### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} レンジャー器用判定(隠蔽、応急手当、解除、罠設置) 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー敏捷判定(受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー知力判定(足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、地図作成、天気予測、病気知識、薬品学、罠回避) 2d+{レンジャー}+{知力B} セージ知識判定(見識、地図作成、病気知識、文献、文明鑑定、宝物鑑定、魔物知識、薬品学) 2d+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定 2d+{セージ}+{知力B} K0+{レンジャー}+{器用B}@13 魔香草回復量 K10+{レンジャー}+{器用B}@13 救命草回復量 K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔香草回復量*薬師道具セット K10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 魔海草回復量*薬師道具セット K10+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 救命草回復量*薬師道具セット 牧童+知力 2d+{牧童}+{知力B} 織り子+器用 2d+{織り子}+{器用B} 織り子+知力 2d+{織り子}+{知力B} 髪結い+器用 2d+{髪結い}+{器用B} 調教師+知力 2d+{調教師}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} [1]【エネルギー・ボルト】 1体 / 2(30m)/射撃 / 一瞬 / 半減 / 純エネルギー属性 / MP5 K10+({知力B}+{ソーサラー})+{魔力修正}+{魔法D修正}@10 エネルギー・ボルト:純エネルギー属性魔法ダメージ hK10+({知力B}+{ソーサラー})+{魔力修正}+{魔法D修正}@13 エネルギー・ボルト:純エネルギー属性魔法ダメージ半減 [1]【ブラント・ウェポン】 1体 / 2(30m)/起点指定 / 3分(18R) / 消滅 / MP2 対象の発生させる物理ダメージ-4 [1]【ライト】 任意の地点 / 2(30m)/起点指定 / 3時間 / MP1 半径10mを光で照らす [1]【ロック】 物体1つ / 接触 / 一瞬 / MP1 鍵を動かし、施錠する [2]【センス・マジック】 物体1つ / 2(30m)/起点指定 / 一瞬 / MP1 魔法がかけられているか調べる [2]【ディスペル・マジック】 魔法1つ / 2(30m)/起点指定 / 一瞬 / 消滅 / MP3 魔法の効果を失わせる*呪い属性以外 [2]【ナップ】 1体X / 1(10m)/起点指定 / 3分(18R) / 消滅 / 精神効果属性(弱) / MP5 対象を居眠りさせる 行動判定-4ペナルティ修正 味方キャラは補助動作で解除可能 [2]【バイタリティ】 1体全 / 2(30m)/起点指定 / 3分(18R) / 任意 / MP2 生命抵抗力判定+2 [3]【アンロック】 物体1つ / 接触 / 一瞬 / 消滅 / MP2 錠を開ける [3]【センス・エネミィ】 1体全 / 2(30m)/起点指定 / 一瞬 / 消滅 / MP2 対象の敵意を察知する [3]【パラライズ】 1体 / 2(30m)/起点指定 / 3分(18R) / 消滅 / MP3 命中力判定または回避力判定-2ペナルティ修正 [3]【リープ・スラッシュ】 1体 / 1(10m)/起点指定 / 一瞬 / 半減 / 断空属性 / MP7 K20+({知力B}+{ソーサラー})+{魔力修正}+{魔法D修正}@10 リープ・スラッシュ:断空属性魔法ダメージ hK20+({知力B}+{ソーサラー})+{魔力修正}+{魔法D修正}@13 リープ・スラッシュ:断空属性魔法ダメージ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k14[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=15 //筋力=10 //生命力=24 //知力=23 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ソーサラー=3 //レンジャー=3 //セージ=3 //牧童=4 //織り子=3 //髪結い=2 //調教師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1=