ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

獅子山 ソフィア - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

獅子山 ソフィア

プレイヤー:ZZZ

星も筋肉も輝いてる!
やっぱり力って、最高ー!」

メインクラス
ドレッドノート
サポートクラス
グラディエーター
称号クラス
バンガード
種族
ヒューリン
年齢
16
性別

成長点

使用
2200
残り
-2200
総計
0
キャラクター
レベル
21
HP
+21=251
MP
162
フェイト
7
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 41 13 2 1 16 16+2D
器用 32 10 2 1 -1 12 12+2D
敏捷 8 2 2 2+2D
知力 11 3 3 3+2D
感知 8 2 2 2+2D
精神 37 12 1 1 2 16 16+2D
幸運 9 3 1 4 4+2D

ライフパス

出自 『オピニオン』を取得。
英雄
境遇
運命
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ベスティア・リーオー(素手) 25 1 至近
格闘/双素手のデータ
『ベスティア・リーオー』の効果で攻撃力CL+4として計算
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/41 0 0 25 0 1 0 0 0 0
防具 0/41
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー、アームズロジック、スケイルスキン、サバイブSL5、マーシャルアーツ、ネイキッドファイター、ドッジマスター、ドッジマスターⅡ、フットワークSL3、ハイボルテージSL4
1 28 6 38 19 5 5
ダイス数修正 2 6
アンブレイカブルボディ、ゴッデスブレス、戦士の環、闘士の鎖、風の蹄鉄
1 2 3 22 21
ダイス数修正 1
合計+ダイス数 14+4D 55+9D 12+2D 60 56 9 26

