### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+2 スカウト技巧(魔探) 2d+{スカウト技巧}+1 スカウト運動(魔探) 2d+{スカウト運動}+1+1 スカウト観察(魔探) 2d+{スカウト観察}+1 ライダー運動(魔探) 2d+{ライダー運動}+1+1 ライダー知識(魔探) 2d+{ライダー知識}+1 2d+{ライダー知識}+2+1 ライダー魔物知識(魔探)not弱点 アルケミスト知識(魔探) 2d+{アルケミスト知識}+1 ダークハンター知識(魔探) 2d+{ダークハンター知識}+1 ≫△魔探法 1dHPを減らし各種パッケージを+1 k10[10]+9+7+1sf4 救命草+鮮血草+クロロ(薬師) k50[10]+9+7+1sf4 救難草+鮮血草+クロロ(薬師) k0[10]+9+7+1sf4 魔香草+鮮血草+クロロ(薬師) k10[10]+9+7+1sf4 魔海草+鮮血草+クロロ(薬師) ≫【自在の触手】 18R武器の威力+10 命中10以上でアビス侵蝕 ≫【キャッツアイ】 3R命中+1 ≫【ステーブルサイト】 1R命中+1 ≫【デーモンフィンガー】 1R器用+6 狩人の目 魔物知識が成功した敵に対し命中+1 [宣]〈牽制攻撃Ⅲ〉 1回の武器攻撃の命中+3 ≫△デクスタリティポーション 3R 命中+2 ≫△アンチマジックポーション 6R 魔法ダメージ-3 ≫△スカーレットポーション 6R MAXHP+10、HPを22点回復 k20@13+12+1 ヒーリングポーション+1 HP回復 k30@13+12 トリートポーション HP回復 ≫△【アンチボディ】 3R毒・病気属性に対し生命・精神抵抗力+4 ≫△【メディテーション】 3R精神効果属性への精神抵抗+4 ≫△【ガゼルフット】 3R回避+1 ≫△【イニシアティブブースト】 先制値をB/A/S/SS:+1/+2/+4/+8→ ≫【ヴォーパルウェポンB】18R物理ダメ +1 10m起点指定→ ≫【ヴォーパルウェポンA】18R物理ダメ +2 10m起点指定→ ≫【ヴォーパルウェポンS】18R物理ダメ +3 10m起点指定→ ≫【ヴォーパルウェポンSS】18R物理ダメ +6 10m起点指定→ ≫【ヒールスプレーB】対象のHPを3点回復 30m射撃→ ≫【ヒールスプレーA】対象のHPを10点回復 30m射撃→ ≫【ヒールスプレーS】対象のHPを20点回復 30m射撃→ ≫【ヒールスプレーSS】対象のHPを50点回復 30m射撃→ ≫【パラライズミストA】対象の回避力を1R-1 10m射撃→ ≫【パラライズミストS】対象の回避力を1R-2 10m射撃→ ≫【パラライズミストSS】対象の回避力を1R-4 10m射撃→ ≫【ミラージュデイズA】対象の命中力を1R-1 30m起点指定→ ≫【ミラージュデイズS】対象の命中力を1R-2 30m起点指定→ ≫【ミラージュデイズSS】対象の命中力を1R-4 30m起点指定→ ≫補充の矢筒廃棄 補充の矢筒の残り中身をその場に捨てる ≫補充の矢筒更新 3MPを支払い矢筒の中身を補充する choice[c値-1,運動+1,触手] 太矢 ブロードヘッド 閃牙 徹甲 狩人〈ハンター〉+知力 2d+{狩人〈ハンター〉}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 命中力/〈|流れ星《シューティング・スター》(太矢・銀の太矢・竜牙の太矢)〉[刃]2H 2d+{命中1} ダメージ[刃] k28[9]+{追加D1} 命中力/〈|流れ星《シューティング・スター》(閃牙の太矢)〉[刃]2H 2d+{命中2} ダメージ[刃] k28[8]+{追加D2} 命中力/〈|流れ星《シューティング・スター》(ブロードヘッド)〉[刃]2H 2d+{命中3} ダメージ[刃] k38[10]+{追加D3} 命中力/〈|流れ星《シューティング・スター》(徹甲太矢)〉[刃]2H 2d+{命中4} ダメージ[刃] k23[8]+{追加D4} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(ファイター) 2d+{回避1} アクロバティックアボイドⅠ 2d+{スカウト運動}+1 アクロバティックアボイドⅠ(魔探) 2d+{スカウト運動}+1+1 ### ### ■能力値 //器用度=39 //敏捷度=35 //筋力=10 //生命力=20 //知力=18 //精神力=28 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=-2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //シューター=13 //スカウト=9 //レンジャー=9 //ライダー=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=1 //狩人〈ハンター〉=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}+1 //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({シューター}+3+3) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D2=({シューター}+3+3) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({シューター}+3+3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D4=({シューター}+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)