アレキサンドライト
プレイヤー:白滝
- メインクラス
- メイジ
- サポートクラス
- ニンジャ
- 称号クラス
- 種族
- エルダナーン
- 年齢
- 17
- 性別
- 男
成長点
- 使用
- 240
- 残り
- 0
- 総計
- 240
- キャラクター
レベル - 7
- HP
- +4=63
- MP
- +3=95
- フェイト
- 5
- /使用上限: 2
能力 基本値 | 能力 ボーナス | クラス修正 メイン/サポート | スキル 他 | 能力値 | スキル 他 | 判定 +ダイス数 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 13 | 4 | 4 | 4+2D | ||||
器用 | 8 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
敏捷 | 9 | 3 | 1 | 4 | 4+2D | |||
知力 | 22 | 7 | 1 | 1 | 1 | 10 | 10+2D | |
感知 | 7 | 2 | 1 | 3 | 3+2D | |||
精神 | 26 | 8 | 1 | 1 | 10 | 10+2D | ||
幸運 | 7 | 2 | 2 | 2+2D |
ライフパス
- 出身地
- エリンディル大陸西方
出自 | 3代前までは由緒ある魔術師の家系だった。 |
---|---|
魔術師 | |
境遇 | 曾祖父の代で貴族に騙され借金まみれになり没落した。 |
没落 | |
目的 | 家名の奪還。 |
奪還 |
装備品 | 重量 | 命中 修正 | 攻撃力 | 回避 修正 | 物理 防御力 | 魔法 防御力 | 行動 修正 | 移動 修正 | 射程 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右手 | ナイフ | 至近 | 短剣/片種別:召喚具 チェンジコール用 ・魔力のクリスタル*2 ・魔勇のクリスタル*2 ・魔烈のクリスタル*2 |
||||||||
左手 | 召喚具:カドケウス | 4 | 0 | 4 | -1 | ― | 召喚具/打撃/両効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔術を使用する直前。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+[装備者の【精神】]する。この効果を使用すると【MP】を5点消費する。 |
||||
頭部 | S1クロスヘルム | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 | ・魔術師のクリスタル ・増幅のクリスタル ・知力のクリスタル |
||||
胴部 | S3プレートメイル | 12 | -1 | 12 | 0 | -2 | ・増幅のクリスタル ・精神のクリスタル ・採取のクリスタル |
||||
補助防具 | 妖精の首飾り | 3 | 1 | 2 | -1 | 戦闘終了時に、MPを10点支払って、「チェンジコール」に使用した武器を元の状態に戻す。 |
|||||
装身具 | マインドスティール | 1 | パッシブ。装備者が行なう魔法攻撃によって1点でもHPダメージを与えた場合、装備者の【MP】を5点回復する。 |
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合計 | 武器 | 4/13 | 0 0 | 0 4 | -1 | 16 | 2 | -1 | -3 | ||
防具 | 19/26 |
戦闘 | 命中 判定 【器用】
| 攻撃力 | 回避 判定 【敏捷】
| 物理 防御力 | 魔法 防御力 【精神】
| 行動値 【敏捷】
+【感知】 | 移動力 【筋力】+5
| |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル | ||||||||||
ダイス数修正 | ||||||||||
他 | ||||||||||
ダイス数修正 | ||||||||||
合計+ダイス数 | 33+2D | 04+2D | 3+2D | 16 | 12 | 6 | 6 |
特殊な判定
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
トラップ探知(【感知】) | 3 +2D | ||
トラップ解除(【器用】) | 3 +2D | ||
危険感知(【感知】) | 3 +2D | ||
エネミー識別(【知力】) | 10 +2D |
スキル | その他 | 合計+ダイス数 | |
---|---|---|---|
アイテム鑑定(【知力】) | 10 +2D | ||
魔術判定(【知力】) | 10 +4D | ||
呪歌判定(【精神】) | 10 +2D | ||
錬金術判定(【器用】) | 3 +2D |
スキル
取得元 | 分類 | 名称 | Lv | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト
| 使用条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種族 | フォティテュード | 1 | パッシブ メイキング | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
キャラクター作成時に【精神基本値】に+3する。 | |||||||||
種族 | エルダーマジック | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
CL5以上で取得可能。魔術判定に+1Dする。 | |||||||||
メイジ | ファイアロード | 5 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
