ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ジーク - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

ジーク

プレイヤー:こげつ

メインクラス
ソーサラー
サポートクラス
ブラックスミス
称号クラス
種族
エクスマキナ
年齢
50
性別

成長点

使用
590
残り
53
総計
643
キャラクター
レベル
11
HP
92
MP
105
フェイト
9
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 26 8 1 9 9+2D
器用 12 4 1 5 5+2D
敏捷 9 3 3 3+2D
知力 36 12 2 1 3 18 7 25+2D
感知 11 3 1 4 4+2D
精神 7 2 2 1 5 5+2D
幸運 17 5 -1 4 4+2D

ライフパス

出自 エンラージリミット
騎士
境遇
略奪
目的
奪還
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ネブラマッレウス 12 -2 10 -3 5m
効果:自身の白兵攻撃の射程は5Mとなる
この武器を装備しているとき、自身が与える状態異常の強度に+1
投射可能 投射後自身の装備品に戻る
左手
頭部 バトルヘルム 5 3 1
効果:自身がポルタチケットを使用する際に自身のCLが1高いものとして扱える
胴部 バトルメイル 8 -1 8 1 -1
効果:自身がタツジンコインを使用する際に、自身のCLが1高いものとして扱える
補助防具 バトルフォールド 5 1 3 1
効果:採掘の達成地に+3
装身具 機械仕掛けの心(バトルグリーヴ) 2 4 4
知力判定+1
自身の移動力と行動値に+4
合計 武器 12/26 -2 0 10 0 0 14 3 1 3
防具 20/26
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
6 6
ダイス数修正
合計+ダイス数 +2D +2D 3+2D 20 14 8 17

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +2D
トラップ解除(【器用】) 5 +2D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 25 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 25 +2D
魔術判定(【知力】) 25 +2D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 5 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 チューニング 1 パッシブ 自身
知力基本値+4,敏捷基本値-1
サイバーオーガン ビーストジーン 1 セットアッププロセス 自身 7
【知力】+2,行動値+2
サイバーオーガン ハードワイヤード 1 パッシブ 自身
【知力】+2,【幸運】-1
セージ ハイウィズダム 3 パッシブ 自身
【知力】判定達成値+(SL×2)
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ 自身
前提アーシアンのスキルを取得可能になる。
一般 エンラージリミット 1 パッシブ 自身
携帯品の所持可能重量を筋力基本値×2にする。
セージ エディケイテッド 1 パッシブ 自身
【知力】【精神】+1
一般 スマートブレインⅠ 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
フェイト1点毎にダイスを2個増やす
メイジ 魔術 フィジカルエンチャント 3 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 5
【筋力】【器用】【敏捷】から1つ選択。判定の達成値に+(SL×2)
メイジ マジックブラスト 2 ムーブアクション 自動成功 自身 3
タイミングメジャーの対象単体の魔術の対象を範囲(SL×2)体に変更
メイジ 魔術 フライト 2 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4
対象を飛行状態にし、【移動力】+SL×5する。
シーフ ランナップ 1 セットアッププロセス 自動成功 自身 3
戦闘移動、あるいは離脱を行うことができる。封鎖時離脱は不可
一般 トレーニング:知力 1 パッシブ 自身
知力基本値+3
一般 スティグマ 1 判定直後 自身
判定後使用。FATE1点消費。判定に+1D6する。
シーフ ビースティング 3 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
命中+(SL+1)Dで攻撃
アップデート 1
シャーマン 魔術 シックネス 3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 ラウンド1回
衰弱(SL)を与える
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身
筋力基本値+3
アニスゼティク 1
一般 トレーニング:敏捷 1
エレメントエンチャンター 1
パラライズチェイン 2
レインボーカラー 1
アームズマスタリー:打撃 1
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ
一般 ホーム:エストネル 1 パッシブ
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス

スキルLv合計[28/28] / 一般スキルLv合計[10]

携帯重量/携帯可能重量
52 / 52
所持金
2,222 G

携行品・所持品

ベルトポーチ-2
小道具入れ
HHPポーション×4
異次元バッグ-10
手提げバッグ-3
ランチボックス
野菜×5
ポーションホルダー
HMPポーション×5
理力符(風)
機械仕掛けの心1

HHPポーション×00
HMPポーション×109
中隊10
稲妻7

属性攻撃(風)4
属性攻撃強化大(風)4
ひらめき+24
溜め4
スタンプ4
巧撃4
一閃+54
見切り+54
連撃4
攻勢4


所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

水光8
修羅3
瑠璃11+3+23
金剛3
明王3
獅子2

水光原珠 必要達成地20
修羅原珠 必要達成地25
瑠璃原珠 必要達成地30
金剛原珠 必要達成地35
明王原珠 必要達成地50
獅子原珠 必要達成地75

1キャラ目
1:採掘:修羅(25)修羅(30),資金,採掘:水光水光(27)(32)  属性攻撃 属性攻撃強化【大】ひらめき+1 ネブラマッレウス取得 DM:70+2d
2:採掘:瑠璃(30)修羅(30),資金,採掘:瑠璃(37)瑠璃(42) 溜め 巧撃 スタンプ DM:80~120+2d F1,F1,F2,F2
3:採掘:金剛(35)瑠璃(35),資金,採掘:瑠璃(37)(42) 攻勢 一閃+3 F1,F1(3d+26),F2(4d+27),F3(8d+25)
4:採掘:水光2瑠璃(40)(35),資金,採掘:水光2瑠璃(42) 連撃 一閃+4 ひらめき+2 見切り3
F2(28+6d)F1(31+3d)F2(34+4d)
5:採掘:水光2瑠璃(40)(35),資金,採掘:
F2(32+4d),F1(31+3d),F3(28+8d)
水光7,修羅2,瑠璃36,金剛3,明王1,獅子2

