### ■カスタマイズ :HP- :MP- :防護点 :1ゾロ+1 :装填-1 :通常弾-3 choice[a,b,c] ご主人様チョイス 2d6 平目 2 2d6+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/サーベンタインガン(二丁) x2 2d6+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/サーベンタインガン(二丁) 2d6+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/サーベンタインガン・ターゲットサイト 2 2d6+{命中1}+{命中修正}-2+1 命中力/サーベンタインガン(二丁)・ターゲットサイト x2 2d6+{命中1}+{命中修正}-2+1 命中力/サーベンタインガン(二丁)・ターゲットサイト k20+{追加D1}+{追加D修正}@(11+{C修正}){出目修正} ダメージ/サーベンタインガン・ソリッドバレット k20+{追加D1}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/サーベンタインガン・クリティカルバレット k0+{追加D2}+{追加D修正}@(13+{C修正}){出目修正} 回復/ヒーリングバレット 2d+{回避1}+{回避修正}+1 回避力・攻撃阻害orシャドウボディ 2d+{回避1}+{回避修正}+2 回避力・攻撃阻害+シャドウボディ ###バフ・デバフ シャドウボディ 回避+1 6R >ヘイデン ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/サーベンタインガン1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=13 //筋力=10 //生命力=10 //知力=16 //精神力=10 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //シューター=1 //マギテック=2 //ライダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=16 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力})/6)+{魔力修正} //武器1=サーベンタインガン //命中1=({シューター}+({器用})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+0)