### ■非戦闘系 2d+10+7 【冒険者+器用】 2d+10+4 【冒険者+敏捷】 2d+10+4 【冒険者+筋力】 2d+10+4 【冒険者+生命】 2d+10+2 【冒険者+知力】 2d+10+3 【冒険者+精神】 2d+9+7 【レンジャー技巧】 2d+9+4 【レンジャー運動】 2d+9+2 【レンジャー観察】 2d+{レンジャー観察}+1 【危険感知、探索】 2d+1+2 【アルケミスト知識】 2d+{冒険者}+{グリモワール}+{敏捷B} 【逃走判定】 ### ■ポーション・薬草 k50[13]+{レンジャー技巧} 〈救難草〉 k50[10]+{レンジャー技巧} 〈救難草+クロロ酵素〉 k10[13]+{レンジャー技巧} 〈魔海草〉 k10[10]+{レンジャー技巧} 〈魔海草+クロロ酵素〉 k20[13]+{レンジャー観察} 〈ヒーリングポーション〉 ### ■魔法系 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 秘奥魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 2d+19+{命中修正} 命中/無謀妖精(風)ブラッドスクイーズ 2d+19+{命中修正} 命中/無謀妖精(風)ブラッドスクイーズ (スナイプⅡ) k33+5[(9+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} 通常D/無謀妖精(風)ブラスク k33+5[(9+{C修正})]+18+1+{追加D修正}{出目修正} 通常D+スナイプⅡ/無謀妖精(風)ブラスク k33[(9+{C修正})]+18+{追加D修正}{出目修正} 徹甲矢D/無謀妖精(風)ブラスク k33[(9+{C修正})]+18+1+{追加D修正}{出目修正} 徹甲矢D+スナイプⅡ/無謀妖精(風)ブラスク //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) ### ■能力値 //器用度=38 //敏捷度=22 //生命力=20 //知力=19 //精神力=21 //器用度増強=8 //敏捷度増強=6 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //フェンサー=7 //グリモワール=5 //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+5 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)