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 2 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 2 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 16 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ハーフブラッド 1 パッシブ
メイキング
自身
『タイミング・メイキング』が含まれているヒューリン以外の種族スキルを1つ取得。ただし、幸運基本値-3。
他スキル ベスティア・リーオー 1 パッシブ
メイキング
自身
素手の攻撃力を『攻撃力+『CL+4』』に変更する。さらに、回避判定の達成値+1。』
ウォーリア バッシュ 4 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+『(SL)D』。
ウォーリア スマッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージに+『筋力』。メインプロセス終了まで持続。
モンク アームズマスタリー・格闘 1 パッシブ 自身 格闘使用
格闘による命中判定+1D。
モンク アイアンフィスト 1 パッシブ 自身 格闘使用
武器攻撃のダメージに+『精神』。
モンク マインドアデプト 1 パッシブ 自身
『精神』+2
モンク インデュア 1 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回
バッドステータスを受けた直後に使用。その時に受けたバッドステータスを全て回復する。
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア/シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。その攻撃を『対象・単体※』に変更、ダメージに+『CL×10』する。
モンク ソウルバスター 1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 シナリオ1回
あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える。(最大、あなたの最大HP。)
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行え、未行動の時にカバーしても行動済にならない。
スーパーファイター モード2(セカンド)・筋力 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
『筋力』+2し、攻撃のダメージに+2D。シーン終了まで持続。
スーパーファイター トレーニングマスター・筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+5。
スーパーファイター ネイキッドファイター 1 パッシブ 自身
アイテムを装備してない部位(右手、左手、頭部、胴部、補助装備、装身具)1つにつき、攻撃のダメージに+1D、魔法防御力+2。
スーパーファイター アームブロッカー 1 効果参照 自動成功 自身 4 盾非装備
自身がダメージを受ける直前に使用。そのダメージに-5。素手を使用しているならさらに-5。
スーパーファイター トレーニングマスター・精神 1 パッシブ 自身
精神基本値+5。
セージ ラーニング 1 効果参照 自身
「タイミング・メイキング」が含まれていない種族スキルから1つ選び、取得する。ただし、取得に一定以上のCLが必要な種族スキルは取得できず、幸運基本値-3。『ラーニング』で取得した種族スキルを後から取得することもできない。
他スキル スケイルスキン 1 パッシブ 自身
物理防御力+『CL+2』、魔法防御力+2。ただし、胴部、全身の防具を装備できなくなる。
グラディエーター サバイブ 5 パッシブ 自身
頭部、胴部の防具を装備してないときに有効。物理防御力+『SL×2+5』、魔法防御力+SL。
グラディエーター ビーストロアー 3 セットアッププロセス 精神 範囲([SL×2]体) 至近 5
対象の『精神』と対決を行う。勝利した場合、対象に『放心』を与える。
ウォーリア カバームーブ 1 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
『カバーリング』と同時に使用。『カバーリング』を「射程・至近」から「射程・20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても移動することはない。
グラディエーター ライオンハウル 1 《ビーストロアー》 自動成功 自身 10 シナリオ1回
『ビーストロアー』3必須。『ビーストロアー』と同時に使用。『ビーストロアー』を「対象・場面(選択)」に変更する。
ウォー
ロード
クロススラッシュ 1 メジャーアクション 自動成功 自身 12 片・双使用
『バッシュ』による白兵攻撃を2回行う。この『バッシュ』はコストを消費せず、「対象・単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。
グラディエーター アンブレイカブルボディ 1 パッシブ 自身
『サバイブ』5必須。頭部、胴部のアイテムを装備してないなら、物理防御力と魔法防御力+CL。
ウォー
ロード
ハイパーゲイン 1 パッシブ 自身
『スマッシュ』1必須。武器攻撃のダメージに+『筋力』。
ウォー
ロード
バイオレントヒット 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用した『ボルテクスアタック』の使用回数を1増やす。
ウォー
ロード
アームズロジック・格闘 1 パッシブ 自身 格闘使用
格闘による命中判定に+1D。
グラディエーター チャンピオン 1 アイテム
ウォー
ロード
ディフェンスライン 1 リアクション 命中判定 単体 視界 15 双装備
対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備してる武器を使用した命中判定で行う。
ウォーリア バーサーク 1 マイナーアクション 自動成功 自身 3
ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+『SL×3』。ただし、リアクション判定に-1D。マイナーで解除を宣言するかシーン終了まで持続。
ウォー
ロード
オーバードライブ 1 パッシブ 自身
『バーサーク』の効果を適用中、命中判定+1D。
ウォー
ロード
ファストセット 1 ムーブアクション 自動成功 自身 6
ウォー
ロード
パーフェクトボディ 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
種族 ギフト 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
ダイスロールの直前に使用。そのダイスロールに+2D。
バンガード ドッジマスター 1 パッシブ 自身
防具を装備してないか、装備してる防具の『回避修正』が全て+-0以上なら、回避判定+『SL+1』。防具を装備していない場合、更に移動力+5。
バンガード ドッジマスターⅡ 1 パッシブ 自身
『ドッジマスター』1必須。防具を装備してないか、装備してる防具の『回避修正』が全て+-0以上なら、攻撃のダメージ+『SL×3』。防具を装備していない場合、更に行動値+5。
グラディエーター フットワーク 3 パッシブ 自身
頭部、胴部の防具を装備してないときに有効。回避判定の達成値に+『SL+1』し、白兵攻撃のダメージに+『SL×3』。
バンガード ブレイクスラッシュ 1 マイナーアクション 自動成功 自身 10
ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+『SL×3』。さらにこのダメージはスキルやアイテムによってダメージ軽減できない。メインプロセス終了まで持続。
ウォー
ロード
バトルコンプリート 1 判定直後 自動成功 自身 7 シーンSL回
攻撃の命中判定の直後に使用できる。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。
ウォー
ロード
ハイボルテージ 4 パッシブ 自身
武器攻撃のダメージに+『SL×4』。
グラディエーター フューリーブラッド 2 効果参照 自動成功 自身 3 メインプロセス1回
攻撃によるHPダメージを受けた直後に使用。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージを+『SL+2』。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続。
一般 オピニオン 1 パッシブ 自身
交渉や説得等の『精神』判定+1D。
一般 アスレチック 1 パッシブ 自身
登攀や跳躍等の『筋力』判定に+1D。
一般 キャッチアウト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 5 シナリオSL回
対象が『タイミング・メジャー』で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2D。スキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。シーン終了まで持続。
一般 マーシャルアーツ 1 パッシブ 自身 素手使用
命中判定の達成値+1。
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自身
スキルによる『精神』判定に+1D。
一般 ロール ストロングアームⅠ 1 判定直前 自動成功 自身 ラウンド1回
トラップ解除の判定、またはトラップによる判定の直前に使用。フェイトを1点消費。その判定を『筋力』で代用する。
一般 ロール ストロングアームⅡ 1 パッシブ 自身
CL4以上かつ『ストロングアームⅠ』必須。『ストロングアームⅠ』の効果を『判定の直前に使用。フェイトを1点消費。その判定を『筋力』で代用する』に変更する。
一般 ロール ストロングアームⅢ 1 イニシアチブ 自動成功 単体※ シーン シナリオ1回
CL7以上かつ『ストロングアームⅡ』必須。フェイトを1点消費。対象を退場させる。対象はこの効果を拒否できる。
一般 トレーニング・筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
一般 トレーニング・精神 1 パッシブ 自身
精神基本値+3
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
『種別・ポーション』のアイテムを1個使用。
一般 オンスロート 1 メジャーアクション 命中判定 十字(選択) 0Sq 8 ウォーロード/シナリオ1回
対象に白兵攻撃を行う。
一般 インサイト 1 パッシブ 自身
ハッタリや嘘を見抜く『精神』判定に+1D。
一般 トランプ 1 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
情報収集の判定の直前に使用。その判定に+2D。
一般 ゴッデスブレス(武器攻撃) 1 パッシブ 自身
武器攻撃による攻撃のダメージ+2。
一般 トレーニング・器用 1 パッシブ 自身
器用基本値+3
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
最大HP+CL。
一般 ホーティング 1
一般 スティグマ 1
一般 デストロイヤー 1
ドレッドノート 戦鬼 1 メジャーアクション 自動成功 自身
フェイトを3消費。『バッシュ』による武器攻撃を3回行う。この『バッシュ』はコストを消費せず、「対象・単体※」となる。同じ対象に攻撃しても、別々の対象でもよい。
一般 エンラージリミット 1
ドレッドノート 獣の気 1
バンガード ドロップハント 1
一般 トレーニング・幸運 1
幸運基本値+3

