⓪『春露秋霜』 〈妖精武器:水・氷〉Activate ⓪『星火燎原』 〈妖精武器:炎〉Activate ⓪『秋風冽冽』 〈妖精武器:風〉Activate ⓪『雷霆万鈞』 〈妖精武器:雷〉Activate XXX【キャッツアイ/ガゼルフット/ビートルスキン/マッスルベアー】Monstrosity X=4 ③【ジャイアントアーム】Monstrosity ③【ケンタウロスレッグ】Monstrosity ②【ターゲット・サイト】Solved ⑤【オート・ガード】Solved ②【ファスト・ペイン】Undergrowth ⑥【アイデアル・コスチューム】Undergrowth ⑪『領域展開!』【テンポラリー・リージョン】Sacrifice-Shard ↷【デクスタリティポーション】Exhaust ↷〈スマルティエの風切り布〉Activate ↷【星巡りの呪刻】【聖戦の呪刻】Activate ↷『罪穢、禍を祓い清め給え!』【自在の触手】Activate ⓪『換装‼』〈可変起動外骨格/外骨格形態〉 Reconfigure ②【ヒーリング・イメージ】Sacrifice-Blood ④【リフレッシュ・イメージ】Sacrifice-Blood k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/愛憎リフイメ k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正}oh 回復量/愛憎リフイメ k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/拡張愛憎リフイメ k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正}oh 回復量/拡張愛憎リフイメ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈鶺䴇〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k77[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈禊祓・昔霊〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k87[8+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈翡翠〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k77[8+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈白南風〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k46[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/[魔]〈白南風〉[刃]1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k36[8+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/〈飆〉[刃]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈撫子〉[打]2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[11+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈竜骨〉[刃]2H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k37[11+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/〈紫雲英〉 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/〈満天星〉 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/〈神楽舞巫女装束〉 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=38 //筋力=34 //生命力=30 //知力=16 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=-2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //マギテック=4 //アビスゲイザー=8 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //ライダー=12 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=1 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7)