「例え力がなくたって、戦わないといけない時もあるんだ」 |
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ルイス・ラウフ |
最終更新:2018/05/25 プレイヤー:灰色 |
種族 | 性別 | 年齢 | 生まれ |
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人間 | 男 | 14 | 斥候 |
冒険者レベル | 経験点 | 名誉点 |
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5 | 0 / 16500 | 50 / 200 |
穢れ度 |
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技 | A | 成長 | 器用度 | 増強 | + |
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10 | 7 | 1 | 18 | 3 | |
B | 成長 | 敏捷度 | 増強 | + | |
7 | 5 | 22 | 2 | 4 | |
体 | C | 成長 | 筋力 | 増強 | + |
6 | 7 | 0 | 13 | 2 | |
D | 成長 | 生命力 | 増強 | + | |
7 | 0 | 13 | 2 | ||
心 | E | 成長 | 知力 | 増強 | + |
5 | 7 | 4 | 16 | 2 | 3 |
F | 成長 | 精神力 | 増強 | + | |
7 | 0 | 12 | 2 |
冒険者技能 | レベル |
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シューター | 5 |
スカウト | 5 |
セージ | 5 |
一般技能 | レベル |
なし | ― |
生命抵抗力 | HP |
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7 | 28+2=30 |
精神抵抗力 | MP |
7 | 12 |
移動力 |
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24+2=26 |
全力移動 |
78 |
種族特徴 |
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[剣の加護/運命変転] |
所持金 | 預金/借金 |
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90 G | 0 G |
戦闘特技 |
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1《精密射撃》 |
3《狙撃》 |
5《武器習熟A/クロスボウ》 |
《トレジャーハント》 |
《鋭い目》 |
練技/呪歌/騎芸/その他 |
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なし |
言語 | 会話 | 読文 |
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交易共通語 | ○ | ○ |
行為判定 | 基準値 |
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先制 | 9 |
魔物知識 | 9 |
隠密 | 11 |
探索 | 9 |
見識 | 9 |
剥ぎ取り | 3 |
技能 ・ 特技 | 必筋 上限 |
命中力 | C値 | 追加D | |
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シューター技能レベル5 | 13 | 8 | ― | ― | 7 |
《武器習熟A/クロスボウ》 | ― | ― | ― | ― | +1 |
武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 専 用 |
備考 |
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アーバレスト | 2H | 10 | 8 | 30 | 10 | 8 | 射程40m、平均16ダメージ | |
アーバレスト(狙撃) | 2H | 10 | +4=12 | 30 | 10 | 8 | 射程40m、平均26ダメージ |
防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 専 用 |
備考 | |
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鎧 | ハードレザー | 13 | ― | 4 | ☑ |
部位 | 装飾品 | 専用 | 効果 |
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頭 | とんがり帽子 | 魔物知識判定+1 | |
耳 | スポッタードール | ☑HP | 《狙撃》で命中+4 |
顔 | ひらめき眼鏡 | 見識判定と探索判定に+1 | |
首 | 幸運のお守り | 戦利品判定に+1 | |
背中 | リトルウィング | 落下ダメージを-20点 | |
右手 | 知力の腕輪 | ||
左手 | 敏捷の腕輪 | ||
腰 | チキンベルト | 主動作で即座に20m移動するが20点の落下ダメージを受ける | |
足 | サイレントシューズ | 隠密判定に+2 | |
他 | えびら | 太矢24本装填 |
所持品 |
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装備品(1340) アーバレスト(1000) ハードレザー(340) 装備品(22900) とんがり帽子(3000) スポッタードール(2800) ひらめき眼鏡(4000) 幸運のお守り(2000) リトルウィング(2000) 知力の腕輪(1000) 敏捷の腕輪(1000) チキンベルト(2000) サイレントシューズ(5000) えびら(100) その他(870) 冒険者セット(100) スカウト用ツール(100) 小型ナイフ(20) 手鏡(50) 保存食1週間分(50) 着替えセット(10) ドレス(100) 化粧品セット(100) ウィッグ(300) 太矢x24(40) 財布(1090) |
名誉アイテム | 点数 |
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ショウン・グラハム(顔見知り) | 50 |
HP専用化スポッタードール | 50 |
専用化ハードレザー | 50 |
消費名誉点総計 | 150 |
容姿・経歴・その他メモ |
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クーデリア領土で育った、元少年ギャングの一員。 少年兵制度から弟を逃すため、弟と共に少年ギャングの一員としてクーデリアから出るための物資の確保と逃げる算段を立てていた。 しかしある日隠れ家が密告によって政府に潰され、弟の消息が不明になってしまう。頼れた味方も散り散りになり、兵士に追われたエルミスは死に物狂いで領土を脱出したが、弟を助けられなかったことを未だに悔いている。 現在は盗賊ギルドを通じて弟の行方を追っている。 感情を殺しているように見えても根底は明るい少年のままで、生活が苦しくて楽しめなかったことを見ると心が躍るようだ。特に子供が危険に晒されていれば問答無用で助けようとするだろう。 また寂しがりやで、暗いところが苦手である。 非戦闘ではメインスカウトとサブセージを担当。ほとんど非戦闘に徹する構築。(パーティに頼れるセージがいればセージを取らない選択肢もあり) 戦闘では先制をもぎ取り、クロスボウで狙撃するのが仕事。総合的な火力はかなり低いが、シューター技能をあまり伸ばさなくても命中が高いのが強み。スカウト先行させておけば、Lv7からは初手から敵を狙撃できるようになる。 |
履歴 | ||||||||
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No. | 日付 | タイトル |
経験点 | 報酬 | 名誉 |
成長 | GM | 参加者 |
2018/05/23 | キャラクター作成 | 16500 | 26200G | 200 |
器用×1 敏捷×5 知力×4 |
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補足出力 | |||
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HP | MP | 防護 | 他 |
30/30 | 12/12 |