スキルLv合計[59/59] / 一般スキルLv合計[22]

携帯重量/携帯可能重量
37 / 82
所持金
389,605 G

携行品・所持品

ベルトポーチ 0 重量制限+2
異次元バッグ 0 重量制限+10。『バックパック』と同時に携帯できない。
冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット
小道具入れ 0 パッシブ。「種別・道具」で重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。
戦士の環 0 パッシブ。所有者が行う素手以外の武器攻撃のダメージ+1、物理防御力+1。ウォーリア専用。
闘士の鎖 0 パッシブ。所持者が頭部、胴部の防具を装備してないなら、攻撃の命中判定+1、回避判定+1。グラディエーター専用。
風の蹄鉄 0 パッシブ。所持者が防具を装備してないか、装備してる防具の『回避修正』が全て+-0以上なら、所持者が行う回避判定に+2し、さらに所持者が行う攻撃のダメージに+1D。バンガード専用。
ポーションホルダー 0 パッシブ。「種別・ポーション」で重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。
ハイMPポーション×5 0 ポーション。MPを『4D』回復。
ハイHPポーション×4 4 ポーション。HPを『4D』回復。
グレートMPポーション×5 5 ポーション。MPを『20D』回復。
グレートHPポーション×5 5 ポーション。MPを『20D』回復。
強心丹×4 12 ポーション。マイナー、メジャーで使用。使用者の『精神』判定+1D。シーン終了まで持続。消耗品。
理力符・水×1 1 呪符。マイナー。使用者が行う武器攻撃を『水』属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。
上位爆撃符×3 3 ダメージロールの直前。ダメージ増加を行う。10m以内の単体が行うダメージロールに+3D。このアイテムの効果によって増えたダイスはあなたが振ること。1回のメインプロセスに1個使用可能。消耗品。
大壁符×0 0 ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージに-2D。1シーンに1個使用可能。消耗品。
上位大壁符×1 1 ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージに-4D。1シーンに1個使用可能。消耗品。
チャンピオンベルト 1 パッシブ。シナリオ中1度も戦闘不能になってないなら『精神』判定+1D。さらに1度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、所持金が『CL×500』G増える。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

