### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 跳躍/水泳 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 登攀/腕力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 真偽 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 隠蔽/罠設置/スリ/変装 2d+{スカウト}+(({器用}+{器用増強}+2)/6)>=? スカウト技巧 解除〈スカウト用ツール専用化〉 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 受身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作成/宝物鑑定 2d+{スカウト観察}+1>=? スカウト観察 探索〈ひらめき眼鏡〉 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー観察}+1>=? レンジャー観察 探索〈ひらめき眼鏡〉 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 見識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{セージ知識}+1>=? セージ知識 見識〈ひらめき眼鏡〉 2d+{ライダー運動}=? ライダー運動 受け身/騎乗 2d+{ライダー観察}=? ライダー観察 足跡追跡*/異常感知*/危険感知*/探索*/罠回避*(*騎乗時のみ) 2d+{ライダー知識}=? ライダー知識 地図作成 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 文献/見識/薬品学 2d+{アルケミスト知識}+1>=? アルケミスト知識 見識〈ひらめき眼鏡〉 ### ■草系 k0[13]+{レンジャー}+(({器用}+{器用増強})/6) 魔香草 k0[13]+{レンジャー}+(({器用}+{器用増強}+2)/6)sf4 魔香草 専用薬師道具セット k10[13]+{レンジャー}+(({器用}+{器用増強})/6) 魔海草 k10[13]+{レンジャー}+(({器用}+{器用増強}+2)/6)sf4 魔海草 専用薬師道具セット k0[13]+{レンジャー技巧} k10[13]+{レンジャー技巧} ### ■戦闘準備 補・準【星巡り呪刻】呪刻点「5」 2d+{ライダー知識}=? ライダー知識 弱点隠蔽 2d+{セージ知識}+{魔域}*2+2>=? 魔物知識(セージ)+叡智のとんがり帽子 2d+{ライダー知識}+{魔域}*2+2=? 魔物知識(ライダー)+叡智のとんがり帽子 補・準【イニシアティブブースト】赤2/射程:接触/先制値+ B:1、A:2、S:4、SS:8 対象/使用:自分/ 2d+{スカウト運動}+{先制修正}+{魔域}*2>=? 先制 補・準【アンチボディ】MP3/3R/毒・病気属性に対しての生命・精神抵抗+4 補・準【メディテーション】MP3/3R/精神効果属性に対しての精神抵抗+4 補・準【バークメイル】緑1/射程:30m/防護点+ B:1、A:2、S:4、SS:8 対象/使用:/ 補・準《ポーションマスター》 アンチマジックポーション 6Rの間、魔法ダメージ-3 3000G デクスタリティポーション 3Rの間、命中+2 2000G c10+{レンジャー観察}-1 スカーレットポーション 6Rの間、最大HP+10 1400G k20[13]+{レンジャー観察}-1 ヒーリングポーション HP回復 100G ### ■武器攻撃 :呪刻点+5 【錬技】 補【キャッツアイ】MP3/3R/命中力+1 補【マッスルベアー】MP3/3R/筋力B+2 補【デーモンフィンガー】MP3/1R/器用度+6 【賦術】 補【ヴォーパルウェポン】赤1/射程:10m/物理ダメージ+ B:1、A:2、S:3、SS:6 対象/使用:自分/ 補【ヒールスプレー】緑2/射程:30m/HP回復 B:3、A:10、S:20、SS:50 対象/使用:/ 補【クリティカルレイ】金1/1R/ 出目+ B:1、A:2、S:3、SS:6 使用: 補【リーンフォース】赤2/接触/18R/魔法ダメージ+ A:1、S:3、SS:6 使用: 補〈自在の触手〉1日1回。補助動作で宣言。18Rの間、武器の威力を「10」高い物として扱う。命中判定で「10」以上の出目の場合、判定の可否に関わらず、「アビス浸食」の効果を1回受ける。 主《狙撃》♡ 宣《闇之壱・虚心穿》必殺攻撃 変化型「射程:本来の1/2」威力表使用時の出目+1、対象が同乱戦エリア内ならC値-1 宣《闇之弐・凶運命》独自宣言型「射程:本来の1/2」乱戦状態の対象に命中+1、C値-1 2d+{命中1}+{命中修正}+{魔域}*2+({ディバインウォー}*3)>=? 