ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

エア - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

剛剣士ハードセイバーエア

プレイヤー:テーブルなトーク

この程度の攻撃なのか?
たわけが、ならば私以外を狙うか?
怖いのか?

メインクラス
ナイト
サポートクラス
ニンジャ
称号クラス
チェイサー
種族
ベスティア(エクウス)
年齢
不明
性別

成長点

使用
1615
残り
35
総計
1650
キャラクター
レベル
18
HP
+18=223
MP
120
フェイト
5
/使用上限: 3
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 34 11 2 1 14 14+2D
器用 30 10 1 1 12 12+2D
敏捷 15 5 1 1 7 7+2D
知力 9 3 1 4 4+2D
感知 15 5 1 6 6+2D
精神 22 7 1 1 9 9+2D
幸運 9 3 3 3+2D

ライフパス

出身地
エリンディル大陸西方
出自 エリンディルの戦闘能力を調査するためにやってきたのだが…。降り立った地が西方なのが彼女の不運であった
調査
境遇 そこで調査の一環として剣闘士となって実地調査をする…が。楽しい、充実してる。自分がどんどん上へ高まっていく感覚が堪らない
大成功
目的 もうこの地に骨を埋めてもいいかな…
戦い好き
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 s1シールドソード 7 -2 11 -1 至近
長剣/片盾を装備中、魔法防御力+2 スロット:精霊(光)のクリスタル 効果:武器攻撃のダメージを光属性魔法ダメージにする
左手 s1ナイトシールド 7 15 7 -1
盾/片スロット:耐性(スリップ)のクリスタル 効果:スリップを受けない
頭部
胴部
補助防具 アサルトポイントアーマー 10 -1 8 2 5
装身具 究極忍具 1
ムーブアクションかマイナーアクションのニンジャスキル適応時に有効。攻撃のダメージ+7する
合計 武器 14/34 -2 0 11 0 -1 23 9 -2 5
防具 11/34
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
フェイス:グランアイン+ベスティア:エクウス+アームズマスタリー+ウェポンルーラー+ライディング+シールドスラム+ハイパーシールド+マシンアーマー+サバイブ+スケイルスキン+アンプレイカブルボディ
1 11 55 41 10
ダイス数修正 2 1
シールドソード+戦士の環+騎馬鎧
0 1 3 3 0
ダイス数修正
合計+ダイス数 11+4D 23+2D 6+3D 81 62 11 34

