### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{ライダー運動}>=? ライダー運動 2d+{ライダー知識}>=? ライダー知識/隠蔽 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中 k60[10]+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ k60[10]#1+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/虚心穿 k60[9]#1+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/虚心穿/乱戦 k55[9]+{追加D2}+{追加D修正} 与ダメ/徹甲 k55[9]#1+{追加D2}+{追加D修正} 与ダメ/徹甲/虚心穿 k55[8]#1+{追加D2}+{追加D修正} 与ダメ/徹甲/虚心穿/乱戦 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=26 //筋力=30 //生命力=24 //知力=19 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //シューター=12 //スカウト=10 //ライダー=10 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)