### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+13+2 冒険者+敏捷 2d+13+1 冒険者+筋力 2d+13+1 冒険者+知力 2d+13+5 レンジャー技巧 2d+7+2 レンジャー運動 2d+7+1 レンジャー観察 2d+7+5 セージ知識 2d+2+5 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+18+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+18+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+18+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+18+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+18+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+18+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+18+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+18+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+18+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+18+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+18+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+18+1+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/リーチスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k15[12+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} ### k20[10]+{真語魔法} リープ・スラッシュ MP-7 k20[10]+{真語魔法} ライトニング MP-7 k20[10]+{真語魔法} ファイアボール MP-8 k40[10]+{真語魔法} エネルギージャベリン MP-9 k30[10]+{真語魔法} ブリザード MP-10 k50[10]+{真語魔法} サンダーボルト MP-13 ### ■能力値 //知力=30+2 ### ■技能レベル //ソーサラー=13 ### ■代入パラメータ //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+2)/6)+1+{魔力修正}