### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ### ■魔法系 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[10]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(0) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法} 回復量/操霊魔法 1【スパーク】1(半3m)5/2(30m)起点指定/一瞬/半減/雷/MP6 2【アースヒール】1体/1(10m)起点指定/消滅/MP3「アンデッド、魔法生物、魔動機も回復できる」 1【エンチャント・ウェポン】1体/2(30m)起点指定/18R/任意 MP2「物理D+1」 1【プロテクション】1体/1(10m)起点指定/18R/任意 MP1「毒・病気・呪いを除く被D-1」 1【ダーク・ミスト】1(半径3m)5体/2(30m)/起点指定/1R/消滅 MP2「回避力判定-2」 2【カウンター・マジック】1体全/2(30m)起点指定/18R/任意 MP1「精神抵抗+2」 2【コマンド・ドール】人形1つ/接触/1日または命令達成/なし MP1「人形を思い通りに動かす」 2【ファナティシズム】1体/2(30m)/起点指定/18R/消滅 MP3「命中+2、回避-2」 ### ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/メイジスタッフ2H k11[(12)]+{追加D1} ダメージ/メイジスタッフ2H ### ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 2d+{回避3} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=12 //筋力=17 //生命力=12 //知力=16 //精神力=23 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //コンジャラー=2 //スカウト=1 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=18 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力})/6) //武器1=メイジスタッフ //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=6