〈火〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL*4]する。 | |||||||||
メイジ | イフリートシマー | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
《ファイアロード》5で取得可能。〈火〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象が行なう命中判定に-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 | |||||||||
メイジ | コンセントレイション | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
魔術判定に+1Dする。 | |||||||||
サロゲート | アンリミテッドアームズ | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
マジックアイテム以外の武器に有効。あなたが装備している武器に「種別:召喚具」を追加する。ただし、その武器を装備から外すと、追加された「種別:召喚具」は失われる。 | |||||||||
ファラン クス | ファランクススタイル | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。装備できる防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。また、防具の「クラス制限」にかかわらず装備することができる。 | |||||||||
メイジ | マテリアルコンポーネント | 1 | アイテム | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性のダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。アイテムと属性は以下の通り。 ルビー:〈火〉 | |||||||||
サロゲート | チェンジコール | 1 | イニシアチブ | 自動成功 | 自身 | ― | 6 | 召喚具装備、シーン1回 | |
使用する際に「種別:召喚具」の武器からひとつ選択せよ。あなたは装備している「種別:召喚具」の武器をすべて失い、選択したアイテムを装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 | |||||||||
メイジ | 魔術〈火〉 | エラプション | 1 | セットアッププロセス | 自動成功 | 自身 | ― | 4 | ― |
〈火〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 | |||||||||
ファラン クス | ファランクスクラッシュ | 1 | ムーブアクション | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | ― | |
《ファランクススタイル》1で取得可能。装備している「装備部位:頭部、胴部、全身」の防具の「重量」が合計で15以上の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[《ファランクススタイル》で選択した能力値]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 | |||||||||
メイジ | 魔術〈火〉 | ファイアボルト | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 単体 | 20m | 6 | ― |
対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+10](〈火〉属性の魔法ダメージ)となる。 | |||||||||
ニンジャ | 魔術〈火〉 | ブロウアップ | 1 | メジャーアクション | 魔術判定 | 範囲(選択) | 至近 | ― | シーンSL回 |
取得時に属性からひとつ選択せよ。対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。また、メインプロセス終了後にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。 | |||||||||
ニンジャ | ホーミングヒット | 1 | 判定の直前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 | |||||||||
フォー キャスター | 魔術 | チェックメイト | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 単体 | 20m | 4 | ラウンド1回 |
対象が行なう攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。このスキルはあなたを対象にできない。 | |||||||||
メイジ | マジックフォージ | 1 | DRの直前 | 自動成功 | 自身 | ― | 3 | シーン1回 | |
魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL*2)D]する。 | |||||||||
メイジ | リゼントメント | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ、シナリオ1回 | |
魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10]する。 | |||||||||
一般 | マイニング | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | シナリオ1回 | |
