:HP :MP :防護 :防/魔防 :物理軽減 :魔法軽減 :堕落せし女神の抱擁+ :ヘッドバンド回復- :M缶(3)- :M缶(5)- :余剰 :悪魔の血- :悪魔の血晶- :金A- :赤A- :赤S- :緑A- :緑S- :緑SS- 1d>=5 【ヘイスト】/〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 1d>=4 貫通処理 --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{語り部}+{知力B} 語り部+知力 2d+{仕立屋}+{器用B} 仕立屋+器用 2d+{仕立屋}+{知力B} 仕立屋+知力 2d+{レンジャー観察}+2 レンジャー観察/探索 【アビス・エクスプロール】込み 2d+{レンジャー観察}+2+1 レンジャー観察/探索 【アビス・エクスプロール】+【魔探法】込み 2d+{レンジャー観察}+2+2 レンジャー観察/危険感知 【アビス・エクスプロール】+【デモンズセンス】込み --------------------------------------------------- k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k0[13]+{レンジャー}+{知力B} ハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k10[13]+{レンジャー}+{知力B} ロイヤルハニーレッドジャム ※1日1回、処方6R k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 --------------------------------------------------- ◆非戦闘/探索 ・補助 ▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 ・召異魔法 【サーチデーモン】MP2 半径30m/すべて 術者 一瞬 必中 「分類:魔神」、“扉の小魔”や〈小魔の封入具〉、“異界の門”の存在を感知する。効果範囲内の魔神や魔神使いは、この魔法が使われたことを感知する 【ビジュアライズスメルズ】MP3 術者 術者 1時間 任意 匂い、臭いを視覚で感知・判別できるようになる 【デモンズセンス】MP4 術者 術者 1時間 任意 暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 【バリアドサークル】MP3 半径30m/空間 術者 1日 必中 範囲内に侵入してきた存在を感知する 【ブラッドマーカー】MP5 1体全 接触 永続 消滅 対象の居場所を距離・方角含め正確に把握し、視認なしに召異魔法の対象とできる(障害物の有無や、射程に関しては通常通り扱う) ・奈落魔法 【サーチ・アビス】MP1 半径10km/空間 術者 一瞬 必中 範囲内の“奈落の魔域”の場所を察知する/※〈悪魔の血〉拡張→1日:察知した“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B」+2で脅威度を察知する判定を行える 【アビス・エクスプロール】MP2 術者 術者 1日 必中 魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」に+2/※〈悪魔の血〉拡張→1日:魔域外でも上記の判定に+2のボーナス修正を得られる 【セーフティ・ゾーン】MP10 半径6m/空間 接触 12時間 必中 魔域内で安全な領域を確保する/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「消費」を「MP0」に変更する 【オブザーベイション・オブ・アビス】MP4 魔域1つ 30m/起点指定 10分 なし 魔域内の様子と〈奈落の核〉の大まかな位置を外から把握する/※〈悪魔の血〉拡張→1回:対象の“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B」+2で脅威度を察知する判定を行える 【インビジブル・ストレージ】MP5 物体1つ 接触 永続 なし 物体を魔域内から出し入れする 【センド・フロム・アビス】MP8 物体1つor1体 接触 永続 任意 他者を魔域から脱出させる(術者自身は対象選択不可)。物体1つを対象とした場合、1mの立方体に収まる範囲のものに限られる。この効果で魔域から脱出したキャラクターは、その魔域(またはそれに準じる範囲)に再び侵入することはできなくなる/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:脱出後に再侵入が可能になる/※〈アビスシャード〉拡張→1回:この魔法の対象に術者自身を選択できるようになる --------------------------------------------------- ◆事前準備 ・1日バフ系 〈熱狂の酒〉HPダメージをMPで肩代わりできる 〈龍樹の秘薬〉最大HP+1 【アビス・エクスプロール】MP2 術者 術者 1日 必中 魔域内での「探索判定」「足跡追跡判定」「危険感知判定」「罠回避判定」に+2/※〈悪魔の血〉拡張→1日:魔域外でも上記の判定に+2のボーナス修正を得られる ・それ以外 【デモンズセンス】MP4 術者 術者 