器攻撃と同時。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える。
シーフ ドッジムーブ 1 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備
回避判定と同時。回避達成値+[SL+2]
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定+1D
シーフ ランナップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
戦闘移動、あるいは離脱する。封鎖されている場合は離脱不可。
シーフ ルックアウト 1 パッシブ 自身 アーシアン
リアクション、危険感知+[SL+1]
ガン
スリンガー
アームズマスタリー:魔導銃 1 パッシブ 自身 魔導銃使用
命中判定+1D
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバー1個取得。自分以外装備、使用不可。
ガン
スリンガー
ファニング 3 メジャーアクション 命中判定 [SL+1]体 武器 5 魔導銃使用
射撃攻撃。クリティカル:ダイス増加。
ガン
スリンガー
ワンコインショット 5 DR直前 自動成功 自身 4 魔導銃使用
射撃攻撃のDR直前。攻撃対象の【物防】【魔防】-[SL×3](最低0)。
ガン
スリンガー
バレットマーク 1 《ワンコインショット》 自動成功 自身 魔導銃使用
要《ワンコインショット》5。前提スキルと同時。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物防】【魔防】に-15(最低0)。シーン持続。
ガン
スリンガー
シューター 3 効果参照 自動成功 自身 6 アーシアン、シーンSL回
ムーブでの戦闘移動と同時。射撃攻撃の命中判定とダメージ+2D。メインプロセス終了まで。
誓約 トリプルガンズ 5 アイテム 自身
《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「攻撃力」+[SL×5]、「重量:9」「装備部位:双」に変更。《キャリバーガンパード》取得不可。 ※作成時取得
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
罠探知+1D。失敗しても罠作動せず。 ※シーフ作成時スキル
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
罠解除+1D ※出自スキル
一般 エリアサーチ 1 パッシブ 自身
警戒行動可能。聞き耳判定失敗しても相手に気づかれない。
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知+1D
一般 アンチトラップ 1 パッシブ 自身
罠探知、罠解除、危険感知に+1。自分が作動させた罠の要求する判定に+2
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
選択した能力基本値+3
一般 フェンサーⅠ 1 効果参照 自動成功 自身 シーフ
武器攻撃と同時。フェイト1点消費。ダメージ+[(攻撃の対象数)D]
一般 フェンサーⅡ 1 判定直前 自動成功 自身 シーフ
CL4以上、要《フェンサーⅠ》。リアクション直前、フェイト1点消費。判定に+2D。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」を1個使用。

スキルLv合計[28/27+1] / 一般スキルLv合計[9]

携帯重量/携帯可能重量
21 / 52
所持金
6,782 G

携行品・所持品

Iスマートフォン×1 1 パッシブ。【行動値】+1。現代アイテム。
冒険者セット×1 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。
くさび×5 5 トラップ解除+1。要小型ハンマー。
小型ハンマー 2 釘やくさびを打ち込むための道具。
MPポーション×6 6 マイナー、メジャー。MP+[2D]。消耗品。
ハイMPポーション×1 1 マイナー、メジャー。MP+[4D]。消耗品。
万能薬×1 1 マイナー、メジャー。バッドステータス全回復。消耗品。
聖水×1 3 マイナー、メジャー。武器攻撃を〈光〉魔法ダメージに。シーン持続。消耗品。

ベルトポーチ×1 0 パッシブ。携帯可能重量+2
バックパック×1 0 パッシブ。携帯可能重量+5
ポーションホルダー×1 -5 パッシブ。「種別:ポーション」「重量:1」のアイテム5つまで「重量:0」にする。

高枝切りバサミ(※装身具)×1 2 ※装備時パッシブ。罠探知、罠解除、危険感知に+1。現代アイテム。
エポナブス(※乗物)×1 0 購入不可。パッシブ。「重量:30」まで追加所持。【移動力】+20、回避+1、攻撃ダメージ+[CL]。同乗人数0。

※未所持(購入時追記用)
ハイHPポーション×0 0 マイナー、メジャー。HP+[4D]。消耗品。

誓約

成長点恩恵・束縛など
三丁拳銃 10 恩恵:パッシブ。《トリプルガンズ》SL1で取得。
束縛:プリプレイに[CL×CL×10]G消費。できないと効果無効。
防人たちの友 20 恩恵:アイテム。エポナブスを取得。
束縛:エポナブスに騎乗していない場合、【筋力】判定-1D。また、スキルやアイテム、パワーなどで【筋力】の値を参照する場合、値が2分の1になる。
所属ギルド
ムーンクラッシャー
ギルドマスター
グラード(ろむ)

