ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

天海結愛&Kielo - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

天海結愛&Kieloあまみゆあ&きえろ

プレイヤー:ナオ

メインクラス
ウィザード
サポートクラス
ニンジャ
称号クラス
種族
レムレス
年齢
14&20
性別

成長点

使用
460
残り
59
総計
519
キャラクター
レベル
10
HP
67
MP
110
フェイト
8
/使用上限: 1
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 7 2 2 2+2D
器用 8 2 1 3 3+2D
敏捷 16 5 1 6 6+2D
知力 22 7 2 1 10 10+2D
感知 9 3 2 5 5+2D
精神 21 7 1 8 8+2D
幸運 3 1 1 1+2D

ライフパス

出自 両親は学者だった。彼らの研究が正しかったことを証明するために、何かを探している。
学者
境遇 こんな訓練も受けてない子供が一人では辛かろう。
親友
目的 自分の目的のついでにこの子が元の世界に帰る方法も探してやろう。
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 精霊剣:風 4 11 至近
攻撃力+(CL+4)、武器攻撃を風の魔法攻撃に変更、魔術判定の達成値+2
左手
頭部
胴部
補助防具
装身具 偽物の魔術書 2
クリティカル:ダイス増加の魔術にクリティカルした場合、追加で+2Dする
合計 武器 4/7 0 0 11 0 0 0 0 0 0
防具 2/7
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 3+2D 11+2D 6+2D 0 8 11 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 5 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 5 +2D
エネミー識別(【知力】) 10 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 10 +2D
魔術判定(【知力】) 10 +2D
呪歌判定(【精神】) 8 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 リインカーネーション 1 効果参照
メイキング
自動成功 自身
タイミング:メイキングが含まれるレムレス以外の種族スキルを一つ選択せよ。選択した種族スキルを取得する。幸運基礎値-3
一般 ロール スペシャリストⅠ 1 戦闘前 自動成功 自身 メイジ
属性を1つ選択せよ。フェイトを1点消費で選択した属性の魔術ダメージを+1Dする。
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ 自身
使用条件:アーシアンのスキルを取得できる
メイジ 魔術〈風〉 エアリアルスラッシュ 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
風属性の単体魔法攻撃を行う。魔術判定+1D、ダメージ2D+5。クリティカル:ダメージ増加
メイジ エアリアルセイバー 2 パッシブ 自身
風属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージを+SL*4する。
エクセ
レント
ゴッドシャード 3 判定直後 自動成功 自身 シナリオSL回
メジャーアクションで行う判定の直後に使用。フェイトを1点消費し、その判定をクリティカルに変更する。6の出目によるダイス増加を+1Dする。
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定に+1D
エクセ
レント
カラミティトリガー 1 パッシブ 自身
クリティカル時のダメージ増加を+(SL+1)Dする
ウォーロック 魔術 エレメンタルウェポン 1 セットアッププロセス 魔術判定 自身 3
種別:精霊剣のアイテムを装備する。精霊剣はシーン終了時に失われる。
ウォーロック ソードマジック 1 レガシー 魔術判定 単体 効果参照 5 精霊剣使用
対象に白兵攻撃を行う。命中は魔術判定となる。攻撃後、離脱を行う。ただし、封鎖されている場合はエンゲージ離脱できない。クリティカル:ダイス増加
ウォーロック チェインマジック 1 ソードマジック 自動成功 自身 4 精霊剣使用
ソードマジックで1点でもダメージを与えた場合、魔法攻撃のダメージを+5する
ウォーロック ストロングウィンド 1 パッシブ 自身 精霊剣使用
魔法攻撃の命中判定でクリティカルした場合、さらにダメージ+3Dする
ウォーロック サイクロンサイン 1 レガシー 自動成功 自身 5 精霊剣使用
タイミング:メジャーの単体風魔術を範囲(選択)に変更する
ニンジャ 魔術〈闇〉 インプロージョン 1 効果参照 自動成功 自身 8
魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合、魔法防御力を0とみなしてダメージを算出する
ニンジャ マーダースキル 1 パッシブ 自身
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージを追加で+(SL+1)Dする
ニンジャ デスブロウ 2 DR直前 自動成功 自身 5 シーン1回
命中判定でクリティカルした時のダメージロール直前で使用。その攻撃のダメージに+(SL*10)する
メイジ マジシャンズマイト 2 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージ+(SL)D