命中力/[魔]〈ブラットスクイーズ〉[刃]2H 射程:30m 〈ブラットスクイーズ〉銀の矢が命中した場合、命中達成値に対して精神抵抗を振る。精神抵抗に失敗すると、18ラウンドの間あらゆる行為判定に-2のペナルティです。行為判定ごと、サイコロを振った後に、HPに5点の呪い属性確定ダメージを受けることで、ペナルティをなかったことにすることを選べます。 k41[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+({ディバインウォー}*3)-{敵防護}$+{クリレイ}#{必殺効果} 物理ダメージ/[魔]〈ブラットスクイーズ〉[刃]2H、銀の矢の場合、呪い属性物理ダメージ k51[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+({ディバインウォー}*3)-{敵防護}$+{クリレイ}#{必殺効果} 物理ダメージ/[魔]〈ブラットスクイーズ〉[刃]2H/自在の触手、銀の矢の場合、呪い属性物理ダメージ k41[(9+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}+({ディバインウォー}*3)$+{クリレイ}#{必殺効果} 魔法ダメージ/[魔]〈ブラットランサム〉[刃]2H、竜牙の矢(炎属性魔法ダメージ)、癒しの角の矢(回復効果) k51[(9+{C修正})]+{追加D1}+{魔法D修正}+({ディバインウォー}*3)$+{クリレイ}#{必殺効果} 魔法ダメージ/[魔]〈ブラットランサム〉[刃]2H/自在の触手、竜牙の矢(炎属性魔法ダメージ)、癒しの角の矢(回復効果) ### ■抵抗回避 《アクロバティックアボイドⅡ》10秒間の1度だけ、回避力判定の代わりに軽業判定で振ることができる。この時回避力判定への修正は入る 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4>=? 生命抵抗力/アンチボディ(毒・病気属性) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4>=? 精神抵抗力/アンチボディ(毒・病気属性)・メディテーション(精神効果属性) 2d+{スカウト}+(({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6)+1+{回避修正}+{魔域}*2>=? 《アクロバティックアボイドⅡ》 2d+{回避1}+{回避修正}+{魔域}*2>=? 回避力 2d+3>=? 剝ぎ取り 2d+3+2>=? 剝ぎ取り+スカベンジャーの帽子 2d アビス浸食 2:「アビス浸食度」が1点蓄積 3:HPの最大値が「3」点減少する(最低1) 4:24時間の間、回復効果の回復量が半減(切り上げ)する。他のアビス浸食を受けると解除される 5:行為判定で2dした際「3」「4」の出目でも「自動失敗(経験点は入らない)」として扱われる 6:所持しているアビス武具の効果がランダムで1つ消える(カースは残る) choice[C値-1,自在の触手,知識パッケージ強化,運動パッケージ強化] 7:即座にHPに「HP最大値の20%(端数切り上げ)」のダメージを受ける 8:MPの最大値が「3」点減少(最低0) 9:行為判定で出目が「12」でも自動成功しない(累積なし) 10:魔域内での行動判定に+1のボーナス修正、「アビス汚染度」+1点 11:3日の間、食事を摂ることができなくなる(新たにアビス侵蝕を受けると解除) 12:ランダムな能力値1つが+2され、それ以外の能力値1つがランダムに-2される(累積なし)(12を振るたびに決めなおす) choice2[器用,敏捷,筋力,生命,知力,精神] +2能力、-2能力 1d 呪刻点減少表 1:即座に「呪刻点」と同じ値の確定ダメージをHP受け、直後に呪刻点が2点減少する。 2:即座に「呪刻点」と同じ値の確定ダメージをHP受け、直後に呪刻点が2点減少する。 3:呪刻点が1点減少する 4:「呪刻点が1点減少する」か「即座に「呪刻点」と同じ値の確定ダメージをHP受ける」のうち、いずれかを選ぶ。 5~6:特になし k0@12 グラランパンチ ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=29 //知力=27 //精神力=37 //器用度増強=-1 //敏捷度増強=-4 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=13 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=9 //ライダー=12 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B}+1 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=(1)