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 12 +2D
危険感知(【感知】) 6 +2D
エネミー識別(【知力】) 4 +2D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 4 +2D
魔術判定(【知力】) 4 +2D
呪歌判定(【精神】) 9 +2D
錬金術判定(【器用】) 12 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
ウォーリア アームズマスタリー:長剣 1 パッシブ 自動成功 自身
武器を使用した命中判定+1Dする
種族 ベスティア:エクウス 1 パッシブ 自動成功 自身
常時騎乗状態となり、移動力に+10する
グラディエーター アンプレイカブルボディ 1 パッシブ 自動成功 自身
物理防御力と魔法防御力に+【CL】する
ウォーリア ボディビルディング 1 パッシブ 自動成功 自身
筋力+1・精神+1
ウォーリア シールドストライク 1 パッシブ 自動成功 自身
盾を装備時、武器を使用した命中判定に+【SL】し、武器攻撃のダメージに+【SL×2】する
ナイト ハイパーシールド 1 パッシブ 自動成功 自身
魔法防御力に+【盾の物理防御力】する
ウォーリア シールドスラム 1 パッシブ 自動成功 自身
白兵攻撃のダメージに+【盾の重量】する
種族 アニマルハンド 1 パッシブ 自動成功 自身
装備部位が片・両・双のアイテムを装備可能とする
種族 スケイルスキン 1 パッシブ 自動成功 自身
物理防御力に+【CL+2】し、魔法防御力に+2する。ただし、頭部・胴部・全身の防具が装備不可となる
サイバーオーガン サイバーアイ 1 パッシブ 自動成功 自身
感知に+1し、暗闇の影響を受けなくなる
ナイト ライディング 1 パッシブ 自動成功 自身
騎乗状態時、あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする
グラディエーター サバイブ 5 パッシブ 自動成功 自身
頭部・胴部・全身の防具を装備していない場合有効。物理防御力に+【(SL×2)+5】し、魔法防御力に+【SL】する
グラディエーター チャンピオン 1 アイテム 自動成功 自身
チャンピオンベルトを取得する
チェイサー ゲイルプロミネンス 1 セットアッププロセス 自動成功 単体 20m 4 非隠密
対象のリアクション判定に-1Dする。この効果はラウンド終了まで継続する
ナイト グランディア 5 セットアッププロセス 自動成功 自身 5
武器攻撃のダメージに+【SL】Dする。この効果はシーン終了まで継続する
ナイト アグランダイズ 4 《グランディア》 自動成功 自身 5
あらゆる命中判定に+1D、ダメージに+【SL×3】する。この効果はグランディアの効果が切れるまで継続する
ウォーリア アームズレンジ 1 ムーブアクション 自動成功 自身 3
白兵攻撃の射程を5mに変更し、エンゲージしていない対象にも攻撃可能となる
ニンジャ ブラッディフィート 1 マイナーアクション 自動成功 自身 5
攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで継続する
モンク セルフヒーリング 1 マイナーアクション 自動成功 自身 シナリオ1回
HP回復を行う。HPを【CL×10】点回復する
ウォーリア セイブアタック 1 メジャーアクション 命中判定 単体 武器 4
武器攻撃を行う。命中した場合、即座に対象一人を離脱させる。この時に封鎖の影響を受けない。対象はこの効果を拒否できる
ニンジャ ホーミングヒット 1 判定直前 自動成功 自身 シナリオ1回
攻撃による命中判定の直前に使用する。その攻撃ではリアクションは失敗となり、リアクションのスキルやアイテムも使用出来なくする
チェイサー ボーダーステップ 2 判定直後 自動成功 単体 20m 10 シナリオSL回
対象が完全に判定を行った直後に使用する。ダイス一つの出目を+1する
ウォーリア カバーリング 1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回
即座にカバーを行う
ウォーリア カバームーブ 3 《カバームーブアクション自動成功 自身 4 シーンSL回
カバーリングの射程を20mに変更する
ナイト アラウンドカバー 3 《カバーリング》 自動成功 自身 10 シナリオSL回
カバーリングの対象を範囲(選択)に変更する
サイバーオーガン ハーデンボディ 1 DR直後 自動成功 自身 5 防御中1回
受けるダメージを【筋力】点軽減する
ナイト インバルネラブル 1 DR直後 自動成功 自身 シナリオ1回
受けるダメージを0に変更する
ナイト ラッシュ 1 効果参照 自動成功 自身 6
白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する
モンク インデュア 1 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回
バッドステータスを受けた直後に使用する。即座に受けているバッドステータスを全て回復する
種族 ヒューマナイズ 1 効果参照 自動成功 自身
任意の人間の姿で登場する。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで継続する
ナイト ホースバトラー 1 効果参照 器用 単体 至近 10 メインプロセス1回
メジャーアクションの直後に使用する。さらに、メジャーアクションとして特殊攻撃を行う。命中判定+1Dし、ダメージは[SLD+CL×3]の貫通ダメージを与える
フロンタルアサルト 1 効果参照 自動成功 自身 シーン1回
武器攻撃と同時に使用する。武器攻撃ダメージに+【筋力基本値】とする
モンク ソウルバスター 1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 シナリオ1回
攻撃によるダメージを受けた直後に使用する。即座に攻撃を受けた対象へ受けたダメージと同じだけのHPロスを与える
ウォーリア ボルテクスアタック 1 効果参照 自動成功 自身 シナリオ1回
武器攻撃と同時に使用する。武器攻撃のダメージに+【CL×10】する
サイバーオーガン リブート 1 戦闘不能 自動成功 自身 シナリオ1回
即座に戦闘不能を解除し、HP1で復帰する
ナイト ファイナルガード 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 シナリオ1回
既に使用したインバルネラブルの使用回数を1回復する
一般 フックダウン 1 クリンナッププロセス 自動成功 自身 3 シーン1回
即座にポーションを1つ使用する
一般 ファーストエイド 1 メジャーアクション 器用 単体 至近
難易度9の器用判定に成功した場合、対象の戦闘不能を解除し、HP1で復帰させる。ただし、対象は行動済となる
一般 アサルトダッシュ 1 メジャーアクション 命中判定 直線(選択) 3Sq 8 シナリオ1回
白兵攻撃を行う
一般 リサーチ 1 パッシブ 自動成功 自身
一般 ベアアップ 1 パッシブ 自動成功 自身
スキルによる精神リアクション判定に+1D
一般 バトルマニア 1 パッシブ 自動成功 自身
クライマックスフェイズ中に有効。エンゲージしているキャラクターに対して行う攻撃の命中判定達成値に+2・リアクションの達成値に-1する
一般 マシンリム 1 パッシブ 自動成功 自身
筋力基本値+1・敏捷基本値+1・器用基本値+1
一般 マシンアーマー 1 パッシブ 自動成功 自身
物理防御力+2・魔法防御力+1
一般 バイタリティ 1 パッシブ 自動成功 自身
HP+【CL】
一般 アースノウリッジ 1 パッシブ 自動成功 自身
アーシアンスキルを使用可能・適応可能とする
一般 トレーニング:筋力 1 パッシブ 自動成功 自身
筋力基本値+3
一般 トレーニング:器用 1 パッシブ 自動成功 自身
器用基本値+3
一般 トレーニング:感知 1 パッシブ 自動成功 自身
感知基本値+3
一般 トレーニング:敏捷 1 パッシブ 自動成功 自身
敏捷基本値+3
一般 トレーニング:精神 1 パッシブ 自動成功 自身
精神基本値+3
一般 フェイス:グランアイン 1 パッシブ 自動成功 自身
攻撃のダメージ+2
一般 パラディオンI 1 効果参照 自動成功 自身
フェイトを任意の数(最大幸運まで)消費する。ダメージを受けた直後に使用する。使用したフェイト1点につき、5点軽減する
一般 パラディオンⅡ 1 効果参照 自動成功 自身
フェイト1点消費。スキルやアイテムによってカバーを出来ない状況でもカバー出来る
一般 パラディオンⅢ 1 パッシブ 自動成功 自身
パラディオンⅠの効果をフェイト使用上限までのフェイトを使用する。使用したフェイト1点につき、5点軽減する

