### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+6 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+3 セージ知識 2d+1+2 ダークハンター知識 2d+1+2 フィジカルマスター先制 2d+7+3 【種族スキル】 暗視:暗闇でも昼間のように見える。 飛行(飛翔):近接攻撃の命中と回避+1。胴体のみ適用。移動速度は敏捷度と同じになる。適用済み。 魔人の皮膚:断空属性または衝撃属性の物理、魔法ダメージを常に3点減少。 魔人化:主動作で魔人体に変身する。HP,MPは最大まで回復する。 【バトルダンサー】 舞流し:「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する。 【練技】 :MP(胴体)-3 [補]マッスルベアー:筋力ボーナス+2。 [補]キャッツアイ:命中判定+1。 【操気】 操気 2d+4>=1 :HP(胴体)-2 [補]念糸還:投擲武器が手元に戻る。 ###【胴体】 命中力/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+1,H投(胴体) 2d+9+4+2+1+{命中修正}>=1 ダメージ/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+1,2H(胴体) k66[(10+{C修正})]+9+6+1+3+{追加D修正}{出目修正} 【激怒せし熊の一撃】:ダメージ+15。1ラウンド持続。命中した対象の命中判定-1。自身の回避判定-2。 命中力/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+1,2H(胴体)+激怒せし熊の一撃 2d+9+4+2+1+{命中修正} ダメージ/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+1 k66[(10+{C修正})]+9+6+1+3+6+{追加D修正}{出目修正} ###【頭部】 【激怒せし熊の一撃】:ダメージ+15。1ラウンド持続。命中した対象の命中判定-1。自身の回避判定-2。 命中力/[刃]牙2H#(頭部)+怒れる熊の一撃 2d+7+4+1+{命中修正}>=1 ダメージ/[刃]牙2H#(頭部)+激怒せし熊の一撃 k11[(9+{C修正})]+7+6+6+{追加D修正}{出目修正} 踊り子+敏捷 2d+5+3 ギャング+知力 2d+5+2 ギャング+精神 2d+5+3 貴族+知力 2d+2+2 貴族+精神 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+12H投〈フレイル〉(胴体) 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k66[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]穢れた陽気なアポピスの鉄塊+12H投〈フレイル〉(胴体)+激怒せし熊の一撃 2d+15+{命中修正} ダメージ[打] k66[10+{C修正}]+18+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]牙2H#(頭部) 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]牙2H#(頭部)+激怒せし熊の一撃 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+15+15+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力 2d+14+{回避修正} 回避力 頭 2d+9+3+3+{回避修正} 回避力 胴体 2d+9+3+3+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