履歴

護石メモ

属性攻撃 修羅原珠+修羅原珠

<属性攻撃>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:この護石スキルを取得した時に属性を一つ選択する
選択した属性を用いて攻撃を行う時に、命中+1d6、ダメージに+20する

巧撃 修羅原珠

<巧撃>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:片装備時
効果:自身が使用する武器の攻撃力に+5する
また他に武器や盾を装備していない時、攻撃する対象の回避-1d、自身の回避+1d6、武器の攻撃力さらに+5

属性攻撃強化【小】 水光原珠
属性攻撃強化【大】 +水光原珠

<属性攻撃>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:白兵攻撃 攻撃する対象が10M以内
効果:属性を一つ選択する
自身が行う選択した属性のダメージに+20
強化した場合、同属性でも攻撃する対象の魔防が倍にならず、さらにダメージに+20

見切り+1  水光原珠
見切り+2  +水光原珠
見切り+3 +水光原珠
見切り+4 +水光原珠
見切り+5 +水光原珠
強化可能

<見切り>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:攻撃が命中した後にダイスを1つ追加で振る
このダイスは命中判定時に振ったダイスとして扱う
強化される度に振るダイスを1つ増やす

一閃+1  瑠璃原珠
一閃+2 +瑠璃原珠
一閃+3 +瑠璃原珠
一閃+4  +瑠璃原珠
一閃+5 +瑠璃原珠

<一閃>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自動
使用条件:クリティカル時
効果:自身のダイスロールによって振った出目の中から
クリティカルになる出目の数1つにつき振るダメージダイスを追加で2増やす
強化される度にダメージダイスをさらに+2する

嵐ノ型 ハンマー 瑠璃原珠+瑠璃原珠

<スタンプ>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:打撃武器使用 白兵攻撃
効果:白兵攻撃で1点でもダメージを与えた場合スタンを与える
またスタンに強度があるものとして扱い、スタンを受けている対象のメインプロセス開始時に強度が-1される
すでに対象がスタンを受けている場合、自身が与えるスタンを与える効果の数、対象のスタン強度を増加させる
このスキルを習得後、自身は対象が受けているスタンの強度分、自身のダメージを増加させる

溜め 瑠璃原珠

<溜め>
タイミング:効果参照
判定:
射程:  コスト:4
使用条件:打撃武器使用
効果:セットアッププロセス、ムーブアクション、フリーアクション、マイナーアクションのタイミングで
溜めを行うことが可能になる
溜め1回毎にラウンド終了時までダメージに+10、加えて対象にスタンを与える
この効果は重複する

連撃 瑠璃原珠

<連撃>
タイミング:効果参照
判定:
射程:    コスト:30
対象:自身
使用条件:メジャーアクション使用時 メインプロセス中1回
効果:自身がメジャーアクションで攻撃を行った時使用出来る。
メジャーアクションが終わった後に、再度そのメジャー使用することが可能になる
1ラウンドに複数回攻撃が可能な効果を使用した場合この効果は発動できない

レベル10以降、このスキルのコストは10になる

号令 瑠璃原珠+水光原珠

<号令>
タイミング:メジャーアクション
判定:自動
射程:10M
対象:単体
使用条件:シナリオ1回
効果:自身が持つメインロールのシナリオ1回スキルの使用回数を1減らす事で
対象のシナリオ~回スキルの使用回数を1回復する
このスキルの効果は上級スキルには適用されない

植生研究所 金剛原珠+瑠璃原珠

<温室>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:自身はクライマックス終了後、CL×CL×クライマックスで倒したモンスターの数×70Gを得る
この効果はこのスキルを習得してから倒したモンスターの数を計測する

攻勢 金剛原珠

<攻勢>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:
使用条件:ラウンド2回
効果:自身がダメージを与えた対象が、自身が与えた強度があるバッドステータスを持っていた場合
その強度1つを+1する
この効果に耐性は適用されない

重ね着装備 明王原珠+金剛原珠

<重ね着>
タイミング:効果参照
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:自身が所持している盾、頭、胴、補助装備、装飾品をそれぞれ1つまで選択する
それぞれの装備の価格をさらに払うことで、それらの装備の全てのステータスを0にし
装備箇所を使わずに装備可能

