ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エックス・トリニティ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エックス・トリニティセネカ・アイオーニオン

プレイヤー:黒の彼方

メインクラス
メイジ
サポートクラス
プリーチャー
称号クラス
種族
ヴァーナ
年齢
20
性別

成長点

使用
120
残り
-120
総計
0
キャラクター
レベル
5
HP
54
MP
68
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 18 6 1 1 8 8+2D
器用 15 5 1 6 6+2D
敏捷 12 4 4 4+2D
知力 6 2 1 1 4 4+2D
感知 10 3 1 4 4+2D
精神 14 4 1 1 6 6+2D
幸運 8 2 2 2+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 精霊剣 0
左手 [アイオーニオン] 3 5 10 0
頭部 闘士のバンダナ 2 0 0 3 -1
武器を使用した命中判定+1
胴部 ゼラチナスアーマー 11 -1 11 0 -5 -5
DRの直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受ける物理ダメージに-10する。
カース:行動値-5
補助防具 バトルマント 2 0 3 0 0 -1
武器攻撃のダメージ+2
装身具 生還の護符 2 2
合計 武器 3/18 0 0 0 0 -1 24 10 -5 -7
防具 17/23
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
狼族
0 0 1 5
ダイス数修正 1
ダイス数修正
合計+ダイス数 +3D +2D 3+2D 24 16 4 11

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 6 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 1 5 +2D
呪歌判定(【精神】) 6 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ヴァーナ:狼族 1 パッシブ
メイキング
行動値+1、移動力+5
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ
魔術判定+1d。
ファラン
クス
カバーリング 1 DR直前 2 防御中1回
ファラン
クス
ファランクススタイル 1 パッシブ
プリーチャー ライフブースト 2 効果参照
あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[SLx5]する。
誓約 コネクトフォース 5 セットアッププロセス 4
セットアップ。ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
誓約 コネクトアイ 5 セットアッププロセス 4
セットアップ。ダメージ増加を行なう。魔法攻撃のダメージと【魔法防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
誓約 コネクトナーブ 5 セットアッププロセス 4
セットアップ。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
誓約 コネクトドラゴン 3 効果参照 シナリオSL回
《コネクト:》と同時に使用。フェイト1点消費。あなたは「分類:竜」となり、更に攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーで解除するか、シーン終了まで持続する。シナリオSL回まで。
誓約 グレートコネクト 5 フリー
フリー。《コネクト~~》スキルと同時に使用する。それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。シーンSL回まで。
ウォーロック ソードマジック 1 レガシー 5
レガシー。対象に白兵攻撃を行う。攻撃の命中判定は魔術判定となる。攻撃後、あなたは離脱を行う。コスト5。
ウォーロック エレメンタルウェポン 1 セットアッププロセス 3
セットアップ。「種別:精霊剣」のアイテムをひとつ選択。「種別:精霊剣」のアイテムをすべて失い、選択したアイテムを装備する。コスト3。
ウォーロック エレメンタルガード 1 DR直後 4 精霊剣装備
DR直後。精霊剣装備、防御中1回。ダメージ軽減を行う。[武器の攻撃力÷2]のダメージ軽減を行う。コスト4。
ウォーロック フォワードムーブ 1 イニシアチブ 3
《フォワードムーブ》1:イニシアチブ。戦闘移動を行なう。この移動では突入のみ行なえる。ラウンド1回のみ。コスト3。
メイジ 魔術〈水〉 デトックス 2 効果参照 自身 5
HPロスを受ける直前に使用する。あなたが受けるHPロスを-[SLx2]する。コスト5。
プリーチャー フォーチュンガード 2 DR直後 3
DR直後。スキルやアイテムの効果によって【物理防御力】や【魔法防御力】を0とみなして算出する場合、0とせずに算出する。コスト3。シーンSL回まで。
プリーチャー ドラゴンロアー 1 メジャーアクション 精神 範囲(選択) 20m 4
メジャー。範囲(選択)に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【精神】判定となり、ダメージは<無>属性魔法ダメージとなる。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。対象は【精神】でリアクションを行う。コスト4。
プリーチャー ドラゴンストライク 1 DR直前 シーン1回
DR直前。FT1点消費。その攻撃では対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。1シーン1回のみ。
一般 レガシーサイン 1
一般 トレーニング:筋力 1
一般 トレーニング:精神 1
一般 トレーニング:器用 1
一般 フェイス:アエマ 1
HP、MP回復の効果に+2
一般 フェイバリットランド 0 パッシブ
隠密、騎乗、飛行状態でない時に【物理防御力】と【魔法防御力】+1。
一般 ロール バトルメイジⅠ 1 戦闘前
戦闘前。フェイトを1点消費。【物理防御力】と【魔法防御力】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。
メイジ 魔術〈風〉 ウインドバリア 0 判定直前 単体 20m 6
対象が射撃攻撃、「分類:魔術」に対する回避判定を行う直前に使用する。その回避判定の達成値に+5する。コスト6。ラウンド1回のみ。
メイジ 魔術〈水〉 ウォーターシールド 0 DR直後 単体 20m 6
対象が特殊攻撃によるダメージを受けるDR直後に使用する。そのダメージに-10する。コスト6。ラウンド1回のみ。

