### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+6+5 スカウト運動 2d+6+3 スカウト観察 2d+6+2 ライダー運動 2d+5+3 ライダー知識 2d+5+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ■宣言特技【挑発攻撃】 攻撃を自分に集める。追加D修正-2 ■練技【キャッツアイ】 命中修正+1 :MP-3 ■練技【ガゼルフット】 回避修正+1 :MP-3 ■賦術【ヴォーパルウェポン】追加D修正+1 物理のみ → :赤B-1 ■賦術【ヴォーパルウェポン】追加D修正+2 物理のみ → :赤A-1 ■賦術【バークメイル】 防護点+1 → :緑B-1 ■賦術【バークメイル】 防護点+2 → :緑A-1 ■賦術【クリティカルレイ】クリレイ+2 → :金A-1 ■騎芸【HP強化】 騎獣のHP+5 ■騎芸【攻撃阻害】 騎手や同乗者の回避力+1 ■騎芸【騎獣強化】 騎獣の命中力・回避力+1 ■騎芸【高所攻撃】 騎手や同乗者の物理ダメージ+1 ■騎芸【人馬一体】 騎手が両手を使える ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈魔剣 グレイス〉[刃]1H 2d+14+{命中修正} ダメージ[刃] k15[9+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉 2d+12+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ■【冰剣・"時雨"】 命中判定を行う際、相手の回避値を2上回るごとに、追加D+1のボーナスを得る。(上限4回) アリザの命中-対象の回避/2=追加D c(/2) ■【篠突く雨】 命中判定で最大追加Dを得た場合、相手のクリティカル無効を無視 ■[自動成功]【冰剣・"時雨"】 命中判定に自動成功すると水・氷属性の魔法ダメージとして扱い、最大追加D4を得ます。 ■【△展開"霧雨"】 盾を装備してる間、「知覚:五感」の敵対してるキャラクターは装備者を対象にした近接攻撃・遠距離攻撃の命中判定に-1のペナルティー修正 ■常時特技【かいくぐり】 近接攻撃回避 C修正-1 ■【ブレードスカート】回避判定を4上回って成功時、威力10+フェンサー技能+筋力B アリザの回避-対象の命中=4以上の場合、<ブレードスカート>の効果が発動 c ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=21 //筋力=13 //生命力=13 //知力=16 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=6 //エンハンサー=2 //ライダー=5 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=20 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈魔剣 グレイス〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=15 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=〈ブレードスカート〉 //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1) //防護1=4