### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d6+{スカウト運動}-4 スカウト運動 (金属鎧ペナルティ/登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト運動}-2 スカウト運動 (潤滑剤使用/受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 (応急手当・草・隠蔽*・解除*・罠設置*/*は自然環境下) 2d6+{レンジャー運動}-4 レンジャー運動 (金属鎧ペナルティ/登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{レンジャー運動}-2 レンジャー運動 (潤滑剤使用/受け身・隠密・軽業・尾行) 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 (足跡追跡・異常感知*・聞き耳・危険感知・探索*・天候予測・罠回避*・地図作成*・病気知識・薬品学/*は自然環境下) 2d6+{セージ知識} セージ知識 (魔物知識・見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d6+{セージ知識} 魔物知識判定 2d6+{スカウト運動} 先制判定 2d6 ひらめ ≫△《超越》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 《マルチアクション》 ## 真語魔法 ## 【ライト】 光源を作成 【センス・マジック】 魔法を感知 :MP-1 【マーキング】 対象の位置と方角を把握する 【バイタリティ】 生命抵抗+2 :MP-2 【ファミリア】 使い魔を作成 :MP-15 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+1d2+{行使修正} 真語魔法行使/超越 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法/超越 k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法/超越 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法/超越 k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法/超越 ## 操霊魔法 ## 【カウンター・マジック】 精神抵抗+2 :MP-1 【ドール・サイト】 人形の視界を覗く 【プロテクションⅡ】 「毒・病気・呪い」属性以外の被ダメ-3 【スペル・エンハンス】 魔力+1 【ファナティシズム】 命中+2 回避-2 :MP-3 【スタン・クラウド】 宣言特技と補助動作を禁じる 【カース・ドール】 :MP-6 【ドレイン・タッチ】 HP吸収 :MP-7 【スケープ・ドール】 人形破壊でダメージ0 【バインド・オペレーション】 対象は制限移動のみ可 行動判定-2 【クリメイション】 アンデッド・魔法生物にダメージ+5 【アース・ヒールⅡ】 【ソニック・ウェポン】 武器を風属性化 C値-1 物理D+2 :MP-8 ≫△【チェンジ・ポジション】 人形と位置入れ替え :MP-12 【ヘイスト】 移動力+12 出目「5~6」で主動作追加 :MP-18 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法@スパーク k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法@スパーク k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法@クリメ k20[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法@クリメ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法@カスド k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法@カスド k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法@アスヒ k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法@アスヒⅡ 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{行使修正} 操霊魔法行使/超越 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法/超越@スパーク k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法/超越@スパーク k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法/超越@クリメ k20[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法/超越@クリメ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法/超越@カスド k30[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法/超越@カスド ## 深智魔法 ## ≫【ロックオン】 疑似《ターゲッティング》 :MP-3 【フローティング・アイ】 浮遊する目で偵察 :MP-4 【トキシック・ブリーズ】 毒属性・貫通 :MP-7 2d6+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法@トキブリ k20[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法@トキブリ 2d6+{深智魔法}+{魔力修正}+1d2+{行使修正} 深智魔法行使/超越 k20[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔力修正}+1d2+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法/超越@トキブリ k20[13]+{深智魔法}+{魔力修正}h+1d2+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法/超越@トキブリ 2d6+{賦術} 賦術 【ヒールスプレーA】緑A2消費、HP10点回復 :緑A-2 △【バークメイルA】緑A1消費、防護点+2 :緑A-1 ### ■練技 ≫【キャッツアイ】 ≫△【ビートルスキン】 ≫【マッスルベアー】 ≫△【アンチボディ】 ≫【デーモンフィンガー】 ≫【ジャイアントアーム】 ≫△【スフィンクスノレッジ】 :MP-3 :MP-6 :MP-9 :魔晶石(3)-1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ≫吸精&スレイ ≫過重吸精 :HP-50 :MP-30 :過重吸精+10 :過重吸精-1 《魔力撃》 《マルチアクション》 2d6+{命中1}+{過重吸精}+{命中修正} 命中力/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+{過重吸血}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+2+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+{操霊魔法}+{魔力修正}+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード/魔力撃 k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+4+2+{操霊魔法}+{魔力修正}+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード/対魔神/魔力撃 2d6+{命中1}+1d2+{過重吸精}+{命中修正} 命中力/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+1d2+{過重吸血}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+1d2+4+2+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+1d2+{操霊魔法}+{魔力修正}+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード/魔力撃 k(70+{過重吸精}*3)[(9+{C修正})]+{追加D1}+1d2+4+2+{操霊魔法}+{魔力修正}+{過重吸精}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『過敏な』『差別の』デーモンバスターソード/対魔神/魔力撃 ≫内部破壊 :MP-4 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{追加D修正} ダメージ/内部破壊 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+1d2+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正} ダメージ/内部破壊/魔力撃 ### ■失われたガイスター 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/『死に近い』イグニタイト製のガイスター k80[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『死に近い』イグニタイト製のガイスター k80[(9+{C修正})]+{追加D1}+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/『死に近い』イグニタイト製のガイスター/魔力撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{生命抵抗}-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/魔力撃 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{精神抵抗}-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/魔力撃 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{生命抵抗}-{冒険者}+{生命抵抗修正} 生死判定/死に近い ### ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=19 //筋力=32 //生命力=25 //知力=43 //精神力=40 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=14 //ソーサラー=4 //コンジャラー=12 //ウィザード=12 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)