ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ギル・マンシンオウ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ギル・マンシンオウ

プレイヤー:こてつ

ハ!気にするな、致命傷だ!」

メインクラス
アコライト
サポートクラス
アコライト
称号クラス
種族
ネヴァーフ
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
33
MP
34
フェイト
6
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 3 3+2D
器用 11 3 1 1 5 5+2D
敏捷 7 2 2 2+2D
知力 10 3 1 1 5 5+2D
感知 7 2 2 2+2D
精神 10 3 1 1 5 5+2D
幸運 6 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 あなたの親は傭兵である。あなたにとって、戦場は見慣れた現実だ。
傭兵
境遇 あなたは自分の正体を知ってしまった。
正体
目的 今はこれといったものは存在しない。
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ラウンドシールド 2 3 -1
盾/片
左手
頭部
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具
装身具 聖印 1
《ヒール》の回復量+1D
合計 武器 2/11 0 0 0 0 0 6 0 -1 0
防具 5/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アダマント
3
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 2+2D 9 5 3 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 5 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 5 +2D
魔術判定(【知力】) 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
アコライト 魔術 ヒール 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にHP回復を行う。対象のHPを【3D+CL×3】点回復する。 クリティカル:ダイスロール増加
アコライト 魔術 ホーリーウェポン 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃のダメージに+【SL×3】する。この効果はシーン終了時まで持続する。 クリティカル:コスト0
アコライト 魔術 レイズ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 10
対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、HPを2D点にする。なお、対象は行動済みになる。 クリティカル:ダイスロール増加
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
対象が戦闘不能の時に有効。目標値10の器用度判定を行い、成功した場合対象の戦闘不能を回復し、 HPを1にする。なお、復活した対象は行動済みとして扱う。
アコライト 魔術 プロテクション 2 DR直後 自動成功 単体 20m 3 防御中1回
対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージに-【(SL)D】する。
種族 アダマント 1 パッシブ 自身
物理防御力に+3する。
一般 デストロイヤー 1 パッシブ 自身
オブジェクトを破壊するときのダメージに+2Dする。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
4 / 11
所持金
0 G

携行品・所持品

MPポーション ×44

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +2 +2 ネヴァーフ アダマント
アコライト プロテクション プロテクション ヒール
アコライト ホーリーウェポン レイズ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ラウンドシールド::-100
クロスアーマー::-50
聖印::-150
MPポーション×4::-200

チャットパレット