スキルLv合計[39/16+5] / 一般スキルLv合計[5]

携帯重量/携帯可能重量
0 / 18
所持金
自動 G

携行品・所持品

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

面識:リズ、スフェーン、ビスカム、エレドナ、ディグル、魔王様、ネア

●パーソナルデータ
偽名:エックス・トリニティ
名前:セネカ・アイオーニオン
性別:女性
種族:ヴァーナ(狼族)
年齢:20歳
身長:152cm

  ●名前の由来〜
セネカ…偶然の一致?
アイオーニオン…(古代ギリシア語で永遠)

●家系・容姿など
竜殺しの家系…らしい。本人はあまり家族について語りたがろうとしない。
アエテルニタス、エーウィヒカイト両名との仲はすこぶる良好。しかし、彼女達2人と違って血の繋がりはない。
メイジだが魔術適正が無かった為魔術は使用出来ない。その代わり、魔法に頼らなくても戦えるだけの鍛錬を行なった。
竜の力を身に宿し、能力をブーストし戦う。その際は自身の種別も竜に変わる。
白髪赤眼の狼族。目付きは鋭く、目の下に泣きぼくろがある。また、手の甲にレガシーサインが刻まれている。

  ●性格
苛烈かつ褒められ弱い。
自信家ではあるが、自分が認めた人間に対しては対等に接する。
基本的には言葉に棘があるが、褒められると弱く照れ屋になる。

一人称:あたし
他人:基本的に呼び捨て。
セネカ2人の事はあんたと呼ぶ。

  ●趣向
好きな食べ物:鍋
嫌いな食べ物:魚介類
    辛さ耐性:100中の88 得意
好きなこと:ショッピング
苦手なもの:孤独
 

  ●戦闘能力
 ◆固有大狩猟具名:アイオーニオン
【決戦抜刀時】
精霊剣【ラグナレク】【カリ・ユガ】【アーマゲドン】に変化する。(基本的にラグナレク)
刃に映った対象を魔力の続く限りに切り刻む。

[アイオーニオン(LIM)]
種別:盾 装備部位:片手 重量:3 行動修正:±0
物理防御力:+5 魔法防御力:+10 スロット:3(防具)
効果1:「コネクト」名称のスキルを最大SLで任意の数取得。それらのMPコストは0。
セットアップ。「コネクト」名称のスキル2種類を使用し、自身に5点の[MPロス]。
効果2:自身が受ける[MPロス]5点につき《コネクト~》スキルを1回分を発動できる。
自身へのダメージ決定時。ダメージを最大20点、[MPロス]に変換する。
効果3:《コネクトフォース》《コネクトアイ》《コネクトナーヴ》が累積するごとに適用。
適用中の《コネクトドラゴン》の効果+5(累積・最大9回)。9回累積時、[判定]+1D。
カース:[離脱]できない。


