ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アレクシス・ハートリー - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

アレクシス・ハートリー

プレイヤー:らもち

メインクラス
スカウト
サポートクラス
ガンスリンガー
称号クラス
種族
ヴァーナ
年齢
19
性別

成長点

使用
600
残り
-280
総計
320
キャラクター
レベル
11
HP
103
MP
+22=106
フェイト
5
/使用上限: 5
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 17 5 5 5+2D
器用 20 6 2 1 9 9+2D
敏捷 20 6 6 6+2D
知力 6 2 2 2+2D
感知 20 6 1 1 8 8+2D
精神 6 2 1 3 3+2D
幸運 9 3 2 5 5+2D

ライフパス

出自 両親が学者
学者
境遇 村は焼けた
紛失
目的 月の卵の行方を追ってる
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 キャリバー 3 2 14 -1 10m
魔導銃Lv1
左手 軽銀の盾 2 5 1 1
Lv3 制限:ウォ、アコ、シー
頭部 グリーンベレー 3 1 1
Lv5 制限:シーフ
胴部 アサルトジャケット 9 8 -1
Lv6 制限:シーフ 攻撃対象が敵2体以上の時、ダメージ+1D
補助防具 トリックマント 4 5
Lv8 制限:ウォ、シー Mjスキル武器攻撃ダメ+2d(Ps)
装身具 ガンバトルユニット 1
Lv7 制限:ガンスリンガー 装備者の《ファニング》を「対象:(SL+2)体」に変更
合計 武器 5/17 3 1 14 0 0 19 0 0 0
防具 17/17
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
命-攻+スペフォ5-10/行-移+種族1-5
5 10 1 5
ダイス数修正
射攻+マークス10
10
ダイス数修正
合計+ダイス数 17+2D 34+2D 6+2D 19 3 15 15

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 1 9 +2D
トラップ解除(【器用】) 1 1 11 +2D
危険感知(【感知】) 1 9 +2D
エネミー識別(【知力】) 2 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 2 +2D
魔術判定(【知力】) 2 +2D
呪歌判定(【精神】) 3 +2D
錬金術判定(【器用】) 9 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 オーバーパス 1 パッシヴ - 自身 - -
狼族、移動力+5m、行動値に+1
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中 範囲(選択) 武器 4
武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2]
シーフ インベナム 10 同時 自動 自身 - 6
毒(SL)付与。武器攻撃と同時に使用し、その攻撃で1点でもHPダメージを与える必要がある
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動 単体 視界 1/Sn
対象のスキルを即座に終了させる。「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用宣言時に使用
ガン
スリンガー
キャリバー 1 アイテム - 自身 -
キャリバーを1個取得。重量3、攻撃力+[CL+3]、射程10m(至近可)、部位片、命中行動0
ガン
スリンガー
ワンコインショット 6 直前 自動 自身 - 4 魔導銃
対象の【物防】【魔防】-[SL×3]してダメ計算。射撃攻撃のDRの直前に使用
ガン
スリンガー
AM:魔導銃 1 パッシブ - 自身 -
魔導銃による命中判定+1d
シーフ スペシャライズ:魔導銃 6 パッシブ - 自身 -
選択武器の命中判定とダメージ+SL。他のスペシャライズ取得不可
ガン
スリンガー
カウンターショット 1 直後 命中 単体 武器 1/Sn
判定成功で対象の攻撃失敗。対象が行う攻撃の命中判定直後に使用。その達成値を難易度として魔導銃を用いた命中判定をする
ガン
スリンガー
サイティングデバイス 1 アイテム - 効果参照 -
魔導銃の命中修正+2、行動修正-1
ガン
スリンガー
バレットマーク 1 他スキル 自動 自身 - 魔導銃
対象の【魔防】【物防】-15(最低0)、シーン終了まで。《ワンコインショット》と同時に使用する。その攻撃で1点以上HPダメージを与えた場合有効
ガン
スリンガー
インパクトショット 1 ムーブアクション 自動 自身 - 3 魔導銃
ノックバック(2)付与。メインプロセス終了まで効果は持続し、その、メインプロセス中の攻撃で1点以上のHPダメージを与えると付与可能
シーフ ランナップ 1 セットアッププロセス 自動 自身 - 3
戦闘移動か離脱を行う。敵に封鎖されている場合は離脱不可
ガン
スリンガー
カリキュレイト 1 イニシアチブプロセス 自動 自身 - 1/Sc
未行動時使用可。メインプロセスをイニシアチブプロセスに行う。その後行動済みになる
ガン
スリンガー
フォールダウン 1 マイナーアクション 自動 自身 - 5
射撃攻撃ダメ+[SL×2]。飛行/騎乗/同乗状態の対象にダメージを与えるとそれらを解除
ガン
スリンガー
ファニング 2 メジャーアクション 命中 SL+1+1体 武器 5 魔導銃
対象に射撃攻撃を行う
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ - 自身 -
回避判定+1d
シーフ ウェポンフォーカス 1 パッシブ - 自身 -
武器攻撃ダメ+5。《スペシャライズ》で選択した武器に有効
ガン
スリンガー
ラストアクション 1 戦闘不能 自動 自身 - 10 1/Sn
メインプロセスを一回行う。未行動か行動済みかは問わない。自身のHP回復や戦闘不能の回復はできない
スカウト マークスマン 2 パッシブ - 自身 -
射撃攻撃ダメ+[SL×5]
スカウト アデンダム 1 イニシアチブ 自動 自身 - 8 1/Sn
行動権消費なし。メインプロセスをイニシアチブプロセスに行う。
スカウト バーサタイル 1 クリンナッププロセス 自動 自身 - 1/Sn
スカウトスキル使用回数1回復。既に使用した、「使用条件:シナリオ~~回」となっているスキルのみ
スカウト アキュレイト 1 パッシブ - 自身 -
器用判定に+1d
一般 アンチトラップ 1 パッシブ - 自身 -
トラップ探知/解除、危険感知判定+1、作動させたトラップの要求判定+2
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ - 自身 -
罠探知判定+1d。失敗しても罠は作動しない
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ - 自身 -
罠解除判定+1d
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ - 自身 -
器用基本値+3
一般 フェイス:グローヴィス 1 パッシブ - 自身 -
器用判定達成値+1
一般 アルケミーノウリッジ 1 パッシブ - 自身 -
錬金術知識【知力】判定+1d
一般 フェンサーⅠ 1 同時 自動 自身 -
武器攻撃ダメ+[(その攻撃の対象)d]。武器攻撃と同時に使用
一般 フェンサーⅡ 1 直前 自動 自身 -
リアクション判定+2D。リアクションの判定の直前に使用
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ - 自身 -
筋力基本値+3
一般 フェンサーⅢ 1 パッシブ - 自身 -
FPでのDmRダイス増加量2倍
一般 ライトニングショット 1 メジャーアクション 命中 直線(選) 6sq 12
対象に射撃攻撃を行う
一般 インテンション 1 パッシブ - 自身 -
最大MP+[CL]

