k10@13+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプ k0@13sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具 k0@10sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具専用化 クロロ酵素 k0@13+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプ k0@10+{レンジャー技巧}+1 魔香のパイプ専用化クロロ酵素 k0@13+{レンジャー観察} ジャム k10@13+{レンジャー観察} ロイヤルジャム k20@13+{レンジャー観察} 〈ヒーリングポーション) k20@13+{レンジャー観察}+1 〈ヒーリングボーション+1) k30@13+{レンジャー観察} 〈トリートポーション) ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 グリーンベルト 2d+{レンジャー観察}-4 レンジャー観察 グリーンベルト 「異常感知判定」「危険感知判定」「罠回避判定」 2d+{レンジャー観察}-8 レンジャー観察 グリーンベルト 危険感知判定 2d+{バード見識} バード見識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{娼婦}+{器用B} 娼婦+器用 2d+{娼婦}+{精神B} 娼婦+精神 2d+{肉体労働者}+{筋力B} 肉体労働者+筋力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{奏力} 呪歌演奏 2d+{賦術} 賦術 1d6>=5 羽冠チェック ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //アビスアイ命中=0 //キャッツアイ=0 //デーモンフィンガー=0 //マッスルベア=0 //ジャイアントアーム=0 //ヴォーパルウェポン=0 //ファナティシズム=0 //デクスタリティポーション=0 //風切り布命中=0 //タゲサ=0 //機動力命中=0 //セイポン命中=0 //セイポン追加D=0 //牽制=0 //飛行命中=0 //ミュージックシェル=0 //高所攻撃=0 //敵防護=0 c5+{命中1}+{命中修正}+{アビスアイ命中}+{キャッツアイ}+{デーモンフィンガー}+{ファナティシズム}+{デクスタリティポーション}+{風切り布命中}+{セイポン命中}+{牽制}+{飛行命中}+{ミュージックシェル}+{タゲサ}+{機動力命中} 命中力/[魔]〈星砕き〉[打]2H露払い 2d+{命中1}+{命中修正}+{アビスアイ命中}+{キャッツアイ}+{デーモンフィンガー}+{ファナティシズム}+{デクスタリティポーション}+{風切り布命中}+{セイポン命中}+{牽制}+{飛行命中}+{ミュージックシェル}+{タゲサ}+{機動力命中} 命中力/[魔]〈星砕き〉[打]2H k60[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{ヴォーパルウェポン}+{セイポン追加D}+{高所攻撃}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈|星砕き《ビスケットハンマー》〉[打]2H k70[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{ヴォーパルウェポン}+{セイポン追加D}+{高所攻撃}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈|星砕き《ビスケットハンマー》(自在の触手)〉[打]2H c5+{命中3}+{命中修正}+{アビスアイ命中}+{キャッツアイ}+{デーモンフィンガー}+{ファナティシズム}+{デクスタリティポーション}+{風切り布命中}+{セイポン命中}+{牽制}+{飛行命中}+{ミュージックシェル}+{タゲサ}+{機動力命中} 命中力/[魔]〈にょろにょろへびさん〉[打]1H露払い 2d+{命中3}+{命中修正}+{アビスアイ命中}+{キャッツアイ}+{デーモンフィンガー}+{ファナティシズム}+{デクスタリティポーション}+{風切り布命中}+{セイポン命中}+{牽制}+{飛行命中}+{ミュージックシェル}+{タゲサ}+{機動力命中} 命中力/[魔]〈にょろにょろへびさん〉[打]1H k42[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{ヴォーパルウェポン}+{セイポン追加D}+{高所攻撃}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈にょろにょろへびさん〉[打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=2 //回避修正=0 //ファナティシズム回避=0 //飛行回避=0 //機動力回避=0 //風切り布回避=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{飛行回避}+{風切り布回避}+{機動力回避}+-{ファナティシズム回避} 回避力 回避力 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=15 //筋力=37 //生命力=39 //知力=19 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //コンジャラー=10 //マギテック=4 //デーモンルーラー=4 //スカウト=3 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //バード=1 //ライダー=6 //アルケミスト=5 //娼婦=5 //肉体労働者=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=111 //最大MP=78 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈|星砕き《ビスケットハンマー》〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=60 //C値1=8 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器2=[魔]〈|星砕き《ビスケットハンマー》(自在の触手)〉[打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=70 //C値2=8 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器3=[魔]〈にょろにょろへびさん〉[打] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=42 //C値3=8 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器4=ナイフ //命中4= //威力4= //C値4= //追加D4= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2) //防護1=16 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2) //防護2=20