:HP-+ :追加HP-+ :MP-+ :防護-+ :1ゾロ+ :2点M缶- :3点M缶- :4点M缶- :5点M缶- :錬技-+ :赤A- :赤S- :黒A- :黒S- :金A- ・補助動作: ・主動作: --------------------------------------------------- 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察/探索 2d+{紋章学者}+{知力B}+1 紋章学者+知力/見識 2d+{スカウト運動}+2>= 先制判定/イニブA 2d+{スカウト運動}+4>= 先制判定/イニブS 2d+2 剝ぎ取り/スカベンジャー有(後から+2) k10[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]救命草[体力] k50[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]救難草[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ヒーリングP[体力] k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 [P]ヒーリングP+1[体力] k30[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]トリートP[体力] k0[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]魔香草[マナ] k10[13]+{レンジャー}+{器用B} [薬]魔海草[マナ] c{レンジャー}+{知力B} [P]魔香水[マナ] k0[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ハニーレッドジャム[マナ]※6R,1日1回 k10[13]+{レンジャー}+{知力B} [P]ロイヤルハニーレッドジャム[マナ]※6R/1日1回 --------------------------------------------------- ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{紋章学者}+{知力B} 紋章学者+知力 2d+{外科医}+{器用B} 外科医+器用 2d+{外科医}+{知力B} 外科医+知力 2d+{石工}+{器用B} 石工+器用 2d+{石工}+{知力B} 石工+知力 --------------------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 --------------------------------------------------- ◆非戦闘/探索 ▶▶【エクスプローラーエイド】MP4 術者 術者 任意 探索判定、解除判定に+2/10分 ▶▶△【アナライズ】MP2 物体1つor1体全 術者 必中 機械の構造や魔物の能力を把握する 【フラッシュライト】MP2 術者 術者 任意 前方10m半径の半円の空間を照らす/6時間 【マナサーチ】MP3 半径10~50m/空間 30m/起点指定 必中 魔力を帯びた物品の位置を知る(小:半径10m、中:半径30m、大:半径50m) 【サウンドレコーダー】MP5 術者 術者 必中 音声を記録再生する/特殊(小:10分、中:1時間、大:1日) 【ジャンプブーツ】MP3 術者 術者 任意 跳躍能力を得る(小:2倍、中:3倍、大:5倍)/3分 【オートモビル】MP10 接触点 接触 なし 【魔動バイク】または【魔動ミニバイク】を作成する(要:マギスフィア大)/1時間 【ライフシグナル】MP5 1体全 接触 任意 対象の居場所と健康状態を知り続ける/1日 【ワイヤーアンカー】MP4 物体1つor1体全 30m/射撃 消滅 フック付きのワイヤーを放ち、絡める/18R 【ディスガイズセット】MP3 術者 術者 任意 変装し、他人になりすます/1時間 --------------------------------------------------- ◆戦闘準備 ▶▶△【アナライズ】MP2 物体1つor1体全 術者 必中 機械の構造や魔物の能力を把握する ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 敏捷度+6/1R ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+2/3R ▶▶△【メディテーション】MP3 術者 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4/3R △【イニシアティブブースト】消費:赤×2 1体 接触 特殊 対象の先制判定にボーナスを与える(B:+1,A:+2点,S:+4,SS:+8) ▶▶△【バークメイル】消費:緑 1体 30m/起点指定 短縮 対象の防護点を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8)/18R △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) +〈スカーレットポーション〉一時的にHPを+10/6R +〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R ◆バフ ・練技/3R ▶▶【キャッツアイ】MP3 術者 命中力判定+1/3R ▶▶△【ガゼルフット】MP3 術者 回避力判定+1/3R ▶▶【マッスルベアー】MP3 術者 筋力B+2/3R ▶▶△【アンチボディ】MP3 術者 毒・病気属性に対し、生命・精神抵抗力判定+2/3R ▶▶△【メディテーション】MP3 術者 精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4/3R ・練技/1R ▶▶【デーモンフィンガー】MP3 術者 器用度+6/1R ▶▶△【ケンタウロスレッグ】MP3 術者 敏捷度+6/1R ・その他/1R ▶▶【ターゲットサイト】MP2 術者 術者 任意 命中力判定+1/1R ▶▶【オートガード】MP5 術者 術者 任意 回避力、防護点+1/1R ▶▶【マキーナー・グリーヴ】MP3 1体X 10m/起点指定 任意 足場の悪い修正を受けない、キックのダメージ+2/1R ・賦術 ▶▶【ヴォーパルウェポン】消費:赤 1体 10m/起点指定 任意 対象が与える物理ダメージを上昇させる(B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6) ▶▶【クリティカルレイ】消費:金 1体 接触 短縮 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる(B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6) ・アイテム使用等 △《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能(自身にのみ使用可能、戦闘準備/1R1回まで) +〈デクスタリィポーション〉命中力判定に+2/3R +〈アンチマジックポーション〉被魔法ダメージ-3/6R 〈スマルティエの風切り布〉命中力・回避力判定に+2/1R ※3分(18R)毎に1回まで使用可能 〈サンダーフェザー〉雷を帯びて攻撃できる。自身に6点の雷属性魔法ダメージを受けつつ、魔法武器(雷)化し、与ダメージ+2/18R +妖精武器:土 “鳴動せよ” +妖精武器:水・氷 “凍り付け” +妖精武器:炎 “灼熱よ” +妖精武器:風 “吹き荒べ” +妖精武器:雷 “轟け” ◆デバフ ▶▶【アーマーラスト】消費:黒×2 1体 10m/射撃 短縮 対象の防護点を減少させる(B:-1,A:-3,S:-5,SS:-10) ◆回復 ▶▶△【リカバリィ】MP3 術者 「エンハンサー技能Lv+生命B」だけHPを回復(※スマルティエの武道帯)/一瞬 ▶▶【ヒールスプレー】消費:緑×2 1体 30m/射撃 任意 対象のHPを回復(B:3点,A:10点,S:20点,SS:50点) 〈トリートポーション〉HPを回復:「威力30」 ◆宣言/常時特技 ▶《鉄砂拳響》〈鉄砂拳〉による攻撃を行い、命中時、ダメージに+グラップラーLv。〈追加攻撃〉発生なし 〇《一撃万破・鉄砂崩拳》 対象の防護点を破壊し、PCデータの場合は最も防護点が高いものを半分、魔物データの場合は防護点を2/3(端数切り上げ)に減少させる ▶《鎧貫きⅡ》 攻撃対象の防護点を半分として扱う。クリティカル時は0とする/C値+1 〇《ファストアクション》先行時の1ラウンド目に主動作を1回追加 〇《サバイバビリティ》自然環境で1日1回、抵抗力判定を自動成功(サイコロを振る前に宣言) 〇《アクロバティックアボイドⅡ》軽業判定で回避、成功時相手は転倒/1R1回 《崩落防御術》※限定条件:設地状態/高さの違う位置の〇敵からの攻撃に対して回避力判定+2、それらに回避成功すれば自身からの命中力判定+2 〇《フローティングフットⅡ》足場が悪いことによるペナルティ修正を無視、足跡を隠蔽(足跡追跡の達成値の比べ合いに+4の修正) --------------------------------------------------- ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+《鉄砂拳響》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+《鉄砂拳響》+《一撃万破・鉄砂崩拳》 k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{グラップラー}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+《鉄砂拳響》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈有翼の靴(タラリア)〉[打]1H# k48[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈有翼の靴(タラリア)〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈有翼の靴(タラリア)〉[打]1H#+《鎧貫きⅡ》 k48[(10+{C修正}+1)]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈有翼の靴(タラリア)〉[打]1H#+《鎧貫きⅡ》 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈狂狼殺しの靴(ヴィーザル)〉[打]1H# k43[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈狂狼殺しの靴(ヴィーザル)〉[打]1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} --------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=39 //敏捷度=35 //筋力=21 //生命力=31 //知力=20 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //プリースト=2 //マギテック=6 //スカウト=12 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=6 //紋章学者=7 //外科医=5 //石工=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5)