シーン終了時に使用する。ルビー*10、エメラルド*10、サファイア*10、トパーズ*10、ダイアモンド*[1D/2]から選択せよ。選択したアイテム取得する。GMが使用を却下した場合、使用回数には数えない。 | |||||||||
一般 | トレーニング:知力 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
知力基本値に+3する。 | |||||||||
一般 | トレーニング:精神 | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
感知基本値に+3する。 | |||||||||
一般 | スペシャリストⅠ:火 | 1 | 戦闘前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ | |
取得する際に属性からひとつ選択せよ。フェイトを1点消費。選択した億世を持つ「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージに+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 | |||||||||
一般 | スペシャリストⅡ | 1 | 《スペシャリストⅠ》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ | |
CL4以上、《スペシャリストⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージに+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する。 | |||||||||
一般 | ホーム:メルトランド | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
【敏捷基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1する。ただし、他の《ホーム:~~》を取得できなくなる。 | |||||||||
一般 | アイテムマスタリー | 1 | パッシブ | ― | 自身 | ― | ― | ― | |
【HP】と【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)。 | |||||||||
一般 | スペシャリストⅢ | 1 | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | メイジ、シナリオ1回 | |
CL7以上、《スペシャリストⅡ》1で取得可能。フェイトを1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 |
スキルLv合計[21/21] / 一般スキルLv合計[8]
- 携帯重量/携帯可能重量
- 110 / 213
- 所持金
- 9,834 G
所持品
鞄類
名称 | 個数 | 重量 | 効果 |
---|---|---|---|
バックパック | 1 | 装備可能重量に+5の修正 | |
ベルトポーチ | 1 | 装備可能重量に+2の修正 | |
ポーションホルダー | 1 | @[] | ポーションを入れることで重量を緩和できる |
シースベルト | 1 | @[] | 「分類:短剣」を4つまで所持可能 |
大事な物
怪怨樹の小枝 | 275 | 0 | 怪怨樹の小枝 x 任意 1個につき、アイテムを3個持ち込める。 |
夢見草の花弁 | 9 | 0 | なにかに使えそう |
妖精の血粉 | 4 | 0 | なにかに使えそう |
闇の瓶 | 0 | 0 | なにかに使えそう |
夜明けの霧 | 4 | 0 | なにかに使えそう |
超越薬 | 2 |
道具類
名称 | 個数 | 重量 | 効果 |
---|---|---|---|
冒険者セット | 1 | 5 | 野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット |
虹の輝き | 1 | 1 | パッシブ。魔法攻撃の魔法ダメージに+2。 |
消耗品
名称 | 個数 | 重量 | 効果 |
---|---|---|---|
ナイフ | 4 | 4 | チェンジコール用 |
ルビー | 10 | 10 | 火力用 |
HPポーション | 1 | 1 | マイナー、メジャー。2D点のHP回復 |
MPポーション | 16 | 16 | マイナー、メジャー。2D点のMP回復 |
ハイHPポーション | 1 | 1 | マイナー、メジャー。4D点のHP回復 |
霊水 | 0 | 0 | マイナー、メジャー。魔法攻撃の魔法ダメージに+2する。シーン持続。 |
魔道酒 | 0 | 0 | マイナー、メジャー。魔術判定の達成値に+2する。シーン持続。 |
外部所持品
水牛
名称 | 個数 | 重量 | 効果 |
---|---|---|---|
水牛 | @[-] | 重量40まで所持可能 | |
ナイフ | 10 | 10 | チェンジコール用 |
ルビー | 10 | 10 | 火力用 |
HPポーション | 9 | 9 | マイナー、メジャー。2D点のHP回復 |
MPポーション | 10 | 10 | マイナー、メジャー。2D点のMP回復 |
EXMPポーション | 2 | 2 | マイナー、メジャー。6D点のMP回復 |
パームワイン | 28 | 30 | マイナー、メジャー。1点のMP回復 |
にく | 0 | 0 | メジャー。1D6点のHP回復 |
呪壁符 | 1 | 1 | 単体が受ける予定のダメージを-1Dする。 |
ドロップ品 |
---|
- 所属ギルド
- ―――
- ギルドマスター
- ―――
コネクション
なし
容姿・経歴・その他メモ
背景
