### ■非戦闘系 2d+2+1 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+4 冒険者+筋力 2d+2+2 冒険者+知力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/尻尾2H# k11[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾2H# 2d+3+{命中修正} 命中力/ブロードソード1H k15[(10+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブロードソード1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+7+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=12 //筋力=24 //生命力=30 //知力=12 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //プリースト=2 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=22 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=尻尾 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=ブロードソード //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力2=15 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)