[主]【チャージ】基本戦闘なら+2上級なら+5m(切り上げ)*1点 [主]【トランプル】経路上対象に「形状:突破」すべての対象に基本戦闘なら+2上級なら+5m(切り上げ)*1点 [常]【探索指令】足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避をライダー知力で [常]【騎獣強化】騎獣の命中回避+1 [常]【高所攻撃】騎手や同乗者+1ダメ [常]【特殊能力解放】特殊能力開放使用可 [常]【獅子奮迅】2部位まで主動作可 [補]【限界駆動】命中+2、追加ダメ+4、騎手騎獣回避-2 次まで10分再使用不可 [主]防御の泡/前提:【特殊能力解放】 「射程:接触」で「対象:1体」を泡で包み、守ります。対象には騎手や騎獣自身の部位も選べます。対象が受ける物理ダメージ・魔法ダメージを10秒の間、「-2」します。雷属性の物理ダメージ・魔法ダメージには効果がありません。 [常]駆動機関 「部位:胴体」のHPが0以下となったら、移動がいっさいできなくなります。また、「多足形態」で得られるすべての能力を失います。 [常]多足形態 この騎獣は足先の車輪を展開して車輪で移動する「車輪形態」と、車輪を収納して足先を直接接地して移動する「多足形態」の2つの形態を持ちます。2つの形態の切り替えは、主動作で行います<騎獣収納スフィア><騎獣占有スフィア>から騎獣を出す場合、どちらかの形態を任意に選択します。 「多足形態」においては、以下の3つの能力を得ます。 [常]水中移動・水中適正 [常]姿勢制御 [常]ハサミの連続攻撃 [常]水中移動・水中適正 「移動速度:15(多足)/15(水中)」騎獣のすべての部位は、水中の行動に制限やペナルティ修正を受けません。騎手は、この騎獣を水中に位置させたまま、自身は水上または水中の形で騎乗できます。 [常]姿勢制御 騎手及び騎獣のすべての部位は、足場が悪いことによる不利な効果を受けず、転倒しません。 [常]ハサミの連続攻撃 「部位:右ハサミ」「部位:左ハサミ」は、攻撃が命中した場合に同じ対象にもう1回攻撃できます。 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+1 回避/脚(胴体) 2d+{回避2}+1 回避/右ハサミ(右ハサミ) 2d+{回避3}+1 回避/左ハサミ(左ハサミ) 2d+{回避1}+1-2 回避/脚(胴体)/限界駆動後 2d+{回避2}+1-2 回避/右ハサミ(右ハサミ)/限界駆動後 2d+{回避3}+1-2 回避/左ハサミ(左ハサミ)/限界駆動後 2d+{命中1}+1 命中力/脚(胴体) 2d+{命中1}+1+2 命中力/脚(胴体)/限界駆動 {ダメージ1} ダメージ/脚(胴体) 2d+{命中2}+1 命中力/右ハサミ(右ハサミ) 2d+{命中2}+1+2 命中力/右ハサミ(右ハサミ)/限界駆動 {ダメージ2} ダメージ/右ハサミ(右ハサミ) 2d+{命中3}+1 命中力/左ハサミ(左ハサミ) 2d+{命中3}+1+2 命中力/左ハサミ(左ハサミ)/限界駆動 {ダメージ3} ダメージ/左ハサミ(左ハサミ) {ダメージ1}+4 ダメージ/脚(胴体)/限界駆動 {ダメージ2}+4 ダメージ/右ハサミ(右ハサミ)/限界駆動 {ダメージ3}+4 ダメージ/左ハサミ(左ハサミ)/限界駆動 ### ■パラメータ //生命抵抗=13 //精神抵抗=12 //命中1=12 //ダメージ1=2d+13 //回避1=12 //命中2=13 //ダメージ2=2d+12 //回避2=14 //命中3=13 //ダメージ3=2d+14 //回避3=14