ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

マーラット - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

マーラット

プレイヤー:厨二病末期

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ルイネーター
称号クラス
種族
ヴァーナ
年齢
性別

成長点

使用
40
残り
10
総計
50
キャラクター
レベル
3
HP
47
MP
39
フェイト
5
/使用上限: 2
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 12 4 4 4+2D
器用 7 2 1 1 4 4+2D
敏捷 21 7 1 8 8+2D
知力 6 2 1 3 3+2D
感知 14 4 1 1 6 6+2D
精神 6 2 2 2+2D
幸運 8 2 2 2+2D

ライフパス

出身地
アースラン
出自 一度その生を終えた
よみがえり
境遇 同行者は皆死んでいく
死神
目的 また冷たい土の下へ
帰還
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 バタフライアックス 9 0 13 -1 至近
斧/両パッシブ。装備者が《バタフライダンス》を習得している場合に有効。この武器を「命中修正:±0」に変更する
左手
頭部 ドミノ 2 2
胴部 クロスアーマー 4 3
補助防具
装身具 ロストデビルズアイ 1 4
パッシブ。装備者は[暗闇]の影響を受けているものとして扱う。
また、[暗闇]の影響がある場所にいる間、装備者の【行動値】に+4
合計 武器 9/12 0 0 13 0 0 5 0 3 0
防具 7/12
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ナイトロード+バタフライダンス+スペシャライズ:斧
3 3
ダイス数修正 1 1 2
ダイス数修正
合計+ダイス数 7+3D 16+3D 8+4D 5 2 17 9

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 4 +2D
危険感知(【感知】) 6 +3D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 4 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ヴァーナ:猫族 1 パッシブ
メイキング
自身
【敏捷基本値】+3
ルイネーター ナイトロード 1 セットアッププロセス 自動成功 自身
自身が[暗闇]の効果を受ける場所に居る時に使用可能。EPを1点消費。[暗闇]の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1D。この効果は[暗闇]の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。
ダンサー ソードダンス 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
白兵攻撃のダメージに+【敏捷】。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
攻撃の対象が複数の場合、そのダメージに+SL*2
他スキル 研ぎ澄まされた嗅覚 1 フリー 自動成功 場面 視界 シナリオ3回
HO。シーン内に存在するアイテム、トラップ、オブジェクトの数をそれぞれ知ることが出来る。
シーフ インタラプト 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
対象が「タイミング:パッシブ/アイテム」以外のスキルを使用した時に使用可。そのスキルの効果を無効化する。ただし、そのコストは通常通り支払われる
他スキル 見定める目 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
HO。自身がドロップ品決定ロールを行う直前に使用。ドロップ品決定ロールを2回行い、その2回分の報酬を得る。
シーフ パフォーマンス 1 パッシブ 自身
プリプレイに自身の所持金が【敏捷】*100G増える。
ルイネーター エングレイブド 1 パッシブ 自身
プリプレイに[SL*3+1]点のEPを取得する。アフタープレイ時、自身が得ているEPはすべて失う。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時に自身はNPC化する。
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避判定+1D
シーフ スペシャライズ:斧 3 パッシブ 自身 斧使用
命中判定とダメージに+SL
一般 カルチャー:アースラン 1 パッシブ 自身
選択した場所に関する文化や習慣を知っているかどうかの【知力】判定に+1D
一般 アストラルノウリッジ 1 パッシブ 自身
幽界に浮かぶ"永遠の街"アヴァロンやその他の防塞都市に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1D
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自身
選択した【能力値基本値】に+3
一般 サーチリスク 1 パッシブ 自身
危険感知の判定に+1D

スキルLv合計[13/11+2] / 一般スキルLv合計[4]

携帯重量/携帯可能重量
5 / 19
所持金
5 G

携行品・所持品

収納

ベルトポーチ0
バックパック0

小道具入れ0



・ロープ
・ランタン
・火打ち石

ポーション・回復アイテム5

・HPポーション*2
・MPポーション*2
・毒消し

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

戦場を駆け抜け、邪神の徒を殺した。
殺して、殺して、殺して、殺した。
そして殺し続けて、殺された。

血色の視界の中で声が聞こえる。

───神喚者として、戦い続ける気はないか

馬鹿言え、こちとら大往生だ。
自分を使いたければ世界の危機でも持ってこい。

なんて答えたら、このざまだ。その上神様ってのは人使いが荒いモンで。お陰で最期の半分の力も出やしない。

とは言え回ってきた仕事には違いない。これが最期のになれば良いのだが。
このオーディール、承ろう。

経歴

水の時代の英雄の一人。風の時代からの戦乱続くアースラン故に、その名を伝える者は居なかった。
神還者としての生を断ったが、最期の言葉を契約と受け取ったグローヴィス神により魂は保存されており、死体は朽ちても蘇生が叶った。
とはいえ神の奇跡にも魂のみからの完全な蘇生は難しく、肉体の構築に魂のリソースを割いたため、魂魄の力や記憶に由来する技量は劣化が激しい。

現世に降りた後は各地の教会同士の繋がりを辿り、グランフェルデン王国に至り、さる古い家の後ろ楯を得て勇者一行の枠にねじ込まれた。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 ヴァーナ ヴァーナ:猫族
シーフ ワイドアタック スペシャライズ:斧 バタフライダンス
ダンサー パフォーマンス ソードダンス
2 ルイネーター エングレイブド スペシャライズ:斧
3 ナイトロード スペシャライズ:斧 インタラプト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 50 2,500
取得総計 50 0 2,500

収支履歴

作成時

パフォーマンス(Lv1~3時) ::+700+700+800
ロストデビルズアイ ::-2400
バタフライアックス ::-1800
クロスアーマー ::-50
ドミノ ::-200
ベルトポーチ ::-15
小道具入れ ::-20
バックパック ::-30
冒険者セット ::-10
MPポーション*2 ::-100
HPポーション*2 ::-60
毒消し*1 ::-10

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