ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

コンナ・ハズージャ - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

コンナ・ハズージャ

プレイヤー:Gomadare

メインクラス
ナイト
サポートクラス
シーフ
称号クラス
種族
アルカード
年齢
2
性別
なし

成長点

使用
1750
残り
191
総計
1941
キャラクター
レベル
17
HP
+17=208
MP
117
フェイト
7
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 30 10 2 12 12+2D
器用 30 10 1 1 12 12+2D
敏捷 12 4 1 1 6 6+2D
知力 10 3 3 3+2D
感知 7 2 1 3 3+2D
精神 24 8 1 9 9+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸東方
出自 医術の才能を持って生まれた
ドクター
境遇
出世
目的
探索
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 フェニックスオクトパスブレイド 10 -1 26 -2 至近
両手剣/両戦闘不能の直後に使用。装備者の戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。未行動の場合、行動済みにならない。シナリオ一回。

装備した後、シナリオ終了まで装備を解除できない。
左手 ナイトシールド 7 7 16 7 -1
盾/片
頭部 ファインクロスヘルム 7 -1 9
胴部 ストライダークローク 7 2 9 3 2
補助防具 スピードシューズ 4 1 4 3 3
装身具 バトルグリップ 5
合計 武器 17/30 -1 0 31 12 2 38 7 3 5
防具 18/30
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:両手剣+ライディング+バタフライダンス+ハイパーシールド+インプラグナブル+ワイドアタック+ラッシュ+マシンアーマー+ホースマンシップ+フェイス:ダグデモア+ダークマスター
100 1 8 23 2
ダイス数修正 2 1 2
漆黒の星+リムブースト・メタル+リムブースト・リフレクス+エポナブス+神馬の鞍+勇猛の誓い
2 17 2 2 2 8 76
ダイス数修正
合計+ダイス数 13+4D 155+3D 11+4D 48 41 22 98

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 3 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 3 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 9 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ライフドレイン 1 パッシブ 自身
武器攻撃で1点でもダメージを与えると【HP】を5点回復する。
種族 ダークマスター 1 パッシブ 自身
闇属性魔法ダメージに+1D.
種族 ブラッドファイア 1 効果参照 自動成功 単体 視界 シナリオ1回
対象が行った攻撃でHPダメージを受けたときに使用。メインプロセスの終了時に、対象は[CL*3]点のHPロスを受ける。
種族 クリムゾンミスト 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
戦闘不能を回復し【HP】を1点にする。行動済になる。
ウォーリア アームズマスタリー:両手剣 1 パッシブ 自身 装備
命中+1D
ナイト ライディング 1 パッシブ 自身 騎乗
あらゆる命中判定と回避判定に+1D
シーフ バタフライダンス 1 パッシブ 自身
回避+1D
ナイト スタンドタフ 1 パッシブ 自身 騎乗
[スリップ]を受けない。
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自身 盾装備
【魔法防御力】に+[装備中の種別:盾の「物理防御力」]
ウォーリア マジックディフェンダー 1 パッシブ 自身
《ディフェンダー》の効果を【魔法防御力】にも適用
ナイト インプラグナブル 2 パッシブ 自身
【物理防御力】、【魔法防御力】に+[SL*3]
ナイト パワーアーム 1 パッシブ 自身 装備
「装備部位:両」の武器を「右手」か「左手」のみで装備できる。「装備部位」は「両」のまま。
ウォーリア シールドスラム 1 パッシブ 自身 盾装備
白兵攻撃ダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]
ナイト フォートレス 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL*4]する。ラウンド終了まで持続する。
種族 ダークファング 1 マイナーアクション
メイキング
自動成功 自身 3
武器攻撃のダメージを〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。メインプロセス終了まで持続する。
ウォーリア ディフェンダー 5 マイナーアクション 自動成功 自身 3
【物理防御力】に+[SL*3]。シーン終了まで持続。
シーフ ワイドアタック 1 メジャーアクション 命中判定 範囲(選択) 武器 4
攻撃対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL*2]
ウォーリア リカバリー 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3
バッドステータスひとつを回復。
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
使用済みの《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗、メインプロセス1回
メジャーアクションの終了時に使用する。メジャーアクションとして特殊攻撃を行う。命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1D。ダメージに[(SL)D+CL*3]となる。貫通ダメージ
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア、シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用。対象単体、ダメージ+[CL*10]
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6 騎乗
白兵攻撃と同時に使用。ダメージに+【移動力】
ウォーリア スラッシュブロウ 3 DR直前 自動成功 自身 3 シーン1回
ダメージに+[(SL*2)D]
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
カバーを行う。未行動でも行動済でも可能。
ウォーリア カバームーブ 3 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シーンSL回
《カバーリング》の射程を20mに変更する。
ナイト アラウンドカバー 2 《カバーリング》 自動成功 自身 4 シナリオSL回
同エンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーによって受けるダメージは一人分のみ。自身も対象の場合、最終的なHPダメージを2倍にして受ける。
ウォーリア アイアンクラッド 5 DR直後 自動成功 自身 3
物理ダメージ軽減-[SL*3]
ナイト スティールクラッド 5 《アイアンクラッド》 自動成功 自身 3
《アイアンクラッド》が魔法ダメージに対しても効果を発揮する。さらに《アイアンクラッド》の効果に+[SL*4]する。
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。そのダメージを0に変更する。
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自身
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の重量制限、[【筋力基本値】*2]
一般 トレーニング:筋力、器用、精神 3 パッシブ 自身
基本値+3
一般 サクセション 1 パッシブ 自身
盾の物理防御力+1
一般 マシンリム 1 パッシブ 自身
筋力、器用、敏捷基本値+1
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自身
物理防御力+2,魔法防御力+1
一般 ホースマンシップ 1 パッシブ 自身 騎乗
回避判定に+1
一般 フェイス:ダグデモア 1 パッシブ 自身
【行動値】+2
一般 イミューンウェイト 1 パッシブ 自身
移動修正を0にする
一般 ウォータースイム 1 パッシブ 自身
遊泳状態のペナルティを受けないための筋力判定に+1D
一般 ロール スピードアタッカーⅠ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 ウォーリア
フェイト1点消費。【行動値】+5、【移動力】+5。ラウンド終了まで持続。
一般 ロール スピードアタッカーⅡ 1 フリー 自動成功 自身 ウォーリア
フェイト1点消費。自身のいるエンゲージを封鎖する。回避判定に+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラが存在している間、持続。
一般 ロール スピードアタッカーⅢ 1 効果参照 自動成功 自身 ウォーリア、シーン1回
フェイト1点消費。武器攻撃と同時に使用。攻撃のダメージが貫通ダメージに変更される。
一般 レストタイム 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復。
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
難易度10の【器用】判定。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
「種別:ポーション」のアイテムを一個使用する。