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

●転移前ライフパス
・人間性:どちらかといえば[ゲーマー]だがそれなりに[家族思い]でもある。
└FPSのプロゲーマーとして活躍しているが、家族のために庭仕事をすることもある。まさかその思いやりが転移の原因になろうとは……。
・立場:社会人、奇人
└プロゲーマー集団「デトネーション」「オーバーウィッチ部門」所属。割と奇抜なプレイをすることで有名。
・大切:栄光の時
└オーバーウィッチ世界大会での優勝経験。異世界でもシューターとしてトップランカーになりたい。

●余談
転移してすぐに「無数の魔導銃を操る男」と出会った(誓約:三丁拳銃より)。
彼に弟子入り(といっても無理を言って付きまとっただけだが)して技術を学び、三丁拳銃を操るすべを身に着けた。
しかし、男は現れた時と同じようにフラッと消えてしまった。
より技術を磨き、男と再会したときに彼を上回ることが目下の目標である。
ちなみに、三丁拳銃にはそれぞれアトス・ポルトス・アラミスと名付けている。

●今後取りたいスキル
ランナップ

履歴

・現代アイテム割引は「作成時」なので、当初の購入額は合計500G以内に収めてある。
・誓約
 三丁拳銃:作成時(CL5)
 防人たちの友:CL7プリプレイ(※2つ目取得GM許可済)
 

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 アーシアン アーシアン:召喚
シーフ ドッジムーブ バタフライダンス ルックアウト
ガンスリンガー アームズマスタリー:魔導銃 キャリバー
2 ワンコインショット ファニング トリプルガンズ
3 ワンコインショット ファニング トリプルガンズ
4 ワンコインショット シューター トリプルガンズ
5 ワンコインショット シューター トリプルガンズ
6 ワンコインショット バレットマーク インベナム
7 ファニング シューター インベナム
8 ランナップ インタラプト インベナム

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 130 3,500
1 2025-11-7 絶望のゴブリン・デス競輪 62 5 4,000 アノマロ ろむつむじコーラじぇじぇ
ゴブリンチャリダー、刃渡り200センチの毒針、武器破壊クールポコ、勝手に落とし穴、ゴブリン爆弾(人間爆弾のゴブリン版)
2 2025-12-16 殺戮のガーゴイル・ダーク畳返し 99 6 7,000 アノマロ ろむつむじコーラじぇじぇ
イズモ地下居住遺跡を自転車で爆走、エモい話をしないと出られない部屋(妹プレゼンツ)、ダーク♂畳返し、毒温泉、アンノーンのミラーコート(改造個体)、ヤンデレ妹
3 2026-1-16 断罪のグラディエーター・ファイナル陪審員 119 7 12,875 アノマロ ろむつむじコーラじぇじぇ
臨時裁判場(コロシアム)、トラップ「有罪コール」、トイレで聖水が黄変、ベッドにベトベト、やきそばたべた、ド級の控訴 ド 控 訴、飲酒戦闘
取得総計 392 18 27,375

収支履歴

第1回(作成時)プリプレイ

グリーンベレー::-500
クロスアーマー::-50
クイックバンド::-1200
高枝ばさみ::-98
栄養ドリンク::-50*6
Iスマートフォン::-100
冒険者セット::-10
ハイHPポーション::-200
聖水::-500
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
三丁拳銃 束縛::-250

第2回プリプレイ

カンパ(グラード)::+400
カンパ(アルセナ)::+200
クロスアーマー(売却)::+25
歪みの衣::-3800
聖水::-500
三丁拳銃 束縛::-360

第3回プリプレイ

グリーンベレー(売却)::+250
クイックバンド(売却)::+600
自転車(売却)::+2500
ロストデビルズキャップ::-2500
ロストデビルズマント::-3200
ロストデビルズアイ::-2400
くさび×5::-5
小型ハンマー::-20
万能薬::-300
聖水::-500
三丁拳銃 束縛::-490

第3回プレイ中

聖水::-500
MPポーション×6::-50*6
やきそば::-50

第3回プレイ後

歪みの衣 スロット空け::-3800
対抗:スリップのクリスタル::-400
MPポーション×6::-50*6
ハイMPポーション::-300
万能薬::-300
聖水::-500
三丁拳銃 束縛::-640

チャットパレット