ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

トーガ・ジーヴォ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

“老骨”トーガ・ジーヴォ

プレイヤー:ノンデリ

メインクラス
シーフ
サポートクラス
アルケミスト
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
54
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
31
MP
34
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 3 3+2D
器用 13 4 1 1 6 6+2D
敏捷 9 3 1 4 4+2D
知力 8 2 1 3 3+2D
感知 9 3 1 1 5 5+2D
精神 10 3 3 3+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自 自然の豊かな村で僕は生まれ、精霊たちの恩恵を賜りながら育ったんだ。
境遇 いつしか僕は子供たちに精霊の教えを伝える役目を受け持つようになって、老骨ながら村で精霊の大切さを説いてたんだ。
目的 でもね、精霊が元気でなければ、僕たちも陰るんだ。精霊狩りの組織がいると聞いてね。これは僕が行ってやらないとって思ったのさ。
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 マスケット 7 40m
錬金銃/両
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具
合計 武器 0/9 0 0 7 0 0 0 0 0 0
防具 0/9
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 6+2D 7+2D 4+2D 0 3 9 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 5 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
器用、敏捷、感知基本値+1
アルケミスト ガンスミス 1 アイテム 自身
マスケット銃取得
アルケミスト アームズマスタリー:錬金銃 1 パッシブ 自身 錬金銃使用
命中判定+1d
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定+1d
シーフ インタラプト 1 スキル宣言 自動成功 単体※ 視界 シナリオ1回
スキルは持続せず終了し、コストのみ消費させる。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
武器攻撃を行う。選択した対象が複数の場合、ダメージ+2。
一般 精霊の隣人 1 セットアッププロセス 自動成功 単体※ 20m
フェイトを使用上限以下まで消費し、1点ごとにMPを[CL*2]点回復
一般 ファインドトラップ 1 自身
トラップ探知判定+1d。失敗時にトラップが発動しない。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 11
所持金
485 G

携行品・所持品

ベルトポーチ
軽くていいよね、うん。あんまり荷物も持つもんじゃあないしさ。これくらいでいいのよ。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ヒューリン オールラウンド
シーフ ワイドアタック インタラプト バタフライダンス
アルケミスト キャリバー アームズマスタリー:魔導銃

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

ベルトポーチ::-15

チャットパレット