ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

クリティカル - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

クリティカル

プレイヤー:Solver

メインクラス
シーフ
サポートクラス
ニンジャ
称号クラス
種族
ヒューリン
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
31
MP
32
フェイト
+1=6
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 9 3 3 3+2D
器用 13 4 1 1 6 6+2D
敏捷 8 2 1 1 4 4+2D
知力 8 2 1 3 3+2D
感知 9 3 1 4 4+2D
精神 8 2 2 2+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出自
冒険者
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 ウィップ 3 -2 5 0 至近
鞭/片
左手 ラウンドシールド 2 4 0 -1
盾/片
頭部 ハット 1 0 1 0 0
胴部 レザージャケット 5 0 4 0 -1
補助防具
装身具 シーブズツール 1
合計 武器 5/9 -2 0 5 0 0 9 0 -1 -1
防具 7/9
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
アームズマスタリー:鞭/ビースティング
ダイス数修正 4
ダイス数修正
合計+ダイス数 4+6D 5+2D 4+2D 9 2 7 7

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 4 +3D
トラップ解除(【器用】) 1 7 +3D
危険感知(【感知】) 4 +2D
エネミー識別(【知力】) 3 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 3 +2D
魔術判定(【知力】) 3 +2D
呪歌判定(【精神】) 2 +2D
錬金術判定(【器用】) 6 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 プロビデンス 1 パッシブ
メイキング
自身
キャラ作成時のフェイトが6点になる。
一般 ファインドトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ探知の判定+1D。
一般 リムーブトラップ 1 パッシブ 自身
トラップ解除の判定+1D。
シーフ アームズマスタリー:鞭 1 パッシブ 自身 鞭装備
鞭を使用した命中判定+1D。複数の《アームズマスタリー:~》を同時に適用不可。
ニンジャ マーダースキル 1 パッシブ 自身
攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージ+(SL+1)D。
シーフ ビースティング 2 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行う。命中判定+(SL+1)D。 / クリティカル:ダイスロール増加
ニンジャ デスブロウ 1 DR直前 自動成功 自身 5 シーン1回
攻撃の命中判定でクリティカルしたときのDR直前に使用。ダメージ+SL×10。

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
10 / 16
所持金
4 G

携行品・所持品

●常備品
・バックパック 0
・ベルトポーチ 0
・冒険者セット 5
・小型ハンマー 2
●消耗品
・くさび 1
・HPポーション 1
・MPポーション 1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +4 +1 ヒューリン プロビデンス
シーフ ビースティング ビースティング アームズマスタリー:鞭
ニンジャ デスブロウ マーダースキル

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

●装備品
・ウィップ::-30
・ラウンドシールド::-100
・ハット::-50
・レザージャケット::-100
・シーブズツール::-50
●常備品
・バックパック::-30
・冒険者セット::-10
・小型ハンマー::-30
・ベルトポーチ::-15
●消耗品
・くさび::-1
・HPポーション::-30
・MPポーション::-50

チャットパレット