身長
わかんない!
体重
わかんない!
黄色
黄色
肌色
経歴
獅子座生まれの拳で語る少女。

生粋の筋肉バカであり、常にダンベルで己の体を鍛えている。学園にもダンベルやバーベルを持っていってる他、暇さえあれば運動している。そんな彼女の戦い方は、一切の武器や防具に頼らないスタイル。
己が身1つであらゆるものをぶっ壊していくタイプで、考えるよりも動く方が進展するタイプ。そのためか何事も力で押しきろうとする節がある。曰く、『脳は筋肉でできている。つまり全身筋肉なら賢い!』らしい。

また、基本的に明るくて天然なので友達が多い。というか彼女の方から距離を詰めてくる。そのためか存在感は学園内でも人一倍ある。中でもソフィア=ロッシュとは互いに姉妹かのように接しているため、ツッコミ役不在だと2人は姉妹だと誤認されかねないレベル。そんな彼女は奇妙な事件に巻き込まれていくことになるが、彼女の力はどこまで通じるのだろうか。

余談だが、鍛えているだけあって力は本物なので、間違っても彼女とふざけて腕相撲やカラテで勝負したりしてはいけない。絶対に。

2話において鏡の中の自分と相対するが、普通に意気投合したばかりか、むしろ戦友として拳を交えた。他の鏡の中の存在と比べてアホだったのか、それともソフィア自身がアホなのか…。

履歴

鏡の世界での出来事により、補正付与。(キャンペーン終了まで持続)

知力基本値+3
筋力+1 器用-1

リリスの加護により、好きなスキルのスキルレベルを1上昇。
『バトルコンプリート』SL+1

修行効果
『バトルコンプリート』SL+1


新キャンペーン開始により新たな能力追加。

星の加護

星座の力を宿すことでさまざまな恩恵を受ける。各星座には固有のスキルと、コンセプトにちなんだ能力を高めるアーツがあり、スキルツリーを成長させることで強化される。スキルツリーには番号が割り振られており、解放している番号と隣り合った番号のスキルかアーツを解放できる。番号はそれぞれ22番まである。
新たな星座の加護を得た場合、必ず1番から解放する。また、1番は必ず星座固有のスキルになる。
ただし、各星座には解放できる番号の数に上限が設定されている。上限を増やすには専用のアイテムが必要。(初期は12個まで)
限界超越が1増える度に解放できる番号の上限が2増える。



天命・獅子座

(コンセプト・命中、与ダメージ)
解放10 上限12 限界超越0
1:獅子の心臓/クリンナップ/自身のHPを20減らし、MPを50点回復するか、自身のMPを20減らしHPを50回復する。
2:アーツ獅Ⅰ/自身の与えるダメージに+2
3:獅子の威圧/メジャー/至近/範囲選択/精神対決を行う。失敗した対象は、このラウンド中行う判定に-1dを受け、この効果を受けている対象がこのラウンド中受けるダメージは+30される。
7:アーツ獅Ⅱ/自身の命中に+2与えるダメージに+4
8:アーツ獅Ⅱ/自身の命中に+2与えるダメージに+4
9:アーツ獅Ⅲ/自身の命中判定に+1D,与えるダメージに+10
10:獅子王の咆哮/メジャー/対象至近に抵抗性を貫通し威圧を与える。その後、精神対決を行い、場面の対象に対して威圧を与える。既に威圧が付与されている対象がこの精神判定に失敗した場合、対象の判定は-3Dされる。X1
19:アーツ獅Ⅰ/自身の与えるダメージに+2
20:獅子の矜持/マイナー/自身のHPが半分以下の時に使用できる。自身が受けるダメージを50点軽減し、与えるダメージに+50する。この効果はHPが半分を超えると効果が切れる。シーン持続X1
21:獅子王の蹂躙/メジャー/自身の与えるダメージを2倍にする。この効果は自身が1点でもダメージを受けた時に解除される。シーン持続X1



天命・蠍座

(コンセプト・回復、HPロス)
解放6 上限12 限界超越0
1:毒華美人/メジャー/自身の与えるダメージを全てHPロスとして扱う代わりに、ポーション、魔術、錬金術での回復が行えない。X1
2:アーツ蠍Ⅰ/自身の与えるHPロスに+20,自身の回復量に+10
3:毒と薬は使いよう/マイナー/自身の回避判定を-1d6し、自身の命中判定を+2d6するか、自身の命中判定を-1d6し、自身の回避判定を+2d6する。シーン持続X1
19:アーツ蠍Ⅰ/自身の与えるHPロスに+20,自身の回復量に+10
20:姫薪嘗毒/セットアップ/自身は全てのバッドステータスに抵抗性を得る。ただし、このラウンド中に自身が受けるダメージは全てHPロスとなる/ラウンド持続X1
22:毒を転じて薬と成す
自身が受けている全てのバッドステータスを回復し、その回復した強度(強度のないものは2として扱う)*5分の武器攻撃ダメージ上昇。回復した強度*2点の物理、魔法防御上昇を行う/ラウンド持続



