### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 学生+知力 2d+{学生}+{知力B} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/|蒼玉《サフィール・コネサンス・トゥネ》1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/|蒼玉-無何有郷《サフィール・コネサンス・シャトヤンシー》1H拳 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k53[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### 《自在の触手》18Rの間、威力を+10する。効果時間中の命中の出目出目10以上で侵食。「我が師に倣い、仮初の契約を履行する。__変彩《シャトヤンシー》」 1d 《高機動形態》効果時間10秒。2Rに1度のみ使用可能。1dを振って出た出目の値と同じ数値だけ物理D上昇。防護点減少。出目6でアビス侵食。「我が身にかずらい、産声を上げろ。__変成《ルナートゥル》」 《インファイトⅡ》1部位を対象とし、その部位に対して10秒の間命中力+2,ダメージ+4。ペナルティとしてあらゆる回避力判定に-2。他の部位に攻撃不可。「オレの間合い《ショートレンジ》だ。思いっきり遊ぼうか」 【プレコグ】消費MP:6/時間:10秒/対象:術者/行為判定の出目をそのまま使うか「4」「4」を使うか選択できる。 《黒炎の遣い手》指定されたHPを消費し、1回目の近接ダメージに効果を与える。1日に合計6ラウンドまで。炎無効貫通。/消費HP3=追加D+3,消費 HP5=追加D+5,消費 HP10=追加D5,10秒の間防護点-2。 x2 c8+{命中2}+{命中修正}-2 命中力/両手プレコグ命中 《不敵なる攻守の構え》命中or行使に-2を受けつつ近接と魔法行使を行う。生命or精神抵抗判定を1回だけ出目を確認してから+2。 choice[c-,自在の触手,高起動形態,運動パケ,必須筋力] ### ■能力値 //器用度=51 //敏捷度=9 //筋力=30 //生命力=34 //知力=16 //精神力=29 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //プリースト=13 //マギテック=1 //デーモンルーラー=1 //スカウト=7 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=6 //アルケミスト=5 //ウォーリーダー=1 //ダークハンター=1 //学生=7 //踊り子=1 //通訳=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=77 //最大MP=77 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=|蒼玉《サフィール・コネサンス・トゥネ》 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=43 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=|蒼玉-無何有郷《サフィール・コネサンス・シャトヤンシー》 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力2=53 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器3=|恐れ知らずは碧玉の君《ジャスパー・メモワール》 //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5