### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+精神 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3 給仕+知力(異常感知判定、給仕判定、噂話知識判定(+1ボーナス付き)) 2d+3+2 家政婦+器用(料理判定、掃除整頓判定) 2d+3+3 家政婦+知力(作法判定) 2d+2+2 料理人+器用(料理判定) 2d+2+3 料理人+知力(食材目利き判定) ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+-1+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=15 //筋力=23 //生命力=22 //知力=21 //精神力=17 //器用度増強=-5 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=5 //セージ=3 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}