### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{料理人}+{器用B}+2 料理人+器用 料理判定 2d+{料理人}+{知力B} 料理人+知力 食材目利き判定 薬品学判定(食材・料理版) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k40[({魔法C})]+{召異魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k40[(13)]+{召異魔法}h+(1+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ### いろいろ キャッツアイ MP3 3ラウンド 命中+1 「あったれー!」 ガゼルフット MP3 3ラウンド 回避+1 「よけろー!」 ケンタウロスレッグ MP3 1ラウンド 敏捷+6 「はやーい!」 デーモンフィンガー MP3 1ラウンド 器用+6 「まじんのてー!」 ターゲットサイト MP2 1ラウンド 命中+1 「よくみえるー!」 オートガード MP5 1ラウンド 回避+1 防護点+1 「くるくるー!」 インスタントウェポン 白マテA 6ラウンド 「ぶっきぶっきぶー」 クリティカルレイ 金マテB 1ラウンド 「キラキラー!」 クリティカルレイ 金マテA 1ラウンド 「もっとキラキラー!」 デモンズブレード MP3 1ラウンド 「まじんの剣!」 デモンズスプレッド MP8 18ラウンド 「いっぱーいふえるー!」属性「炎」「水・氷」「風」「土」「光」「衝撃」「断空」「純エネ」「毒」「病気」「呪い」「精神効果」 リカバリィ MP3 「おちつく!」 ビスキ MP3 防護点+2 「魔神さんささげるねー!」 高機動形態 「まじんさーん!」 必殺攻撃3 「まわれー!」 出目+1 クリ無効無視 迫る刃に怯えよ・極 「よけてまわるー!」 回避+1 出目+1 美しき舞に惑え・承 「すごいでしょー!」回避判定自動成功に必要な出目が9以上となる 「抵抗-必中」の物理ダメージにも回避可能 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{キャッツ}+{タゲサ}+{デモフィ}+{WF}+{WF2}*2+{せいぽん} 命中力/〈ピック〉[刃][打]1H k7[(9+{C修正})]+{追加D1}+{デモンズアーム}*2-{敵防護点}+{高機動形態}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピック〉[刃][打]1H 2d+{命中2}+{命中修正}+{キャッツ}+{タゲサ}+{デモフィ}+{WF}+{WF2}*2+{せいぽん} 命中力/[魔]〈すごいぶき〉[刃][打]1H k20[(9+{C修正})]+{追加D2}+{デモンズアーム}*2-{敵防護点}+{せいぽん}*2+{高機動形態}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈すごいぶき〉[刃][打]1H 2d+{命中3}+{命中修正}+{キャッツ}+{タゲサ}+{デモフィ}+{WF}+{WF2}*2+{せいぽん} 命中力/[魔]〈まじんのけん!〉[刃]1H k50[(9+{C修正})]+{召異魔法}+{デモンズアーム}*2-{敵防護点}+{せいぽん}*2+{高機動形態}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈まじんのけん!〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{ガゼル}+{シャドウボディ}+{ケンタ}+{オートガード}+{迫る刃}+{WF}+{WF2}*2 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=54 //筋力=6 //生命力=15 //知力=15 //精神力=34 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //マギテック=4 //デーモンルーラー=13 //スカウト=7 //アルケミスト=2 //料理人=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7)