1時間 任意 暗視を得て「聞き耳判定」「危険感知判定」+2 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ・第一戦闘準備 ベロニカ起動→【】 ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 1R 敏捷度+6 ・魔物知識 ▶▶△【アナザーノレッジ】MP1 術者 術者 特殊 任意 魔神に関する知識を得る ・先制判定 ▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 △【テイク・ザ・リード】MP3 術者 術者 1R 任意 魔域での先制判定+1/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「対象」を「1体全」、「射程/形状」を「10m/起点指定」に変更する △【テイク・ザ・リードⅡ】MP9 術者 術者 1R 任意 魔域での先制判定+2/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:「対象」を「1体全」、「射程/形状」を「10m/起点指定」に変更する △【アトロフィー】MP6 1体全 30m/起点指定 18R 必中 先制判定-2(呪い) △【イニシアティブブースト】消費:赤×2 1体 接触 特殊 対象の先制判定にボーナスを与える(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) 2d+{スカウト運動} スカウト運動/先制 ・第二戦闘準備 ▶▶△【アイデアル・コスチューム】MP6 術者 術者 一瞬 任意 1R1回:対象の武具や保持するアイテムなどの装備を望むままに変更する。変更後に装備する各種アイテムは、対象が所有している必要がある/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:対象を「1体X」、射程/形状を「10m/起点指定」に変更する ▶▶△【ディフィシェンシー】MP4 半径6m/20 30m/起点指定 1R 必中 対象に「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点を与える ▶▶△【ガゼルフット】MP3 術者 3R 回避力判定+1 ▶▶△【ビートルスキン】MP3 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【デモンズタックス】MP6 術者 術者 3R 任意 効果時間中に術者が近接攻撃、遠隔攻撃で物理ダメージ、魔法ダメージを受けた場合、「デーモンルーラー技能レベル」点の確定ダメージを攻撃者に与える(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【アンチマジックバリア】MP5 術者 術者 18R 任意 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法による魔法ダメージを-5(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8) → △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) 〈スカーレットポーション〉一時的にHPを+10/6R 〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R ・補助動作 ベロニカ起動→【】 “異界の門(アビスゲート)”形成・魔神召還: ▶▶△【ディフィシェンシー】MP4 半径6m/20 30m/起点指定 1R 必中 対象に「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点を与える ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 1R 敏捷度+6 ▶▶【デーモンフィンガー】MP3 術者 1R 器用度+6 ▶▶【キャッツアイ】MP3 術者 3R 命中力判定+1 ▶▶【マッスルベアー】MP3 術者 3R 筋力B+2 ▶▶△【ガゼルフット】MP3 術者 3R 回避力判定+1 ▶▶△【ビートルスキン】MP3 術者 3R 防護点+2 ▶▶△【デモンズタックス】MP6 術者 術者 3R 任意 効果時間中に術者が近接攻撃、遠隔攻撃で物理ダメージ、魔法ダメージを受けた場合、「デーモンルーラー技能レベル」点の確定ダメージを攻撃者に与える(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【アンチマジックバリア】MP5 術者 術者 18R 任意 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法による魔法ダメージを-5(1回/発動後、効果消失) ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 18R 任意 対象の防護点を上昇させる(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) ▶▶【デモンズブレード】MP3 術者 術者 1R 任意 威力50の近接武器を作成する(追加ダメージは「魔力」となる) ▶▶【ヴォーパルウェポン】消費:赤 1体 10m/起点指定 18R 任意 対象が与える物理ダメージを上昇させる(B:+1、A:+2、S:+3、SS:+6) ▶▶【クリティカルレイ】消費:金 1体 接触 短縮 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6) △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) 〈デクスタリィポーション〉命中力判定に+2/3R 〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R 《自在の触手》1日1回/補助動作で宣言することで、18Rの間、武器の威力が「10」高いものとして扱う。