### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■常時特技 《ファストアクション》先行時の1ラウンド目の主動作+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》範囲魔法を1体に制限する [宣]《魔法制御》範囲に対して任意のキャラを対象から除外する ### ■サブ動作系 [暗視] [HP変換] //Ⅰ275P参照 【エフェクト・バレット】([MP1][弾丸][術者/-][10秒]){(威力20+属性)} 【ショットガン・バレット】([MP2][弾丸][術者/-][10秒]){(威力20の散弾作成。1エリア(半径3m)/5人・射程1(10m))} 【バースト・ショット】([MP3][弾丸3発][術者/-][10秒]){(命中+2)} 【クリティカル・バレット】([MP2][弾丸][術者/-][10秒]){(威力20のc値-1)} 【ヒーリング・バレット】([MP1][弾丸][術者/-][10秒]){(回復弾作成)} 【クイックローダー】([MP4][ガン一丁][術者/-][一瞬]){(最大弾数装填)} バレットポーチから装弾 【レーザー・バレット】([MP3][弾丸][術者/-][10秒]){(威力30のc値-1)(純エネルギー)} 【ホーミングレーザー】([MP4][弾丸][術者/-][10秒]){()}【レーザー・バレット】命中+2 【トリート・バレット】([MP2][弾丸][術者/-][10秒]){(威力30の回復弾作成)} 【クリエイトウェポン】([MP7][接触点][接触/-][1分(6ラウンド)]){(マギスフィアを近接武器にする)} [補]【アナライズ】([MP2][物体1つor1体][術者/-][一瞬]){(必中)} 戦闘準備前or[補]で行う。構造や能力把握 [補]【ターゲットサイト】([MP2][術者][術者/-][10秒]){(任意)}命中力+1 [補]【キャッツアイ】】[MP3]30秒(3ラウンド)命中力+1 対象: 除外: ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈テンペスト〉[打]2H k10[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ【ショットガン・バレット】【エフェクト・バレット】 k20[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ【クリティカル・バレット】 k30[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ【バースト・ショット】 k30[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ【レーザーバレット】 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量【ヒーリング・バレット】 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バヨネット〈テンペスト〉〉[打]2H k15[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バヨネット〈テンペスト〉〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(シューター) ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=22 //知力=26 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //シューター=9 //マギテック=10 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)