ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ケイン・ゲジダス - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ケイン・ゲジダス

プレイヤー:クマ

ロマン』も良いが、堅実なのが一番だろ?

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ガンスリンガー
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
18歳
性別

成長点

使用
15
残り
5
総計
20
キャラクター
レベル
2
HP
41
MP
40
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 11 3 3 3+2D
器用 9 3 1 1 5 5+2D
敏捷 12 4 1 5 5+2D
知力 8 2 2 2+2D
感知 8 2 1 1 4 4+2D
精神 13 4 1 5 5+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 転生者の血を継ぐ者。
末裔(任意)
境遇 各地を転々としている。
放浪
目的 自分の運命を見極める為に旅をしている。
自分探し
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 キャリバー 3 1 7 -2 10m
魔導銃/片至近射撃が可能。
左手
頭部 ハット 1 1
価格50G
胴部 レザーアーマー 6 5 -1
価格200G
補助防具 バックラー 1 1 2 -1
価格150G
装身具 シーブズツール 1
トラップ解除+1。
合計 武器 3/11 1 0 7 0 1 8 0 -2 -2
防具 9/11
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正 1 1
合計+ダイス数 6+3D 7+2D 6+3D 8 5 7 6

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +3D
トラップ解除(【器用】) 1 6 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オールラウンド 1 パッシブ
メイキング
自身
能力基本値3つに+1(筋力、敏捷、精神)。
シーフ ワイドアタック 2 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
範囲(選択)攻撃。対象2体以上でダメージ+〔SL×2(Lv2だから4)〕。
シーフ タウト 1 セットアッププロセス 感知 単体 10m 4
対象と【精神】の対決。自身達成値+「SL×2(Lv1だから2)」。対象に〔逆上〕を与える。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定+1D。
ガン
スリンガー
マジックバレット 1 マイナーアクション 自動成功 自身 6 魔導銃使用
射撃ダメージに+〔SL×2(Lv1だから2)〕、ダメージを無属性魔法に変更。メインプロセス終了まで持続。
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム 自身
キャリバーを獲得。自分のみ使用できる。
ガン
スリンガー
ロングバレル 1 アイテム 効果参照
《キャリバー》に「命中判定」+1、「攻撃力」+2、「行動修正」-2。
ガン
スリンガー
アームズマスタリティー:魔導銃 1 パッシブ 自身 魔導銃使用
武器を使用した命中判定に+1Dする。他のアームズマスタリティーと併用不可。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知+1D
一般 ファーマシー 1 アイテム 自身
SLに応じたHPポーションを獲得する(Lv1だからHPポーション3つ)。
一般 マジカルハーブ 1 アイテム 自身
SLに応じたMPポーションを獲得する(Lv1だからMPポーション3つ)。

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
11 / 11
所持金
40 G

携行品・所持品

冒険者セット5
HPポーション3(3)
MPポーション3(3)

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

アーシアンの父を持つヒューリンの青年。
父は幼少期に他界しており、凄腕の銃士であったと母から聞かされている。
母いわく父は「ハードボイルドを気取っていたけど……時々とてもロマンチックだったのよねぇ笑」とのことだった。
彼自身はロマンの良さはわかるが、堅実で安定しているのが理想的だろ考えている。

父の銃使いとしての才能を受け継いでおり、父の遺品の1つであるキャリバーを手に取り、冒険者となる。
ただ、英雄になろうだとか、世直しをしようだとかの目的はない。
自分が「この世界」で何をすべきか、何を成すべきかを探し求めている。
旅の途中で時折、耳にする「父の話」を聞くのが密かな楽しみになっている。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +3 ヒューリン オールラウンド
シーフ ワイドアタック ワイドアタック バタフライダンス
ガンスリンガー キャリバー アームズマスタリティー:魔導銃
2 タウト マジックバレット ロングバレル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 20 500
取得総計 20 0 500

収支履歴

冒険者セット::-10G
ハット::-50G
レザーアーマー::-200G
バックラー::-150G
シーブズツール::-50G

チャットパレット