スキルLv合計[52/52] / 一般スキルLv合計[19]

携帯重量/携帯可能重量
14 / 34
所持金
575 G

携行品・所持品

冒険者セット             :Lv:1/重量:5/価格:10/野営道具、火打石、ロープ、ランタンのセット
キャップライト            :Lv:1/重量:2/価格:30/フリーアクション。明度を+1する
ベルトポーチ             :Lv:1/重量:0/価格:15/携帯重量+2
小道具入れ              :Lv:1/重量:0/価格:20/重量1の道具を5つまで重量0に出来る
ポーションホルダー          :Lv:1/重量:0/価格:150/ポーションを5つまで重量0に出来る
転送石                :Lv:1/重量:0/価格:750/メジャーアクション。緊急脱出(迫真)
戦士の環               :Lv:1/重量:0/価格:2500/素手以外の武器攻撃ダメージ+1・物理防御力+1。ウォーリア専用
騎馬鎧                :Lv:17/重量:0/価格:17800/騎乗状態時、物理防御力+2・
転移の呪符              :Lv:1/重量:1/価格:1000/ムーブアクション。即座に10m転移する。1シーン1回使用可能
対毒符                :Lv:1/重量:1/価格:1000/毒を受けた直後。即座に受けた毒を全て回復する。1シーン1回使用可能
ハイMPポーション×5        :Lv:1/重量:0/価格:300/マイナーアクション。MPを4d6点回復する(ホルダー)
グレートHPポーション        :Lv:1/重量:1/価格:10000/マイナーアクション。HPを20d6点回復する
万能薬×2              :Lv:1/重量:2/価格:300/マイナーアクション。受けているバッドステータスを全て回復する
理力符(闇)              :Lv:1/重量:1/価格:500/マイナーアクション。武器攻撃を指定した魔法攻撃ダメージに変更する
蘇生薬                :Lv:1/重量:1/価格:5000/メジャーアクション。対象の戦闘不能を解除し、HP1で復帰する。ただし行動済になる
チャンピオンベルト          :Lv:1/重量:0/価格:購入不可/シナリオ中に一度も戦闘不能になっていない場合、精神判定+1D。さらに一度も戦闘不能にならずシナリオ終了した場合、所持金がCL×500点増える

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +3 +2 ベスティア(エクウス) ベスティア:エクウス
ウォーリア シールドストライク ボルテクスアタック アームズマスタリー:長剣
モンク インデュア セルフヒーリング
2 グラディエーター サバイブ ソウルバスター
3 サバイブ ヒューマナイズ カバーリング
4 サバイブ スケイルスキン チャンピオン
5 サバイブ アニマルハンド ボディビルディング
6 サバイブ アームズレンジ アンプレイカブルボディ
7 サイバーオーガン カバームーブ ハーデンボディ
8 カバームーブ セイブアタック リブート
9 カバームーブ シールドスラム サイバーアイ
10 ナイト グランディア インバルネラブル
11 グランディア ハイパーシールド ライディング
12 グランディア ファイナルガード ラッシュ
13 ニンジャ グランディア ホーミングヒット
14 グランディア アラウンドカバー ホースバトラー
15 チェイサー アグランダイズ アラウンドカバー
16 アグランダイズ アラウンドカバー ゲイルプロミネンス
17 アグランダイズ ボーダーステップ ブラッディフィート
18 アグランダイズ ボーダーステップ フロンタルアサルト

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 1440 100,000
1 機神は真の神を超えるか 210 88,500 まひろさん
取得総計 1,650 0 188,500

収支履歴

今まで

冒険者セット::-10
キャップライト::-30
ベルトポーチ::-15
ポーションホルダー::-150
小道具入れ::-20
ハイMPポーション::-300
万能薬×2::-600
蘇生薬::-5000
転移の呪符::-1000
戦士の環::-2500
s1シールドソード::-3600
s1ナイトシールド::-64000
ガントレット::-300
究極忍具::-21000
耐性(スリップ)のクリスタル::-400
精霊のクリスタル(光)::-500
理力符(闇)::-500

機神は真の神を超えるか後

ハイMPポーション×4::-1200
グレートHPポーション::-10000
対毒符::-1000
騎馬鎧::-17800
アサルトポイントアーマー::-58000

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