### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 k10@13+{レンジャー技巧}+1sf4 救命草+薬師道具セット+魔香のパイプ k0@13+{レンジャー技巧}+1sf4 魔香草+薬師道具セット+魔香のパイプ k10@13+{レンジャー技巧}sf4 救命草+薬師道具セット k0@13+{レンジャー技巧}sf4 魔香草+薬師道具セット ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈銀製首切り刀〉[刃]1H両 k35[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈銀製首切り刀〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈銀製首切り刀〉[刃]2H k45[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈銀製首切り刀〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈タルワール〉[刃]1H k20[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タルワール〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=27 //筋力=23 //生命力=19 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //スカウト=5 //レンジャー=3 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3)