効果使用時、命中力判定で「10以上」の出目を出した場合、判定の成否にかかわらず、判定の結果を処理した後に「アビス侵蝕」の効果を1回受ける 〈スマルティエの風切り布〉命中力・回避力判定に+2/1R ※3分(18R)毎に1回まで使用可能 〈サンダーフェザー〉雷を帯びて攻撃できる。自身に6点の雷属性魔法ダメージを受けつつ、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法武器化し、与える物理/魔法ダメージ+2/18R +妖精武器:土 『“震動せよ”〈クエイク〉!』 +妖精武器:水・氷 『“凍てつき氷れ”〈グラース〉!』 +妖精武器:炎 『“燃え盛れ”〈プロクス〉!』 +妖精武器:風 『“吹き荒べ”〈ビエント〉!』 +妖精武器:雷 『“轟き放て”〈トネール〉!』 ・常時/主動作/宣言特技 〇《ファストアクション》先行時の1ラウンド目に主動作を1回追加 〇《足さばき》「制限移動」が10mになる(キャラクターの移動力が「10」未満の場合、「移動力」mまでとなる) 〇《変幻自在Ⅰ》1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる 〇《舞い流し》「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用できる 〇《崩落防御術》限定条件:設地状態/高さの違う位置の敵からの攻撃に対して回避力判定+2、それらに回避成功すれば自身からの命中力判定+2 〇《サバイバビリティ》自然環境で1日1回、抵抗力判定を自動成功(サイコロを振る前に宣言) 〇《ブラッド・デポジット》「送還判定にペナルティ修正を受ける召異魔法」を行使するとき、「その魔法のレベル×2」点の確定ダメージをHPに受けることで、それを無効化or緩和することができる。確定ダメージの処理は、魔法行使判定が終わった直後に行う 〇《戦域魔導術ベロニカ》「対象:1体(1体全含む)」の魔法を行使する際、遅発する形で魔法を行使することができる(10秒~1時間の範囲) 〇《フローティングフットⅡ》限定条件:必要筋力10未満の防具/足場が悪いことによるペナルティ修正を無視、足跡を隠蔽(足跡追跡の達成値の比べ合いに+4のボーナス修正を受ける) ▶《連風・虎視伏竜》10秒(1R)持続/限定条件:1H近接攻撃武器×2/両手の武器で《カウンター》と同等の判定を行う(1手番1回まで) 💭《マルチアクション》1回の近接攻撃または魔法行使/近接攻撃と魔法行使を同時に行う 💭《乱風・双手分撃》限定条件:1H近接攻撃武器×2/1回の近接攻撃×2/《両手利き》の効果により、右手と左手、それぞれで近接攻撃を行うときにのみ宣言可能。2つの宣言特技の効果を武器ごと別個に授ける 💭《必殺攻撃Ⅲ》1回の近接攻撃/近接攻撃時の威力表参照の出目+1、クリティカル無効能力無視 💭《迫る刃に怯えよ・極》※《必殺攻撃Ⅲ》変化型/1回の近接攻撃/近接攻撃時の威力表参照の出目+1、回避力判定+1 💭《魔力撃》1回の近接攻撃/生命・精神抵抗力判定-2/近接攻撃のダメージに「+(攻撃者の任意の魔力)」点する。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選び、ダメージを上昇させる(ダメージを決定する前に対象を選択すること) 💭《法剣魔測眼》1回の近接攻撃/生命・精神抵抗力判定-2/近接攻撃の命中力判定に+「(攻撃者の知力B)」する 💭《エンシュア・アンサモニング》デーモンルーラー技能/1回の魔法行使/【アンサモンゲート】による送還判定の出目を6(1+5)に固定 --------------------------------------------------- ・バフ ▶▶【リコマンド】MP4 術者 術者 3R 任意 「魔神行動表」を1回だけ振り直せる ▶▶【イビルコントラクト】MP3 術者 術者 1R 任意 「魔神行動表」による達成値+2、与える物理・魔法ダメージ+2、「送還判定」-1 ▶▶【デモンズテイル】MP4 術者 術者 1R 任意 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる 【デモンズアーム】MP5 術者 術者 18R 任意 武器に魔神の力を纏わせ、対象が扱う近接・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱う。