### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d6+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 ### ■戦闘系 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,1Rの間行動判定-2を与える弾を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ワイヤー・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 射程制限5m,地点に撃てば移動,キャラクターに命中で1Rの間自身から対象への命中+2 >>【クリティカル・バレット】小/MP2/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力(C値-1)」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点のHP回復弾を作製 >>【エフェクト・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える属性弾を作製,属性は炎,水氷,土,風,雷から選択 >>【ティアガスバレット】小/MP3/弾丸/術者/1R/毒 行為判定-2を与える弾を作製 ・バフ >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変形,命中+1 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の武器に炎,水氷,土,風,雷のいずれかの属性を与え,物理D+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 装弾数まで装填 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊,魔法の鍵なら達成値の比べ合い 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒状態の対象が立ち上がろうとする度,魔法行使と生命抵抗で対抗する ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10m/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 マギスフィアがセンサーに変形,探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/特殊/必中 10分間の音を永続で記録・再生する 【ジャンプブーツ】小or中/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形し,術者は小で2倍,中で3倍の跳躍能力を得る >>△【アナライズ】小/MP2/物体1つor1体全/術者/一瞬/必中 魔動機文明時代のもののことがわかる ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/デリンジャー+11H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ロングバレル2H k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 ### ■簡易戦闘 通常攻撃 2d+5 銃 2d+8 石投げ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=21+1 //敏捷度=14 //筋力=18 //生命力=18 //知力=29+1 //精神力=19 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=5 //セージ=6 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力})/6) //命中1=({シューター}+({器用})/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+4) //回避1=(0)