スキルLv合計[51/51] / 一般スキルLv合計[18]

携帯重量/携帯可能重量
65 / 97
所持金
126,066 G

携行品・所持品

漆黒の星1
リムブースト・メタル1
リムブースト・リフレクス1
冒険者セット5
キャップライト2

転移の呪符1 10m転移
耐毒符1 自動使用 1シーンに1回のみ


万能薬3
HPポーション*66
ハイHPポーション*55
ハイMPポーション*44
EXMPポーション*11

預かったハイMPポーション*1010

殺戮斧ブラッドバス34

にく*33


小道具入れ-5
ランチボックス-3
ポーションホルダー-5

誓約

成長点恩恵・束縛など
誓約解放 200
防人たちの友 20 ●恩恵 エポナブスを取得 重量:30 移動力+20 回避判定+1 攻撃のダメージ+CL

●束縛 エポナプスに騎乗していない場合、あなたが行う【筋力】判定に-1D。また、スキルやアイテム、パワーなどの効果で【筋力】の値を参照する場合、【筋力】の値を2分の1にして効果を適用する。
ヴェリアンティーノ 20 ●恩恵 神馬の鞍を獲得 騎乗状態のときに有効。 命中判定と回避判定に+1【移動力】を+[CL*3]

●束縛 騎乗状態でないとき回避判定に-2
勇猛の誓い 10 ●恩恵 【行動値】と【移動力】+5。

●束縛 自分のいるエンゲージ以外に攻撃をした場合、恩恵の効果を失い全力移動を行えなくなる。
経験点→G変換 60
所属ギルド
導きの彗星
ギルドマスター
ミオソティス・メモリア

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +2 +1 +2 アルカード ダークファング
ウォーリア ディフェンダー カバーリング ボルテクスアタック
シーフ バタフライダンス ワイドアタック
2 フェイト+1 アイアンクラッド ディフェンダー
3 フェイト+1 アイアンクラッド ディフェンダー
4 アイアンクラッド ディフェンダー スラッシュブロウ
5 アイアンクラッド ディフェンダー スラッシュブロウ
6 アイアンクラッド マジックディフェンダー スラッシュブロウ
7 カバームーブ シールドスラム アームズマスタリー:両手剣
8 カバームーブ ダークマスター ライフドレイン
9 カバームーブ リカバリー ブラッドファイア
10 ナイト クリムゾンミスト フォートレス
11 スティールクラッド フォートレス インバルネラブル
12 スティールクラッド フォートレス ファイナルガード
13 スティールクラッド フォートレス ハイパーシールド
14 スティールクラッド フォートレス ラッシュ
15 スティールクラッド インプラグナブル ライディング
16 アラウンドカバー インプラグナブル スタンドタフ
17 アラウンドカバー ホースバトラー パワーアーム

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 1750 100,000
経験点→G変換 120,000
1 2026/01/02 191 126,051 らいおん
取得総計 1,941 0 346,051

収支履歴

ファインクロスヘルム::-7500
ストライダークローク::-32400
ナイトシールド::-32000
スピードシューズ::-6800
バトルグリップ::-8000
漆黒の星::-2500
リムブースト・メタル::-10000
リムブースト・リフレクス::-10000
冒険者セット::-10
キャップライト::-30
転移の呪符::-1000
耐毒符::-1000
ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
バックパック::-30
ポーションホルダー::-150
ランチボックス::-50
万能薬::-900
にく*3::-60
果実*3::-90
HPポーション*6::-180
MPポーション*9::-450
ハイHPポーション::-1000
ハイMPポーション::-1800
EXMPポーション::-4000
グレートHPポーション::-10000

伝承武具作成::-90000

チャットパレット