スロット:【器用】、【筋力】、【弱体:スタン】
精霊剣の攻撃力:<火>6、<水>5、<地>7、<風>4、<光>6、<闇>6

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◆防御面
物理防御力:24/魔法防御力:16
《バトルメイジⅠ》+3/3
《フェイバリットランド》+1/1
物理防御力:28/魔法防御力:20
《コネクトフォース》1回につき物防+7、最高3累積=+21
《コネクトアイ》1回につき魔防+7、最高5累積=+21
=最高物理防御力:49/魔法防御力:41
○ゼラチナスアーマーで物理ダメージ-10
○《エレメンタルガード》で平均5軽減

◆魔術判定(レガシー)
4d+4 魔術判定
◆命中判定(メジャー)
3d+7 命中判定(武器攻撃)
3d+6 命中判定(特殊攻撃:精神) ※【精神】でリアクション

◆ダメージ
2d+精霊剣[CL+4~7]+2
《コネクトフォース》累積1回につき+7、最高+21
《コネクトドラゴン》+【筋力】(現在:8)
+5、《コネクト》累積9(最高:+45)
最高火力:2d+平均11+2+8+21+45
=2d+87 魔法ダメージ
2d+5+21+45=2d+71 《ドラゴンロアー》<無>属性魔法ダメージ

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◆チャットパレット
◆魔術判定(レガシー)
4d+4 魔術判定
5d+4 魔術判定 (力の解放LVMAX)
◆命中判定(メジャー)
3d+7 命中判定(武器攻撃)
4d+7 命中判定(武器攻撃)(力の解放LVMAX)
3d+6 命中判定(特殊攻撃:精神) ※【精神】でリアクション
4d+6 命中判定(特殊攻撃:精神)(力の解放LVMAX) ※【精神】でリアクション
2d+3 回避判定
3d+3 回避判定(力の解放LVMAX)
◆ダメージ
2d+{精霊剣}+5+2+{フォース}*7+({フォース}*5+{アイ}*5+{ナーブ}*5)+8 精霊剣(魔法ダメージ)
2d+5+{ナーブ}*7+8+({フォース}*5+{アイ}*5+{ナーブ}*5) 《ドラゴンロアー》<無>属性魔法ダメージ([放心]付与)

「竜気解放、LVⅠ!はぁぁぁぁぁっ!!」 @D普通
[アイオーニオン(LIM)]効果2:自身へのダメージ決定時。ダメージを最大20点、[MPロス]に変換する。自身が受ける[MPロス]5点につき《コネクト~》スキルを1回分を発動できる。

《ライフブースト》2:あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[SLx5]する。
《カバーリング》1:
《エレメンタルガード》1:DR直後。精霊剣装備、防御中1回。ダメージ軽減を行う。[武器の攻撃力÷2]のダメージ軽減を行う。コスト4。
◆[アイオーニオン(LIM)]:セットアップ。「コネクト」名称のスキル2種類を使用し、自身に5点の[MPロス]。
効果2:自身が受ける[MPロス]5点につき《コネクト~》スキルを1回分を発動できる。
《エレメンタルウェポン》 1:セットアップ。「種別:精霊剣」のアイテムをひとつ選択。「種別:精霊剣」のアイテムをすべて失い、選択したアイテムを装備する。コスト3。
《コネクトフォース》5:セットアップ。ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト0。
《コネクトアイ》5:セットアップ。ダメージ増加を行なう。魔法攻撃のダメージと【魔法防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト0。
《コネクトナーブ》5:セットアップ。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト0。
《コネクトドラゴン》3:《コネクト:~~》と同時に使用。フェイト1点消費。あなたは「分類:竜」となり、更に攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーで解除するか、シーン終了まで持続する。シナリオSL回まで。
《グレートコネクト》5:フリー。《コネクト~~》スキルと同時に使用する。それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。シーンSL回まで。
◆メインプロセス
《フォワードムーブ》1:イニシアチブ。戦闘移動を行なう。この移動では突入のみ行なえる。ラウンド1回のみ。コスト3。
《ソードマジック》1:レガシー。対象に白兵攻撃を行う。攻撃の命中判定は魔術判定となる。攻撃後、あなたは離脱を行う。コスト5。
《ドラゴンロアー》1:メジャー。範囲(選択)に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【精神】判定となり、ダメージは<無>属性魔法ダメージとなる。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。対象は【精神】でリアクションを行う。コスト4。

