ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アカミ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アカミ

プレイヤー:れ・ω・そー

メインクラス
シーフ
サポートクラス
バイキング
称号クラス
種族
サハギン
年齢
性別

成長点

使用
15
残り
0
総計
15
キャラクター
レベル
2
HP
40
MP
37
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 10 3 3 3+2D
器用 11 3 1 1 5 5+2D
敏捷 7 2 1 1 4 4+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 10 3 3 3+2D
幸運 8 2 1 3 3+2D

ライフパス

出自 《モンキーハウル》を取得
超音痴
境遇
売買
目的
忠誠
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ハルバード 10 -3 13 -2 至近
斧/両
左手
頭部
胴部 レザーアーマー 6 5 -1
補助防具 ガントレット 2 3 -1
装身具 手入れ道具 1 1
合計 武器 10/10 -3 0 14 1 0 8 0 -2 -2
防具 9/10
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 2+2D 14+2D 4+2D 8 3 6 6

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 シーファイター 1 パッシブ
メイキング
自身 遊泳
武器攻撃のダメージに+1Dする。また、キャラクター作成時に《水陸両用》を取得する。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シーフ、シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。
シーフ ストライクスロー 1 パッシブ 自身
投射による射撃攻撃のダメージに+[SL×4]し、射程に+10mする。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定に+1Dする。
バイキング アクアスタンス 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
遊泳状態によるペナルティを受けない。まら、遊泳状態でなくても、「使用条件:遊泳」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する。
バイキング アックスブーメラン 1 メジャーアクション 命中判定 単体 効果参照 5 斧使用
対象に射撃攻撃を行なう。この時、使用する武器は投射可能として扱う。その攻撃の命中判定に+1Dし、使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 クリティカル:ダイスロール増加
バイキング アックスボマー 1 《アックスブーメラン》 自動成功 自身 2 斧装備
《アックスブーメラン》と同時に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
バイキング ウェーブライド 1 ムーブアクション 自動成功 自身 7 遊泳
戦闘移動を行なう。その移動の【移動力】に+[SL×5]する。戦闘移動を行なった場合、武器攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
バイキング スキップジャック 1 マイナーアクション 自動成功 自身 7 遊泳
ダメージ増加を行なう。武器攻撃の命中判定に+1Dし、さらにダメージに+[SL×4]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
一般 モンキーハウル 1 メジャーアクション
メイキング
効果参照 範囲(選択) 20m 7 シーン1回
対象に特殊攻撃を行なう。命中判定は【器用】判定、ダメージは[2D+CL×3]の貫通ダメージとなる。 クリティカル:ダイスロール増加
一般 フェイス:リヴァイアサン 1 パッシブ 自身 遊泳
判定の達成値に+1する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。
一般 フェイバリットフィールド:遊泳状態 1 パッシブ 自身
取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。《フェイバリットフィールド:騎乗状態》のように記述し、それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし、他の《フェイバリットフィールド:~~》を取得できなくなる。
一般 言語:アルディオン語 0 パッシブ 自身
アルディオン語の会話と読文を行えるようになる。ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
一般 言語:西方共通語(パリス語) 0 パッシブ 自身
西方共通語(パリス語)の会話と読文を行えるようになる。ただし、取得した言語に会話もしくは読文どちらかしか存在しない場合、存在するもののみ行うことができる。
一般 貢献点へ変換 0 メイキング 自身

スキルLv合計[9/9] / 一般スキルLv合計[3]

携帯重量/携帯可能重量
3 / 10
所持金
24 G

携帯品・所持品

冒険者セット2野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石の入ったセット。

野営道具0簡易テント、毛布など、野宿するための道具一式。

小道具入れ0パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。

ロープ0判定の直前。使用者が行なう[登攀][跳躍]の達成値に+2する。
ランタン0このアイテムは「装備部位:片」として装備する。フリーアクション。装備者のいるエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。
火打ち石0着火に使う石。
携帯大首領0パッシブ。所持者はネオ・ダイナストカバル大首領からの通信を受けられる。
ネオ・ダイナストカバルパス0パッシブ。所持者の行なう情報収集の判定の達成値に+2する。このアイテムは携帯大首領、もしくは携帯大首領(豪華版)を所持していないと購入できない。

ベルトポーチ0パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
バックパック0パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。
怪人用変装セット1メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する。

ランチボックス0パッシブ。所持者は「種別:食糧,料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは1つしか携帯できない。

にく0メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[1D]点回復する。消耗品。
野菜0メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を3点回復する。消耗品。
フィッシュアンドチップス0メジャーアクション。使用者の【最大HP】に+1する。この効果はシナリオ終了まで持続する。消耗品。
グリーンカレー0メジャーアクション。使用者の【最大MP】に+3する。この効果はシナリオ終了まで持続する。消耗品。
 0 

ライフスタイル

ワースト
 【最大HP】【最大MP】+0 格安の宿や手狭な家

貢献点の使用:消費0

なし[0点消費]:なし。

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

■基本情報

身長
cm
体重
kg
髪色
瞳色
肌色
3サイズ
B:(UB:)/W:/H:
誕生日
月日
一人称
二人称

■設定

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +1 +1 サハギン シーファイター
シーフ インタラプト ストライクスロー バタフライダンス
バイキング アクアスタンス スキップジャック
2 アックスブーメラン アックスボマー ウェーブライド

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 15 1,200
取得総計 15 0 1,200

収支履歴

ハルバード::-220
レザーアーマー::-200
ガントレット::-300
手入れ道具::-200
冒険者セット::-10
ベルトポーチ::-15
バックパック::-30
小道具入れ::-20
携帯大首領::-10
ネオ・ダイナストカバルパス::-20
怪人用変装セット::-10
ランチボックス::-50
にく::-20*1
野菜::-20*1
フィッシュアンドチップス::-1
グリーンカレー::-50

チャットパレット