ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

闇を見張るもの - ゆとシートⅡ for AR2E - ゆと工公式鯖

闇を見張るもの

プレイヤー:辛辛魚

メインクラス
メイジ
サポートクラス
ヴォイドグレイバー
称号クラス
種族
ハイサキュバス
年齢
性別

成長点

使用
0
残り
0
総計
0
キャラクター
レベル
1
HP
27
MP
34
フェイト
5
/使用上限: 4
能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正
メイン/サポート
スキル
能力値 スキル
判定
+ダイス数
筋力 6 2 1 3 3+2D
器用 9 3 3 3+2D
敏捷 6 2 1 3 3+2D
知力 16 5 1 6 6+2D
感知 10 3 1 1 1 6 6+2D
精神 9 3 1 1 5 5+2D
幸運 9 3 1 4 4+2D

ライフパス

出自
境遇
目的
装備品 重量 命中
修正
攻撃力 回避
修正
物理
防御力
魔法
防御力
行動
修正
移動
修正
射程 備考
右手 スタッフ 5 -1 2 1 至近
打撃/両パッシブ。【物理防御力】+1
左手
頭部 サークレット 1 0 2
胴部 ローブ 2 2
補助防具
装身具 グリモア 1
パッシブ。魔法攻撃のダメージ+1
合計 武器 5/6 -1 0 2 0 0 5 0 0 0
防具 4/6
戦闘 命中
判定
【器用】
攻撃力 回避
判定
【敏捷】
物理
防御力
魔法
防御力
【精神】
行動値
【敏捷】
+【感知】
移動力
【筋力】+5
スキル
ダイス数修正
ダイス数修正
合計+ダイス数 2+2D 2+2D 3+2D 5 5 9 8

特殊な判定

スキル その他 合計+ダイス数
トラップ探知(【感知】) 6 +2D
トラップ解除(【器用】) 3 +2D
危険感知(【感知】) 6 +2D
エネミー識別(【知力】) 6 +3D
スキル その他 合計+ダイス数
アイテム鑑定(【知力】) 6 +2D
魔術判定(【知力】) 2 0 8 +3D
呪歌判定(【精神】) 5 +2D
錬金術判定(【器用】) 3 +2D

スキル

取得元 分類 名称 Lv タイミング 判定 対象 射程
コスト
使用条件
種族 ドリームボディ 1 パッシブ 自身
【筋力基本値】【敏捷基本値】【知力基本値】から1つ選択する。キャラクター作成時に、【精神基本値】に-3、選択した能力基本値に+6する。
メイジ マジシャンズマイト 1 パッシブ 自身
魔法攻撃のダメージ+[SL]D
メイジ 魔術〈火〉 ファイアボルト 1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 6
対象に[2D+10]〈火〉属性魔法ダメージの魔法攻撃。クリティカル:ダイスロール増加
メイジ コンセントレイション 1 パッシブ 自身
魔術判定+1D
コールゲシュペンスト 1 セットアッププロセス 魔術判定 自身 10
ゲシュペンストをあなたと同じエンゲージに1体作り出す。
エフューズ:スネークハンド 1 パッシブ 自身
あなたのゲシュペンストが存在する間、あなたの攻撃の命中判定・魔術判定の達成値に+[SL×2]する。 また、あなたのゲシュペンストは《カバームーブ》SLを取得する。
一般 モンスターロア 1 パッシブ 自身
エネミー識別の判定に+1Dする。
一般 (出自由来のスキル) 1

スキルLv合計[6/6] / 一般スキルLv合計[2]

携帯重量/携帯可能重量
6 / 6
所持金
420 G

携行品・所持品

冒険者セット5
MPポーション1

所属ギルド
―――
ギルドマスター
―――

コネクション

なし

容姿・経歴・その他メモ

オリジナルデータヴォイドグレイバーを使用したCL1・コンストラクション想定のサンプルキャラ。
ゲシュペンスト

運用方法

召喚ユニットを扱う為、実質PC2人を同時操作する、難易度の高いキャラクター。
必ず行うべきはセットアップで《コールゲシュペンスト》を使用すること。
その後は魔術で攻撃しつつ、ゲシュペンストは時々《カバーリング》《カバームーブ》でサブ盾を担うと良いだろう。

レベルアップ履歴

CL 能力値上昇 クラスチェンジ
or フェイト増加
習得スキル
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
1 +1 +3 +1 ハイサキュバス ドリームボディ
メイジ マジシャンズマイト ファイアボルト コンセントレイション
ヴォイドグレイバー コールゲシュペンスト エフューズ:スネークハンド

セッション履歴

No. 日付 タイトル 成長点 上納 ゴールド GM 参加者
キャラクター作成 0 500
取得総計 0 0 500

収支履歴

スタッフ::-40
サークレット::250
ローブ::-30
グリモア::-200
冒険者セット::-10
MPポーション::-50

チャットパレット