装衣 明王原珠+明王原珠

<装衣>
タイミング:アイテム
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:以下の装衣のうち1つを入手する
・転身の装衣
自身が攻撃を受けるとき、回避ができるものであれば1度だけクリティカルにすることが可能になる
・体力の装衣
フリーアクションで使用可能、この戦闘中最大体力を+40する
・追い剥ぎの装衣
戦闘中、自身が対象にクリティカルでのダメージを4回与えた時、メゼポルタチケット桜を入手する
2回目はメゼポルタチケット橙となり、3回目以降は無し

閃転強化 獅子原珠+獅子原珠

<閃転強化>
タイミング:パッシブ
判定:
射程:
対象:自身
使用条件:
効果:自身は一閃を+30まで強化することが可能になる
加えて取得時に自身の一閃を2段階強化する

<ネブラマッレウス>
種別:打撃  レベル:4
重量:12 命中補正:-2
攻撃力:10 行動修正:-3
射程:至近 装備部位:片
価格:ポルタチケット×2+2000g
効果:自身の白兵攻撃の射程は5Mとなる
この武器を装備しているとき、自身が与える状態異常の強度に+1
投射可能 投射後自身の装備品に戻る

<ネブララピス>
種別:打撃   レベル:7
重量:18 命中補正:-2
攻撃力:20  行動修正:-2
射程:至近 装備部位:片手
価格:ネブラマッレウス+ポルタチケット桜以上+12000g
効果:この武器を装備しているとき、自身が与える状態異常の強度に+2
投射可能 投射後自身の装備品に戻る

メゼポルタチケット虹+15000gを使用することで、ネブララピスを装備時、与える状態異常の強度にさらに+1














レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +4 エクスマキナ チューニング
メイジ フィジカルエンチャント フィジカルエンチャント マジックブラスト
サイバーオーガン ビーストジーン ハードワイヤード
2 セージ ハイウィズダム エディケイテッド
3 ハイウィズダム フィジカルエンチャント フライト
4 マジックブラスト ハイウィズダム フライト
5 シーフ ランナップ ビースティング
6 フェイト+1 ビースティング アップデート
7 シャーマン ビースティング シックネス
8 フェイト+1 シックネス アニスゼティク
9 ブラックスミス シックネス エレメントエンチャンター
10 ソーサラー パラライズチェイン レインボーカラー
11 フェイト+2 パラライズチェイン アームズマスタリー:打撃

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 70 1,700
1 2025/12/6 キルディア地方。スリヴァーの女王 40+6+50 5,400 04 warmyataクゥーリ
2 2025/12/20 霧の森。ゴブリンの君主 60+5+70 04 warmyataクゥーリ
3 2025/12/28 アルディオン大陸。エリシュノーン 8+80+90 04 warmyataクゥーリ
4 2026/1/17 アルディオン東方。ロクサーヌ 4+50+50 04 warmyataクゥーリ
5 2026/1/25 霧の森。ゴブリンの君主 5+55 04 warmyataクゥーリ
取得総計 643 0 7,100

収支履歴

初期作成~1シナリオ目

ハット::-50
クロスアーマー::-50
トラベラーズマント::-250
機械仕掛けの心::-200
ベルトポーチ::-15
小道具入れ::-20
手提げバッグ::-25
バックパック::-30
ランチボックス::-50
ポーションホルダー::-150
理力符(風)::-500
MPポーション×5::-250
ネヴラマッレウス::-2000
HPポーション×15::-450
MPポーション×12::-600
野菜×9::-270
稲妻×5::-250

2シナリオ目

理力符(風)::-500
MPポーション×8::-400
ボクシーチ料理::-1000
個人行動資金集め::10500

稲妻×10::-1000
MPポーション×21::-1050
中隊::-2000

3シナリオ目

理力符(風)::-500
ボクシーチ料理::-1000
個人行動資金集め::15750
HPポーション×6::-180
MPポーション×9売却::225
理力符(風)::-500
HMPポーション×12::-3600
異次元バッグ::-2000
HPポーション売却×8::200
中隊::-5000
稲妻::-500
女神のネックレス::-3500
マキナオベルクアート@::-1800
マキナサルティス::-3000
ハット,クロスアーマー売却::50
エレメントエンチャンター::-200
戦闘不能ペナ::-467

シナリオ4

HMPポーション売却×4::600
ボクシーチ料理::-1000
資金集め::17050
HMPポーション×4::-1200
HHPポーション×10::-2000
理力符(風)::-500
MPポーション×2売却::50
HPポーション×5売却::75
中隊×4::-8000
稲妻×7::-2800
HHPポーション×5売却::500
HMPポーション×3::-900
エレメントエンチャンター::-400
死亡ペナルティ::-971

シナリオ5

HHPポーション売却::100
ボクシーチ料理::-1000
資金集め::62800
MPポーション×2::-100
HHPポーション×3::-600
HMPポーション×2::-600
マキナオベルクアート売却::900
マキナサルティス売却::1500
女神のネックレス売却::1750
バトル装備::-35000
MPポーション×10::-500
HMPポーション×11::-3300
理力符::-500
中隊::-20000
稲妻::-4200


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