与物理D+2、術者の防護点+2 【デモンズポテンシャル】MP3 半径30m/空間 術者 18R 任意 「魔神行動表」の達成値+1、累積可(最大+3) 【マイティデーモン】MP6 半径30m/空間 術者 18R 必中 召喚した魔神の与えるダメージ+3 【デモンズハンド】MP10 術者 術者 18R 任意 「射程:接触」の召異魔法を10mまで離れた対象に行使可能 【デモンズフライト】MP10 術者 術者 1時間 任意 移動力20で飛行可能。近接攻撃への命中力・回避力+1 【メンタル・ブースト】MP1 1体全 30m/起点指定 18R 消滅 生命抵抗力-2、精神抵抗力+2/※〈悪魔の血〉拡張→1回:効果を「生命抵抗力+2」に変更する 【ファントム・ブラー】MP5 術者 術者 18R 必中 対象の回避力+1/※〈悪魔の血〉拡張→1回:対象を「半径3m/5」に変更する 【テンポラリィ・リージョン】MP11 半径30m/空間 術者 1R 必中 短時間だけ魔域と同じ環境にする/※〈アビスシャード〉拡張→1回:「補助動作」及び「戦闘準備」でも行使可能になる 【オートノミー・シールド】MP5 術者 術者 18R 任意 効果時間中に対象が物理ダメージ・魔法ダメージを受けるとき、それを「2d」点減少できる(合算ダメージを決定した後、この効果を使用するか選択可能)。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除される。同一キャラクターには1日1回のみ効果適用可能/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:対象を「1体」、射程を「30m/起点指定」に変更/※〈アビスシャード〉拡張→1回:「同一キャラクターには1日1回のみ効果適用可能」の一文を無視して効果を適用可能 ・デバフ 【ブラッドミスト】MP5&HP5 半径6m/すべて 術者 1R 短縮 命中力判定、回避力判定に-2(毒) 【デモニックスキン】MP8 1体 接触 18R 短縮 自身の防護点を任意の値だけ減少させ、対象の防護点をその半分(端数切り捨て)点だけ減少させる(呪い) 【バッド・ハレーション】MP3 1体X 10m/起点指定 18R 消滅 対象の回避力・精神抵抗力-1(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→18R:「抵抗:短縮」に変更/※〈アビスシャード〉拡張→18R:「属性」を「呪い」に変更 ・攻撃 ▶▶【ファスト・ペイン】MP2 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 1点ダメージ(呪い)/※〈悪魔の血〉拡張→1R:消費MP2→3、この魔法の属性に「雷」「純エネルギー」「断空」「衝撃」のいずれかを追加する 【ブラッドブランデッド】MP2 1体 10m/起点指定 一瞬 必中 HPを2点吸収する(呪い) 【アヴェンジャー】MP4 1体 10m/起点指定 一瞬 半減 術者はHPに5点の確定ダメージを受け、対象に威力20ダメージを与える(呪い) 【ヴェノムブレス】MP8 半径4m/10 10m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ(毒) 【アストラルバーン】MP5 半径4m/10 30m/射撃 一瞬 半減 威力10ダメージ、距離によって修正(5mごとに与えるダメージ+1)(衝撃) 【ヴェノムエスパーダ】MP9 任意の地点/特殊 (移動力)m/突破 一瞬 半減 威力40ダメージ(毒) 【スピリット・ナイフ】MP3 1体 10m/射撃 一瞬 半減 威力0ダメージ(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:属性を「精神効果かつ呪い」、威力を「k20」に変更/※〈アビスシャード〉拡張→1回:「対象:半径3m/5」に変更 【ペシミズム】MP4 1体X 30m/起点指定 一瞬/1R 半減 威力10ダメージ、命中力・魔法行使判定-1(精神効果)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:達成値に+2のボーナス修正を得る 【アビス・ヴォーテックス】MP10 任意の地点 30m/貫通 一瞬 半減 威力30ダメージ(特殊) ※行使判定後に1dし、「雷」「純エネルギー」「衝撃」「断空」「毒」「呪い」から属性をランダムに決定する/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:属性決定時の1dを2回振り、双方を適用する。2回の1dの出目が同じだった場合、属性は1つのみとなる 【ミアズマ・グレネード】MP9 半径4m/10 30m/起点指定 一瞬 半減 威力20ダメージ(毒)/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:MP消費9→12、属性「炎かつ毒」、威力20→40に変更 ・回復 △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) 〈ヒーリングポーション+1〉HPを回復:「威力20+1」 〈トリートポーション〉HPを回復:「威力30」 【ヒーリング・イメージ】MP2 1体 10m/起点指定 一瞬 任意 対象を威力0で回復(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)/※〈悪魔の血〉拡張→1回:「補助動作」及び「戦闘準備」でも行使可能になる(その場合の判定は省略)。