天命・双子座

(コンセプト・判定強化)
解放2 上限12 限界超越0
1:デュアルアクション/効果参照/自身がアクションを行う時に使用できる。そのアクションの回数を2回に増やす/X2
2:アーツ双Ⅰ/自身の行う判定に+2



天命・魚座

(コンセプト・遊泳状態特化)
解放2 上限12 限界超越0
1:魚之眼/ムーブ/対象は遊泳状態の恩恵のみを受ける。ラウンド持続
2:アーツ魚Ⅰ/自身が遊泳状態の時、受けるダメージに-10



天命・天秤座

(コンセプト・平等、テクニカル)
解放1 上限12 限界超越0
1:不平等な平等/セットアップ
自身がダメージを与えた時自身はその与えたダメージの半分のダメージを受ける。コレによって自身のHPが0以下になることはない。クリンナップ終了時、自身がこのラウンド中に受けたダメージの倍のダメージを戦場に存在する任意の対象(場面選択)に与える。X1


レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヒューリン ハーフブラッド/ベスティア・リーオー
ウォーリア バッシュ バッシュ スマッシュ
モンク アームズマスタリー・格闘 アイアンフィスト
2 バッシュ マインドアデプト インデュア
3 バッシュ ボルテクスアタック ソウルバスター
4 スーパーファイター カバーリング モード2(セカンド)・筋力
5 トレーニングマスター・筋力 ネイキッドファイター アームブロッカー
6 セージ トレーニングマスター・精神 ラーニング/スケイルスキン
7 グラディエーター サバイブ ビーストロアー
8 サバイブ ビーストロアー カバームーブ
9 サバイブ ビーストロアー ライオンハウル
10 ウォーロード サバイブ クロススラッシュ
11 サバイブ アンブレイカブルボディ ハイパーゲイン
12 バーサーク バイオレントヒット アームズロジック・格闘
13 オーバードライブ チャンピオン ディフェンスライン
14 ファストセット パーフェクトボディ ギフト
15 バンガード ドッジマスター ドッジマスターⅡ
16 ブレイクスラッシュ ハイボルテージ バトルコンプリート
17 フェイト+2 フットワーク ハイボルテージ
18 フットワーク ハイボルテージ フューリーブラッド
19 フットワーク ハイボルテージ フューリーブラッド
20 ドレッドノート 戦鬼
21 獣の気 ドロップハント

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 200,000
1話 10,000
2話 20,000
3話 40,000
4話 88,000+6,500
『チャンピオンベルト』で6500G上乗せ
5話 176,000+7,500
『チャンピオンベルト』で7500G上乗せ
新1話 90,000
新たな戦いの幕が始まったことで、ソフィアは新しい力を得た。元よりあった獅子座、友達の力の蠍座、双子座、魚座。そして新たに宿った天秤座の力。星座の力は彼女に何をもたらすのか。
取得総計 0 0 638,000

収支履歴

冒険者セット ::-10*1
ベルトポーチ ::-15*1
異次元バッグ ::-2000*1
小道具入れ ::-20*1
戦士の環 ::-2500*1
闘士の鎖 ::-2500*1
ポーションホルダー ::-150*1
ハイMPポーション ::-300*5
ハイHPポーション ::-200*5
強心丹 ::-300*3
強心丹 ::-300*1
強心丹 ::-300*3
強心丹 ::-300*1
風の蹄鉄 ::-25000*1
ハイMPポーション ::-300*1
理力符・水 ::-500*2
上位抗魔符・火 ::-4000*1
グレートHPポーション ::-10000*4
グレートMPポーション ::-15000*4
上位爆撃符 ::-2000*3
大壁符 ::-
上位大壁符 ::-

シャウラへ譲渡 ::-100000

チャットパレット