アレキサンドライトは、商業と政治の中心地である都市「ノルドグラム」で生まれ育った。ノルドグラムは権力と影響力が交錯する都市で、アレキサンドライトの家族もかつてはその一角を担う名家だった。しかし、曾祖父の代で貴族に裏切られ、多額の借金を抱えたことで家は没落してしまった。この出来事が、彼の家族に対する誇りと名誉を強く意識させ、家を再興することがアレキサンドライトの人生の目的となった。
性格
アレキサンドライトは熱血で、物事に対して非常に情熱的に取り組むタイプだ。何かを目指すときは強い決意を持ち、どんな困難に直面しても諦めない。正義感が非常に強く、不正や裏切りを嫌い、真っ直ぐな信念で行動する。そのため、彼は自分の使命として「正義を貫く」ことを心に誓っている。彼の熱意と不屈の精神は、家族の名誉を取り戻すために全力で奮闘する原動力だ。
能力
アレキサンドライトは炎を操る攻撃型の魔法使いであり、素手から炎を発生させて直接攻撃を行うことができる。その炎の力は彼の高い精神力によって支えられており、集中することで強力な炎の弾や炎の斬撃を生み出すことができる。彼は戦闘時に精神を研ぎ澄まし、魔法の威力を最大限に引き出すことで、圧倒的な火力で敵に立ち向かうことを得意としている。
社会的立場と戦いの目的
ノルドグラムでの生活を通じて、アレキサンドライトは都市の権力構造や複雑な人間関係について深く理解するようになった。貴族に裏切られた家族の名誉を取り戻すため、彼は都市内での社会的駆け引きや政治の知識を活かして戦いを続けている。家族への愛情と正義への信念が彼の行動を支え、都市での数々の対立や過去の遺恨が彼の目標に影響を与えながらも、彼はその熱い情熱と精神力で前進し続ける。
レベルアップ履歴
CL | 能力値上昇 | クラスチェンジ or フェイト増加 | 習得スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | |||||
1 | +2 | +3 | エルダナーン | フォティテュード | |||||||
メイジ | ファイアロード | ファイアロード | ファイアボルト | ||||||||
サロゲート | チェンジコール | アンリミテッドアームズ | |||||||||
2 | ファイアロード | エラプション | マジックフォージ | ||||||||
3 | ファイアロード | コンセントレイション | マテリアルコンポーネント | ||||||||
4 | ファイアロード | イフリートシマー | リゼントメント | ||||||||
5 | フォーキャスター | エルダーマジック | チェックメイト | ||||||||
6 | ファランクス | ファランクススタイル | ファランクスクラッシュ | ||||||||
7 | ニンジャ | ブロウアップ | ホーミングヒット |
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 成長点 | 上納 | ゴールド | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 75 | 4,800 |
|||||
1 | 11/16、11/17、11/25 | ~第1話~冒険者の試練 | 49 | 4 | 19,750 |
Gale | 白滝羅漢ジャロぶり |
2 | 12/20、01/11、01/18、01/19 | ~第2話~眠れる町 | 60 | 5 | 24,890 |
Gale | 白滝羅漢ジャロぶり |
3 | 02/24 | ~第3話~五里夢中 | 71 | 6 | 8,000 |
Gale | 白滝羅漢ジャロぶり |
~第4話~夢の支配者 | |||||||
取得総計 | 240 | 15 | 59,440 |
収支履歴
初期費用
武器、防具 | |
---|---|
ナイフ*5 | ::-10*5 |
S1ハット | ::-50*2 |
S3和装 | ::-10*10 |
グリモア | ::-200 |
道具 | |
---|---|
魔術師のクリスタル | ::-400 |
知力のクリスタル | ::-200 |
精神のクリスタル | ::-200 |
採取のクリスタル | ::-1000 |
冒険者セット | ::-10 |
バックパック | ::-30 |
ベルトポーチ | ::-15 |
ポーションホルダー | ::-150 |
水牛 | ::-400 |
消耗品 | |
---|---|
HPポーション*10 | ::-30*10 |
MPポーション*20 | ::-50*20 |
グリーンカレー | ::-50 |
ビーストカレー | ::-50 |
フィッシュ&チップス | ::-1 |
2話準備
売却 | |
---|---|
グリモア | ::+200 |
購入 | |
ナイフ*2 | ::-10*2 |
HPポーション*9 | ::-30*9 |
MPポーション*7 | ::-50*7 |
ルビー | ::-200 |
パームワイン*25 | ::-10*25 |
2話中
売却 | |
---|---|
購入 | |
ナイフ | ::-10*3 |
妖精(竜鱗)の首飾り | ::-2200 |
ジャック・オー・ランタン | ::-400 |
ルビー | ::-200*10 |
ナイフ | ::-10*3 |
3話準備
売却 | |
---|---|
風のエキス | ::+500/2 |
S1ハット | ::+50*2/2 |
S3和装 | ::+10*10/2 |
購入 | |
ナイフ*13 | ::-10*13 |
魔力のクリスタル | ::-100*2 |
魔勇のクリスタル | ::-400*2 |
魔烈のクリスタル | ::-1000*2 |
S3クロスヘルム | ::-300*10 |
S3プレートメイル | ::-3200*10 |
知力のクリスタル | ::-200 |
増幅のクリスタル | ::-500 |
増幅のクリスタル | ::-500 |
MPポーション*11 | ::-50*11 |
パームワイン*27 | ::-10*27 |