補助動作での行使は、同一対象には1R1回までとする/※〈アビスシャード〉拡張→1日:「射程/形状」を「50m/起点指定」に変更 【リフレッシュ・イメージ】MP4 1体 30m/起点指定 一瞬 任意 対象を威力20で回復(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)+対象が受けている「精神効果」「呪い」属性の任意の効果1つと達成値の比べ合いを行い、有利な結果となった場合解除/※〈悪魔の血晶〉拡張→1回:「補助動作」及び「戦闘準備」でも行使可能になる(その場合の判定は省略)。補助動作での行使は、同一対象には1R1回までとする/※〈アビスシャード〉拡張→1日:威力をk40に変更 【ソウルイーター】MP1 術者 接触 一瞬 任意 術者のMPを「デーモンルーラー技能Lv」点回復する。「送還判定」に-1(※1日1回、“異界の門”から魔神を召喚している間のみ使用可能) ・その他 ▶▶△【リープトゥゲート】MP10 術者 術者 一瞬 任意 術者が開いた“異界の門”の元に転移する(術者と“異界の門”が10m以上離れている場合、効果なし) 【ダークソウル】MP8 1体X 30m/起点指定 一瞬/1R 消滅 気絶、睡眠などで意識を失っているキャラクターを術者の意のままに動かす(HPが0以下になっている場合、HPは1となる)(呪い) 【アンサモンゲート】MP6 術者 術者 10分 任意 送還判定+4、送還時のMP回復なし ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k40[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{デーモンルーラー}+{知力B} 送還判定 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}- 送還判定 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+4+4 送還判定/デーモンルーラーLv以上の魔神召還時・【エンシュア・アンサモニング】 2d+{デーモンルーラー}+{知力B}+4+4- 送還判定/デーモンルーラーLv以上の魔神召還時・【エンシュア・アンサモニング】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈†転変自在の剣(メタモルフォーゼ・ブレイド)†〉[刃]1H k30[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈†転変自在の剣(メタモルフォーゼ・ブレイド)†〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈†転変自在の剣(メタモルフォーゼ・ブレイド)・誘(フォール)†〉[刃]1H k40[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈†転変自在の剣(メタモルフォーゼ・ブレイド)・誘(フォール)†〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H k50[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H+《魔力撃》 k50[(10+{C修正})]+{追加D3}+{召異魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H+《魔力撃》 2d+{命中3}+{命中修正}+{知力} 命中力/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H+《法剣魔測眼》 k50[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈†宵闇を統べし魔刃(ソード・オブ・ディアボロ)†〉[刃]1H+《法剣魔測眼》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/通常(ミラージュパッド) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/魔法行使時(ミラージュパッド) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/コンバットバトラースーツ 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/ミモレの布鎧 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=38 //筋力=21 //生命力=25 //知力=30 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //デーモンルーラー=11 //アビスゲイザー=9 //スカウト=7 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=2 //語り部=7 //仕立屋=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避4=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)