《バトルメイジⅠ》1:戦闘前。フェイトを1点消費。【物理防御力】と【魔法防御力】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。
《フォーチュンガード》2:DR直後。スキルやアイテムの効果によって【物理防御力】や【魔法防御力】を0とみなして算出する場合、0とせずに算出する。コスト3。シーンSL回まで。
《デトックス》2:HPロスを受ける直前に使用する。あなたが受けるHPロスを-[SLx2]する。コスト5。

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◆前回データ
3d+5 魔術判定
4d+5 魔術判定(コンセ、AM)
3d+5 命中判定(AM)
2d+5 命中判定(AM)サバイバル-1d
2d+1 回避判定

《ライフブースト》2:あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[SLx5]する。
《カバーリング》1:
《エレメンタルガード》1:DR直後。精霊剣装備、防御中1回。ダメージ軽減を行う。[武器の攻撃力÷2]のダメージ軽減を行う。コスト4。
9、12、15回目の《コネクト:》時、FTを消費せず《コネクトドラゴン》を発動する(累積)。
自身が受ける[MPロス]10点につき《コネクト:》1種類を発動する。
効果1:セットアップ。[セットアップ]のスキル・アイテム2種類を使用し10点の[MPロス]。
効果2:自身へのダメージ決定時。ダメージを最大30点、[MPロス]に変換し消費する。
効果3:攻撃を行ったメインプロセス終了時。【筋力】点の[MP回復]。
カース:自身の【MP】が0になった時、《コネクト:》の累積をリセットする。
《エレメンタルウェポン》 1:セットアップ。「種別:精霊剣」のアイテムをひとつ選択。「種別:精霊剣」のアイテムをすべて失い、選択したアイテムを装備する。コスト3。
《コネクトフォース》5:セットアップ。ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
《コネクトアイ》1:セットアップ。ダメージ増加を行なう。魔法攻撃のダメージと【魔法防御力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
《コネクトナーブ》1:セットアップ。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。 この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト4。
《コネクトドラゴン》1:《コネクト:~~》と同時に使用。フェイト1点消費。あなたは「分類:竜」となり、更に攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はマイナーで解除するか、シーン終了まで持続する。シナリオSL回まで。
《サバイバルスタイル》1:セットアップ。【物理防御力】と【魔法防御力】に+【筋力】する。ただし武器を使用した命中判定に-1dする。この効果はマイナーで解除するかシーン終了まで持続する。コスト10。
《パシスタンス》2:セットアップ。【HP】が【最大HP】と同じ値の時に使用可能。【最大HP】と【HP】を+[SLx10]点する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト10。
《フューリーブラッド》1:攻撃によるHPダメージを受けた直後。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージを+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。コスト3。



[アイオーニオン]
種別:盾 装備部位:片手 重量:3 行動修正:±0 
物理防御力:+CL 魔法防御力:+CL+5 スロット:3(防具)
自身が受ける[MPロス]10点につき《コネクト:》1回分を発動できる。
9、12、15回目の《コネクト:》時、FTを消費せず《コネクトドラゴン》を発動(累積)。
9回目の《コネクト:》以降、[BS]無効。12回目以降、[HPロス]無効。
効果1:セットアップ。[セットアップ]のスキル・アイテム2種類を使用し10点の[MPロス]。
効果2:自身へのダメージ決定時。ダメージを最大30点、[MPロス]に変換する。
効果3:攻撃を行ったメインプロセス終了時。【筋力】点の[MP回復]。
カース:自身の【MP】が0になった時、《コネクト:》の累積をリセットする。
解説:

(CL8、9に上がるタイミングで《コネクト:》の累積回数上限+1)


レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +1 +1 ヴァーナ ヴァーナ:狼族
メイジ コンセントレイション デトックス デトックス
ウォーロック ソードマジック エレメンタルウェポン
2 ファランクス エレメンタルガード フォワードムーブ
3 プリーチャー カバーリング ファランクススタイル
4 ライフブースト フォーチュンガード ドラゴンストライク
5 ライフブースト フォーチュンガード ドラゴンロアー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

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