スキルLv合計[44/35] / 一般スキルLv合計[12]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 24
所持金
29653 G

携行品・所持品

ベルトポーチ 0 携帯重量+2
バックパック 0 携帯重量+5
ヴァイス磁器 0 ヴァイスヴィントの名産品
ユニコーンの角の欠片 0 幸運のペンダントのこと
幸運のペンダント 1 装身具 判定直後、出目が1のサイコロを2に変える。1/Sn
冒険者セット 2 内訳:野営道具(簡易テント、毛布等)、ロープ、ランタン、火打石
小型ハンマー 2 釘やくさびを打ち込む道具
くさび*2 0 重量1/価格1 罠解除判定+1(判定直前)。小型ハンマー必須
小道具入れ* 0 重量1の道具5個までを重量0に ロープ、ランタン、火打石に適用
HPポーション3 2 重量1/価格30 HP回復[2d](Mj、Mn)
ハイHPポーション2 0 重量1/価格200 HP回復[4d](Mj、Mn)
MPポーション5 2 重量1/価格50 MP回復[2d](Mj、Mn)
ハイMPポーション2 0 重量1/価格300 MP回復[4d](Mj、Mn)
毒消し 1 重量1/価格10 毒状態を回復(Mj、Mn)
ポーションホルダー -5 重量1のポーション5個までを重量0にする
野菜*5+5 0 重量1/価格20 MP回復3(Mj)
ランチボックス** 0 食料/料理カテゴリのアイテム5個までを重量0にする
ドロップ品 売却用

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

関係
親友

容姿・経歴・その他メモ

身長
164cm
体重
時価

憎悪と悲哀の連鎖 取得アイテム
魔獣の鋭牙(3000G)
魔力の結晶(2000G)*1
ヴァンパイアの牙(250)*5
合計額:6250

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +2 +2 ヴァーナ
シーフ
ガンスリンガー
2 2ワンコインショット 2インベナム ★AM:魔導銃
3 3ワンコインショット 3★インベナム 1スペシャライズ
4 4ワンコインショット ★カウンターショット ★サイティングデバイス
5 5★ワンコインショット ★バレットマーク ★インパクトショット
6 2スペシャライズ ランナップ カリキュレイト
7 3スペシャライズ 1フォールダウン 1ファニング
8 4スペシャライズ ★バタフライダンス 2ファニング
9 5★スペシャライズ ★ウェポンフォーカス ★ラストアクション
10 スカウト 1マークスマン ★アデンダム 転職
11 2マークスマン ★バーサタイル ★アキュレイト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
320 125
CL8ワンオフ初期作用
取得総計 320 0 625

収支履歴

軽銀の盾 ::-5800
グリーンベレー ::-500
アサルトジャケット ::-4900
トリックマント ::-6500
ガンバトルユニット ::-4000
ベルトポーチ ::-15
バックパック ::-30
ヴァイス磁器 ::--
幸運のペンダント ::-1000
冒険者セット ::-10
小型ハンマー ::-20
くさび*2 ::-2
小道具入れ* ::-20
HPポーション3 ::-90
ハイHPポーション2 ::-400
MPポーション5 ::-250
ハイMPポーション2 ::-600
毒消し ::-10
ポーションホルダー ::-150
野菜*5+5 ::-200
ランチボックス** ::-50
ドロップ品 ::--

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