### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《リミットオーバー》1レベル/ランク上の魔法を行使できる。消費MP2倍(軽減効果などは2倍後に計算)。《魔法拡大/**》《魔法拡大すべて》との併用不可。 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} >>【スノウメン】([1MP][1体][2(30m)/起点指定][18R][任意]){近接攻撃、遠隔攻撃を水・氷属性にする} 【フロストフィールドⅠ】([5MP][全エリア(半径30m)/空間][術者/ー][18R][必中]){水・氷属性の物理ダメージ、魔法ダメージは+1点} >>【エレメントスワップ】([1MP][術者][術者/ー][1R][任意]){土もしくは風属性に変えて秘伝魔法を行使できる} 【シバリング・レゾナンス】([8MP][全エリア(半径30m)/空間][2(30m)/起点指定][一瞬/18R][必中]){【フロストフィールド】と重なっている空間にいるすべてのキャラクターに回避力-1と確定ダメージ。【スノウメン】を受けていると効果を受けない Ⅰ:1(2) Ⅱ:4(5) 水・氷} 【フロストフィールドⅡ】([7MP][全エリア(半径30m)/空間][術者/ー][18R][必中]){水・氷属性の物理ダメージ、魔法ダメージは+2点} 【フリージング・ゾーン】([12MP][全エリア(半径30m)/空間][2(30m)/起点指定][一瞬/18R][必中]){【スノウメン】の影響下になく、【フロストフィールド】と重なっている空間にいるすべてのキャラクターが手番開始時に「1d」で「1」なら移動と主動作が不可 水・氷} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=20 //筋力=28 //生命力=30 //知力=46 //精神力=46 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //コンジャラー=12 //フェアリーテイマー=4 //デーモンルーラー=7 //セージ=9 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+2+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+2+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+2+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)