:HP- :MP- 2d6+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 ■魔法系 2d+{魔力}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔力}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔力}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 魔動機術▶▶△【アナライズ】小/対象:物体1つ、1体全/魔動機文明時代の物品の能力や効果が知ることができる。分類:魔動機の魔物のデータが分かる。しかし、弱点は分からない。 :MP-2 魔動機術▶▶【ソリッド・バレット】小/対象:弾丸/威力20の弾丸を作成する。 :MP-1 魔動機術▶▶【クリティカル・バレット】小/対象:弾丸/威力20、C値-1の弾丸を作成する。 :MP-2 魔動機術▶▶【エフェクト・バレット】小/対象:弾丸/威力20の弾丸を作成する。炎、水・氷、土、風、雷、いずれかの属性を付与。 :MP-1 魔動機術▶▶【ヒーリング・バレット】小/対象:弾丸/威力0の回復弾を作成する。 :MP-1 魔動機術▶▶【ターゲットサイト】小/対象:術者/30秒(1ラウンド)/命中力判定+1 :MP-2 :命中+1 魔動機術▶▶【ショットガン・バレット】小/対象:弾丸/半径3m、射程10mの威力20の散弾を作成する。2H<ガン>専用。 :MP-2 魔動機術▶▶【クイックローダー】小/対象:<ガン>一丁/最大装填数まで弾丸を装填する。 :MP-4 :装弾数=3 :弾丸-3 ■武器攻撃系 練技▶▶【キャッツアイ】30秒(3ラウンド)/命中力判定+1 :MP-3 戦闘特技【ターゲッティング】誤射を防ぐ。乱戦内のキャラを対象にできる。形状:射撃の行動で誤射しない。 戦闘特技【魔法収束】範囲を対象とする魔法を一体のみに行使する。 戦闘特技【魔法制御】範囲から人の対象を除外して魔法を行使する。 アビスカース[おしゃれな]C値-1その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。 2d6+{シューター}+{器用B}+{命中} 命中力/30m〈おしゃれなトラドール〉2H k20[9]+{追加D1}+{ダメ修正} 魔法ダメージ k20[8]+{追加D1}+{ダメ修正} 魔法ダメージ/C値-1 k20[9]+{追加D1}+{ダメ修正} 魔法ダメージ/半径3m(1エリア)、射程10m(1)/ショットガン k0[13]+{追加D1}+{ダメ修正} 回復量 :装弾数-1 ・リロード :装弾数=3 :弾丸-3 ■非戦闘系 種族特徴[暗視]暗闇でも物が見える。 種族特徴[剣の加護/炎身]炎属性ダメージを受けない。 アイテム[薬師道具セット]薬草の回復量の威力表を1d6+4にする。 アイテム[クロロ酵素]薬草の回復量算出のクリティカル値を10にする。 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} <救命草> 回復量 k10sf4+{レンジャー}+{器用B}@13 <救命草> <薬師道具セット> 回復量 k10sf4+{レンジャー}+{器用B} <救命草> <クロロ酵素> <薬師道具セット> 回復量 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} <魔香草> 回復量 k0sf4+{レンジャー}+{器用B}@13 <魔香草> <薬師道具セット> 回復量 k0sf4+{レンジャー}+{器用B} <魔香草> <クロロ酵素> <薬師道具セット> 回復量 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} <救難草> 回復量 k50sf4+{レンジャー}+{器用B} <救難草> <クロロ酵素> <薬師道具セット> 回復量 k50sf4+{レンジャー}+{器用B}@13 <救難草> <薬師道具セット> 回復量 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} <ヒーリングポーション> 回復量 魔動機術▶▶【エクスプローラーエイド】小/対象:術者/10分(60ラウンド)/探索判定、解除判定に+2の修正。 :MP-4 魔動機術【ノッカー・ボム】小/対象:物体1つ/接触/10秒(1ラウンド)/鍵や錠前を吹き飛ばす。魔法のカギの場合は、達成値の比べ合いが必要。 :MP-3 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 ・器用度 2d6+{レンジャー}+{器用B}>= 隠蔽判定 2d6+{レンジャー}+{器用B}>= 応急手当判定 2d6+{レンジャー}+{器用B}>= 解除判定 2d6>= スリ判定 2d6>= 変装判定 2d6+{シューター}+{器用B} 命中力判定 2d6+{レンジャー}+{器用B}>= 罠解除判定 ・敏捷度 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>= 受け身判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>= 隠密判定 2d6>= 回避力判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>= 軽業判定 2d6 先制判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>= 登攀判定 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>= 尾行判定 ・知力 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー}+{知力B} 異常感知判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 聞き耳判定 2d6+{レンジャー}+{知力B} 危機感知判定 2d6>= 見識判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 探索判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 地図作製判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 天候予測判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 病気知識判定 2d6>= 文献判定 2d6>= 文明鑑定判定 2d6>= 宝物鑑定判定 2d6+{マギテック}+{知力B} 魔力行使判定 2d6>= 魔物知識判定 2d6+{レンジャー}+{知力B}>= 薬品学判定 2d6+{レンジャー}+{知力B} 罠回避判定 ・生命力 2d6+{冒険者}+{生命B}>=0-{HP} 生死判定 2d6+{冒険者}+{生命B}>= 生命抵抗力判定 ・精神力 2d6+{冒険者}+{精神B}>= 精神抵抗力判定 ・冒険者判定 2d6+{冒険者}+{知力B}>= 真偽判定 2d6+{冒険者}+{敏捷B}>= 跳躍判定 2d6+{冒険者}+{筋力B}>= 登攀判定 2d6+{冒険者}+{筋力B}>= 腕力判定 魔動機術【ハートレスチェッカー】小魔法/対象:1体/10m/起点指定/対象の体温と心拍数を測定する。 魔動機術【ジオラマディスプレイ】小魔法/接触/1時間/術者が過去に見た景色のミニチュアを作成する。 --------------------------- //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力={マギテック}+{intB} ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=9 //筋力=13 //生命力=17 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=4 //マギテック=5 //レンジャー=2 //エンハンサー=1 //ハウスキーパー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈おしゃれなトラドール〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+0) //回避1=(0) //防護1=3