### ■非戦闘系 :HP- :MP- 2d6 [平目] 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷[跳躍][水泳] 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力[登攀][腕力] 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力[真偽][聞込] ーーースカウトーーー 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧[隠密][解除][スリ][変装][罠設置] 2d6+{スカウト運動} スカウト運動[受け身][隠密][軽業][登攀][尾行][先制] 2d6+{スカウト観察} スカウト観察[足跡追跡][異常感知][聞き耳][危機感知][探索][地図作成][天気予報][宝物][罠回避] ―――セージ――― 2d6+{セージ知識} セージ知識 [見識][病気知識][文献][宝物][魔物知識判定][薬品学] ### ■魔法系 ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1} 命中力/セスタス k1+{追加D1}@(11)#0 ダメージ/セスタス 2d6+{命中2} 命中力/スパイクブーツ k11+{追加D2}@(11)#0 ダメージ/スパイクブーツ 2d6+{命中3} 命中力/投げ k10+{追加D3}@(12)#0 ダメージ/投げ ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=21 //筋力=14 //生命力=11 //知力=17 //精神力=10 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //グラップラー=2 //スカウト=1 //セージ=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力})/6+0) //命中3=({グラップラー}+({器用})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力})/6+0)