スキルLv合計[20/27] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
7 / 14
所持金
6,341 G

装備/道具

品名重量説明
バックパック10パッシブ。使用者の携帯可能重量に+5する。このアイテムは一つしか携帯できない。
野営道具12簡易テント、毛布など、野宿するための装備一式。一人分でこの価格。

小道具入れ補正-5

消耗品

品名重量説明
MPポーション1515マイナー/メジャー。使用者のMPを2D点回復する。消耗品。

ポーションホルダー補正-5

誓約

成長点恩恵・束縛など
忠誠の誓い 10 種別:精霊剣の武器を装備しているときに有効。クリティカル時にダメージ+3D。選択した種別以外の武器を装備した場合、命中判定-1D。
所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿

かわいい系。
茶髪、緑瞳。骨格ストレート、ブルベ。

ロールプレイの指針

性格:良くも悪くも効率重視。何よりも決断のスピードを重視する。
   間違っても判断が早ければ方向転換も早くできるのだから。
一人称:俺
喋り方・口癖:断定してから、超省略した理由を付け加える。
サンプル台詞:右だな。材料がないならどっちでも一緒だろ。
      :女の体は色々やりにくいな...

経歴

科学が超高度に発展した世界の住人。彼の両親は学者で別の世界が存在することを研究しており、
両親の研究成果を証明をするために自分が世界間渡りのテストに参加。
渡ってくること自体は成功したものの、戻るための装置が故障してしまった。

戻る手段をなんとか探していたところ、同じく別の世界から渡ってきたアーシアンと呼ばれる少女が襲われているところに遭遇。
憐憫の感情と、こいつらも世界間渡ってきたなら同じ方法で俺も帰れるかも?ということで、
天海結愛の体に共生し、冒険者として活動を始めた。

コンボデータ

戦闘開始時

戦闘開始:〈スペシャリストⅠ〉フェイト-1、風属性ダメージ+1D

セットアッププロセス

セットアッププロセス:〈エレメンタルウェポン〉MP-3、精霊剣:風を装備

メインフェーズ:マイナーアクション

2D MPポーション使用

メインフェーズ:レガシーアクション

サイクロンサイン:MP-5、(風属性単体攻撃魔法の範囲化)

8+2D+2+1D 白兵攻撃〈精霊剣:風〉+〈コンセントレイション〉MP-9
2D+11 ダメージ

メインフェーズ:メインアクション

8+2D+1D+2+1D 命中判定〈エアリアルスラッシュ〉+〈精霊剣:風〉+〈コンセントレイション〉MP-6
2D+5+8+2D+1D ダメージ〈エアリアルスラッシュ〉+〈エアリアルセイバー〉+〈マジシャンズマイト〉+〈スペシャリストⅠ〉




レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 レムレス リインカーネーション
メイジ エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エアリアルセイバー
エクセレント ゴッドシャード ゴッドシャード
2 ゴッドシャード コンセントレイション カラミティトリガー
3 ウォーロック エレメンタルウェポン ソードマジック
4 ストロングウィンド サイクロンサイン チェインマジック
5 ニンジャ インプロージョン マーダースキル
6 フェイト+1 デスブロウ マジシャンズマイト
7 フェイト+1 デスブロウ マジシャンズマイト
8 フェイト+1 デスブロウ マジシャンズマイト
9 デスブロウ マジシャンズマイト リゼントメント
10 ウィザード チャージマジック アベンジ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
1 2025/12/21 古の災厄 62 792 かめ よみいすけはっす
2 2026/1/11 疫病の流行 170 1,902 かめ よみいすけはっす
3 2026/1/12 ワームハント 287 4,615 かめ よみいすけはっす
取得総計 519 0 7,809

初期作成

品名価格
偽物の魔術書1::-50
バックパック1::-30
野営道具1::-3
MPポーション6::-50*6

古の災厄

MPポーション2::-50*2

古の災厄 セッション後

ベルトポーチ1::-15
小道具入れ1::-20
ポーションホルダー1::-150
MPポーション10::-50*10

疫病の流行 セッション後

MPポーション6::-50*6

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